其实感觉处在中游水准。
拉上限水平肯定不如6,但是入队后伤害提升还是非常明显的。
小技能2个。
盾卡的盾很厚,吃8+buff前的大海怪基本能防住。40爆创的buff加成不小,和攻击卡的buff不同是加给己方全体的,这个非常好,不会被不重要的技能浪费掉。
攻击卡,打可暴击的本源创伤,伤害非常逆天,绝对比想象中的伤害要高,在boss10+层后依然能打出过万伤害。只可惜buff的易损是赋予敌方全体,很容易被蹭掉。
大招,可以看作是直接给对方上buff。但是不要忽视它也可以给队友+1激情和灵光,lz打得时候就是经常忘了这点导致浪费了不少激情和灵光。作为目前第一个6星的激情/灵光拐,其实强度是有的。
不过蘑菇的缺点也很明显,他很吃牌权,种蘑菇到蘑菇加速生长都依赖出牌实现,buff和debuff消耗速度也快,要保证覆盖率也很麻烦。总而言之在三人队里不会是一个很好用的角色。但在四人队以及鬃毛邮票这种真伤优势本里会比较好用。
拉上限水平肯定不如6,但是入队后伤害提升还是非常明显的。
小技能2个。
盾卡的盾很厚,吃8+buff前的大海怪基本能防住。40爆创的buff加成不小,和攻击卡的buff不同是加给己方全体的,这个非常好,不会被不重要的技能浪费掉。
攻击卡,打可暴击的本源创伤,伤害非常逆天,绝对比想象中的伤害要高,在boss10+层后依然能打出过万伤害。只可惜buff的易损是赋予敌方全体,很容易被蹭掉。
大招,可以看作是直接给对方上buff。但是不要忽视它也可以给队友+1激情和灵光,lz打得时候就是经常忘了这点导致浪费了不少激情和灵光。作为目前第一个6星的激情/灵光拐,其实强度是有的。
不过蘑菇的缺点也很明显,他很吃牌权,种蘑菇到蘑菇加速生长都依赖出牌实现,buff和debuff消耗速度也快,要保证覆盖率也很麻烦。总而言之在三人队里不会是一个很好用的角色。但在四人队以及鬃毛邮票这种真伤优势本里会比较好用。