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【含剧透】战场的赋格曲2超详细攻略

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考虑到二代游戏加入了一些奇怪的机制
所以本篇旨在协助新玩家
以及未完成全齿轮,全收集的玩家提供一些游戏过程中的建议
当然还是强烈建议自己至少亲身体验一遍游戏流程再过来看这篇攻略……过程该吐槽的我也会吐槽,那么正片开始~
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IP属地:安徽来自Android客户端1楼2023-12-23 00:20回复
    首先是与一代存档的关联
    如果一代存档打成真结局(全员生存),则会在游戏内继承以下物品:
    1.充满回忆的服装:游戏内孩子的建模变换为一代建模(没错是单纯的改模不是换装)
    2.道具套装:赠送几个道具,没啥大用
    3.自动点唱机+照片:游戏进度至第二章开启寝室后解锁,前者可以调整准备の小曲至初代版本(铁壁是我家),后者不同角色可与之互动发表感慨
    但是不得不吐槽的是……这张照片是初代的一般结局照片啊







    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2023-12-23 00:30
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      正式进入游戏后,在第一章流程中不断补充剧情
      省流:屑卡斯科军叫孩子们过来协助研究塔拉尼斯,一半孩子上了塔拉尼斯后塔拉尼斯突然暴走,在炮姐瓦妮拉(新角色)的指示下,剩下的孩子们驾驶塔拉斯库斯开始追赶发癫的塔拉尼斯
      附首都靓照




      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2023-12-23 00:36
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        提一嘴塔拉斯库斯的特色玛纳嘉尔姆
        使一个孩子战斗不能(相当于二次受伤状态)给敌方造成大额伤害,弹药在下次中场休息使用寝室前不会获得经验值,也无法进入主副炮位
        这玩意看情况使用,完全可以不用,也不是全收集条件:不过全齿轮条件大概率有单次伤害量达标要求,可以在强度上去以后开一炮快速打成齿轮条件



        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2023-12-23 00:45
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          然后关于敌方单位 ,本作的设定是打赢了复活赛的贝尔曼装备……所以对于一代玩家来说,本作几乎所有单位的战斗方式都是一目了然的
          对于不熟悉的玩家面对陆空组合强敌时,请记住进攻优先级:
          1.天上飞的(如补给单位,寄生单位,警报单位)
          2.带一次性武器的(如钻头)
          3.长花儿和蘑菇的(如失落车)
          有以上三种单位优先消灭,三种同时出现多种则按123优先级处理



          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2023-12-23 00:55
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            游戏的前三章节都是正常流程,按照自己的节奏慢慢推过去即可(指不会有任何与灵魂加农炮相关的玩法)
            第二章加入了第一章拯救的小梅(机枪位,奶妈),以及本作新角色大小姐(加农炮位,对单爆伤,请重点培养)
            这里吐槽一下第二章章底图的成员构成疑似穿越



            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-12-23 01:07
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              第二章结束后,入编索克斯(榴弹炮位,aoe叠buff专用)和波隆(加农炮位,对单对多高强度攻击),一周目可考虑培养
              第三章结束后,布利兹入编(机枪位,雷电法王,但是本作部分boss加入了触电抗性,一周目可不培养

              四章以后的瓦帕(一代的加农炮变成了榴弹炮,解控,但前期强度不够解不了一点)和金(榴弹炮,对地控场,但前期强度不够控不了一点儿)一周目就可以完全不需要考虑了,因为入队实在是太晚了




              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2023-12-23 01:20
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                本作孩子们会在二章末俘虏两位贝尔曼将军,二老在本作作用为给孩子出题,每一章一题,每次中场休息都可进行一次回答,答对为止
                都是些比较简单的问题(比较难的题目答案是芬里尔,某字母-空鲶皇,细狗年龄更小
                回答正确后会给予回答问题的角色经验值(可能是齿轮条件之一,请务必答对)



                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2023-12-23 01:33
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                  现在流程上应该是第四章,目前需要考虑的问题有很多,待我一一列举
                  首先是设施升级优先级:
                  1.火炮装甲反应炉:直接关系塔拉尼斯战斗力相关的参数,优先级第一位
                  2.农院:畜棚和田地,可以提供食物和寝室升级材料,优先级第二位
                  3.厨房:制作buff料理,一周目可以顺带拉满,优先级第三位
                  4.寝室:一周目寝室能满足最基础的治愈功能即可
                  5.垂钓:一周目基本不考虑,ap点不够支持我们在垂钓上花费太多







                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2023-12-23 01:45
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                    然后还有判断加点
                    一二周目每边分别拉满一遍(如一周目全点共情,二周目就全点觉悟且都打真结局),或者在一二周目至少保证一边大于90点


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2023-12-23 01:51
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                      再统一说说一周目的道具购买以及飞行船事件
                      每章节开始前来到新城市,购买优先级为:武器素材(按需购买),农园(种子),道具(有就行)
                      飞行船事件只建议买卖素材和补给,付费的空袭和运输一周目可完全无视(二周目的话有必要空运多周目限定危险路线,疑似齿轮解锁条件之一)



                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2023-12-23 01:57
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                        还有很重要的一点
                        一周目打真结局需要保证至少六人和大小姐触发羁绊事件,否则将只能触发普通结局
                        本作特色为若达成了真结局以外结局,可以选择多周目以外的“重新挑战模式”
                        优点是:继承所有数据回溯至第七章(包括共情和觉悟加点数值也会保留,多周目则会清零)
                        缺点为:存档变为一周目存档(不论之前打了多少周目),在再次通关前无法进行多周目解锁内容(如购买限定道具,挑战黄色危险路线)
                        以及疑似章节初的生死存亡条件无法通过sl的方法选定角色(也可能是bug)


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2023-12-23 02:03
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                          关于一周目的其他内容:
                          ap点花费:在解决全部失落成员和受伤成员问题后,尽量满足五人及以上愿望获得经验值,完成以上事情后再进行其他消费
                          安抚exo灵魂加农炮:安抚加农炮可以降低触发灵魂加农炮随机选人的阈值,一周目因为强度不够,尽量进行一次
                          探险:一二周目获取素材的重要地点,记得按照升级需求合理利用ap规划探险,从而最大效益获得升级材料
                          附一些漂亮的插图……今天晚些时候再上传多周目内容攻略(以及再完善一周目攻略)






                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2023-12-23 02:13
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                            红蓝指数 结局有什么不同吗?


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2023-12-23 10:47
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                              好帖,顶,还有能讲讲剧情吗,不需要太详细,讲个大概就行


                              IP属地:甘肃来自Android客户端15楼2023-12-23 21:52
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