首先是掩体相关,老实说,既然有那么多掩体,对面雷能不能少一点,怎么小怪的雷这么多吗,动不动就开丢。我方aoe被削了能不能也削下对面啊。
其次是高台,存在感真的很低。其实可以加强一点,毕竟没有监视的说法,起码高台生存要高一点吧。不至于被集火秒掉。
然后是近战,我的天。至少在xcom里,近战都是爷,结果跑这里一看,woc,刷步数还要离队友远一点,大招刷步还要被动,完全是一个高风险低收益的职业。
想念双倍跑的一天,机动性真的不高,出现了后排追不上的时刻,感觉就突出一个慢节奏。
还有就是监视,这个删了真的很影响手感,感觉脑子像是凭空少了一截,我的操作感觉都变低了 。
其次是高台,存在感真的很低。其实可以加强一点,毕竟没有监视的说法,起码高台生存要高一点吧。不至于被集火秒掉。
然后是近战,我的天。至少在xcom里,近战都是爷,结果跑这里一看,woc,刷步数还要离队友远一点,大招刷步还要被动,完全是一个高风险低收益的职业。
想念双倍跑的一天,机动性真的不高,出现了后排追不上的时刻,感觉就突出一个慢节奏。
还有就是监视,这个删了真的很影响手感,感觉脑子像是凭空少了一截,我的操作感觉都变低了 。