还是经典的了解一个角色看四纬度:
先手,反手,连招,节奏爆发

一、先手:
普通状态下:直接近身先手最好用的应该是闪a和2a,然后是一技能(赌对面没反应,或者是用来抓闪),最后是激斗中场压(需要向前闪,侧闪会被余波打到,赌对面不会闪)。
远程摸奖先手最强的是二技能直接点平a甩刀光,可以弹飞飞行物,然后就是4a刀光,容易被预判,两个都害怕对面闪a抓,需要拉开一点身位。
一个小套路:反向a出前三下,假装4a要扔向对面,但实际上4a向后劈带回撤,对面闪过来,直接接5a把对面挑飞。适合打一些经常闪a起手的近战角色,也要注意稍微拉开一些距离,不然a到第三下可能就会被对面闪a抓。
剑客模式下:最好用的先手是一追两段逼闪接抓闪(这里有个优化问题,如果一追直接刺到对面,再点一下放二段前劈就会掉,建议策划直接改成一段刺中以后不能放二段比较好),强化一技能和二追前后摇都比较明显,可以远距离辅助一追逼闪抓闪。
另一个小套路:看见对面压过来,一追先往后放,然后突然连点一追回马枪前劈。
二、反手:
反手保护:
普通模式下:二技能和激斗两个保护手段轮着用,反手几乎没有真空期。
二技能打反手的具体细节看上一篇,这里修正一点,上篇举的弗兰奇将军一技能的例子不太对,看下面。因为有一些技能并不算飞行物,类似于本体的一种延伸,比如红发五剑气激斗,甚平枪波和鲨鱼,明哥一技能,弗兰奇将军一技能,青雉二追,还有地下钻出来的技能(比如藤虎一追,莫利亚激斗)和空中落下来的技能(比如四档一和巴托落下来的屏障,明哥空中技能),所以即使完美防反到这些技能也无法通过双击二技能瞬移过去,也没有办法通过完美防反将技能反弹给对面,但可以点平a开启剑客模式,在近距离完美防反甚至能直接将对面眩晕,不完美防反则可以直接瞬移过去,类似于防反近身攻击。
剑客模式下:多了一个一技能朝板边反放来保护自己,和红发一技能保护用法比较像。
反手抓后摇:
1a很强,又快又远,不用多说,玩黄猿的都懂怎么近距离平a抓后摇。
一技能破霸好用,激斗破元素化好用,一技能抓地面,激斗抓天上,各司其职。
开了剑客模式也差不多,一技能和一追抓后摇都不错。
普通小奥抓后摇无敌,剑客模式前面没时停抓不了,不过先手放可以赌对面闪早。
三、连招:
比较复杂,情况多变。
先说一下平a拉扯,因为2a又远又能扫地,所以可以1a往后a拉开距离,然后2a向前刺,反复循环。或者继续3a向后,4a向前刷刀光。
躲一些较慢的友情,适合1a无限连,一个方向拉住摇杆不要动,按节奏点1a。
所有技能起手到以后都可以用上面这一套平a连完不吃大部分友情。如果是平a起手,那一定要先用技能击倒。
然后说下防反后的连招,情况比较多。
先说一个比较重要的点,为什么强化一追突刺容易断连,那是因为大家经常性的用一追连招的时候连点两段,当你用一追连招的时候,切记只需要点一下就够了,不要二段前劈,就不会掉。
四种防反打出来怎么连招最好:
1.不完美防反近身:会直接瞬移过去,接一技能,然后闪避拉开距离,用上面说的平a拉扯连招,中间如果感觉距离较近,就用一追和激斗霸体顶一下(先一追后激斗,一追没后摇)
2.完美防反近身:会直接眩晕对面,平a开剑客模式再接一追击倒(注意只点一段),拉开接拉扯平a,求稳接远程(下一波会没压起身)
3.不完美防反远程(子弹偏转和反弹错位,这个反弹错位,需要说一下,虽然是完美防反,但是因为防反对面子弹的时候没有正对着子弹,而是在子弹侧面防反,所以有可能不会反弹到对面身上,效果等于不完美):防反到也不一定能立刻起手对面,两种情况,如果要瞬过去,就要接一个追闪快速技能,如果不瞬过去,开剑客模式继续拿起手
4.完美防反远程(快速反弹):对面是几乎必定吃到自己技能的,不管这个飞行物原来的速度是多少,都会瞬间加速反弹回去,并且还有一定时停,对面很难反应,除非瞬间预判。
离得太远情况下,浮空很低,很容易掉,需要立刻开剑客模式时停,然后放一追单段,吃熟练度。当然也有可能就是接不上,那就是平衡性控制,我觉得也没毛病,毕竟大半场远给你瞬间反弹回去,等于用技能换个技能,我还能开剑客模式刷新技能,已经赚到了。
四、爆发与节奏:
新鹰眼伤害不高,加怒气最快的是二追,最好贴脸打满。
攒剑客能量需要六段技能或4a,开局可以先4a摸奖攒一两个能量,方便第一波起手结束开剑客模式。
开剑客模式以后,至少十格开外,用强化一压场+二追再逼闪+一追抓闪(三连击主打的就是一个以攻为守,只要我按的够快,你就躲不了,只需要注意第一下强化一压场,要等对面起身的瞬间再放,类似于雷神开电圈的时机)
当然,大部分人都躲不过第二下,一追就需要去连招,记得点单段。
先手,反手,连招,节奏爆发

一、先手:
普通状态下:直接近身先手最好用的应该是闪a和2a,然后是一技能(赌对面没反应,或者是用来抓闪),最后是激斗中场压(需要向前闪,侧闪会被余波打到,赌对面不会闪)。
远程摸奖先手最强的是二技能直接点平a甩刀光,可以弹飞飞行物,然后就是4a刀光,容易被预判,两个都害怕对面闪a抓,需要拉开一点身位。
一个小套路:反向a出前三下,假装4a要扔向对面,但实际上4a向后劈带回撤,对面闪过来,直接接5a把对面挑飞。适合打一些经常闪a起手的近战角色,也要注意稍微拉开一些距离,不然a到第三下可能就会被对面闪a抓。
剑客模式下:最好用的先手是一追两段逼闪接抓闪(这里有个优化问题,如果一追直接刺到对面,再点一下放二段前劈就会掉,建议策划直接改成一段刺中以后不能放二段比较好),强化一技能和二追前后摇都比较明显,可以远距离辅助一追逼闪抓闪。
另一个小套路:看见对面压过来,一追先往后放,然后突然连点一追回马枪前劈。
二、反手:
反手保护:
普通模式下:二技能和激斗两个保护手段轮着用,反手几乎没有真空期。
二技能打反手的具体细节看上一篇,这里修正一点,上篇举的弗兰奇将军一技能的例子不太对,看下面。因为有一些技能并不算飞行物,类似于本体的一种延伸,比如红发五剑气激斗,甚平枪波和鲨鱼,明哥一技能,弗兰奇将军一技能,青雉二追,还有地下钻出来的技能(比如藤虎一追,莫利亚激斗)和空中落下来的技能(比如四档一和巴托落下来的屏障,明哥空中技能),所以即使完美防反到这些技能也无法通过双击二技能瞬移过去,也没有办法通过完美防反将技能反弹给对面,但可以点平a开启剑客模式,在近距离完美防反甚至能直接将对面眩晕,不完美防反则可以直接瞬移过去,类似于防反近身攻击。
剑客模式下:多了一个一技能朝板边反放来保护自己,和红发一技能保护用法比较像。
反手抓后摇:
1a很强,又快又远,不用多说,玩黄猿的都懂怎么近距离平a抓后摇。
一技能破霸好用,激斗破元素化好用,一技能抓地面,激斗抓天上,各司其职。
开了剑客模式也差不多,一技能和一追抓后摇都不错。
普通小奥抓后摇无敌,剑客模式前面没时停抓不了,不过先手放可以赌对面闪早。
三、连招:
比较复杂,情况多变。
先说一下平a拉扯,因为2a又远又能扫地,所以可以1a往后a拉开距离,然后2a向前刺,反复循环。或者继续3a向后,4a向前刷刀光。
躲一些较慢的友情,适合1a无限连,一个方向拉住摇杆不要动,按节奏点1a。
所有技能起手到以后都可以用上面这一套平a连完不吃大部分友情。如果是平a起手,那一定要先用技能击倒。
然后说下防反后的连招,情况比较多。
先说一个比较重要的点,为什么强化一追突刺容易断连,那是因为大家经常性的用一追连招的时候连点两段,当你用一追连招的时候,切记只需要点一下就够了,不要二段前劈,就不会掉。
四种防反打出来怎么连招最好:
1.不完美防反近身:会直接瞬移过去,接一技能,然后闪避拉开距离,用上面说的平a拉扯连招,中间如果感觉距离较近,就用一追和激斗霸体顶一下(先一追后激斗,一追没后摇)
2.完美防反近身:会直接眩晕对面,平a开剑客模式再接一追击倒(注意只点一段),拉开接拉扯平a,求稳接远程(下一波会没压起身)
3.不完美防反远程(子弹偏转和反弹错位,这个反弹错位,需要说一下,虽然是完美防反,但是因为防反对面子弹的时候没有正对着子弹,而是在子弹侧面防反,所以有可能不会反弹到对面身上,效果等于不完美):防反到也不一定能立刻起手对面,两种情况,如果要瞬过去,就要接一个追闪快速技能,如果不瞬过去,开剑客模式继续拿起手
4.完美防反远程(快速反弹):对面是几乎必定吃到自己技能的,不管这个飞行物原来的速度是多少,都会瞬间加速反弹回去,并且还有一定时停,对面很难反应,除非瞬间预判。
离得太远情况下,浮空很低,很容易掉,需要立刻开剑客模式时停,然后放一追单段,吃熟练度。当然也有可能就是接不上,那就是平衡性控制,我觉得也没毛病,毕竟大半场远给你瞬间反弹回去,等于用技能换个技能,我还能开剑客模式刷新技能,已经赚到了。
四、爆发与节奏:
新鹰眼伤害不高,加怒气最快的是二追,最好贴脸打满。
攒剑客能量需要六段技能或4a,开局可以先4a摸奖攒一两个能量,方便第一波起手结束开剑客模式。
开剑客模式以后,至少十格开外,用强化一压场+二追再逼闪+一追抓闪(三连击主打的就是一个以攻为守,只要我按的够快,你就躲不了,只需要注意第一下强化一压场,要等对面起身的瞬间再放,类似于雷神开电圈的时机)
当然,大部分人都躲不过第二下,一追就需要去连招,记得点单段。