最近发现游戏里人是越来越少,每天开团组人相当头痛。我是一个13年老玩家,A了7年,21年被亲友拉到缘起一直到现在,随着sxj一系列的降智操作,肉眼可见的缘起从盛极一时到如今的门可罗雀,究其原因,我分析了几条,作为一家之言,大家理性讨论,勿喷!!!
1、玩家日常获金问题
大家也知道,正式服金币通胀,最早70年代的时候我买本四象减0.25读条的秘籍是3万金,5173比列是1:300。21年的时候是1:700,现在具体是多少不知道,缘起的策划组大概也是想控制,别搞成版号还没下来金币就通胀了。但是也恰恰忽略了剑三玩家体验,特别是pve玩家最喜欢的就是攒钱,我入坑是做任务升级的,跟亲友打个10战宝拿了套雁虞牌子居然没钱换你敢信?玩家正常获金的途径没了,你说让他掏钱买,跟谁买,比例是多少,当玩家傻吗?
2、工作室的问题
这个问题说起来很复杂,有些人喜欢工作室,是因为工作室能带来物价的平衡,有人不喜欢工作室是因为工作室脚本猖獗,打金只是其次,重点是破坏游戏,不仅让游戏经济系统崩掉,也让部分玩家利益受损。比如缘起70级的时候,有一段时间做茶馆给100金,我当时手里7个号,每天坚持做完,一直做了大概1个月,美滋滋的,要知道当时金价也就1:70-80的样子。从我个人角度认为工作室还是很重要,谁也不敢说哪款游戏没有工作室,但只要不触碰到游戏底线,jjc代练什么,还是应该允许工作室存在,毕竟对普通玩家来说,我能花更少的钱参与游戏就是最好的。
3、五行石消耗问题
上面1/2问题后遗症出现了,玩家减少了日常得获金,五行石消耗大,整个70级精6插6的我估计全服掰着指头都能数得过来,这直接导致大部分玩家要么直接排骨,要么直接离开游戏,现在一个萌新要想融入游戏,没有仔细算过,大概需要500元吧,TM人家游戏都没搞懂就让人家充钱,这能留住萌新?别说新人了,老玩家都不一定坚持得下去,能坚持下去的大部分是早已成家立业,每天生活按部就班,有点闲钱的中年玩家。
4、免费游戏月卡模式
80级五彩石重铸这波操作属实6,直接导致一半以上的玩家直接选择不玩,当然,新的策划小组也承认这一失败的举措,在这里不过多说。还有一个重要问题,外观你随便出,但是各种战令就相当影响玩家之间的平衡的,这真不如一张月卡能绑定玩家来得实在,假如上面几个问题能解决的话,至少不会像现在一样吃力不讨好。
5、技改
技改这东西,意见差异很大,不好轻易说,但是从我的观察,这跟缘起的策划对部分职业的技改有很大的关系,很多职业是经常是24=1。比如气纯,比如和尚,比如万花,比如小黄鸡。从内心讲,我不在乎职业强弱,你改强了我高兴,你改弱了我毫无波澜,但恰恰问题就在于你硬要一群来玩缘起的中年人区别于手动和一键宏,气纯加六合,万花手动3DOT快雪,和尚改回后人口稍微多了一点,依然还是看脸,小黄鸡的鹤归剑阵,之所以不好说这个问题,是因为还是有个别玩家坚持手动,但现在你加这些东西导致职业人口降低,导致玩家数量减少也是不争的事实。
最后,我不是搞策划的,我只是一个普通玩家单纯的换位思考,给策划组建个议,希望珠海年夜饭有玩家能看到,将这些问题带到
1、降低五行石金币消耗。
2、提高玩家周常金币收入。
3、减负,减少神武八荒吃鸡等活动(不要老是想着捆绑玩家在线率,我宁愿站街都不想去做)。
4、降低玄晶掉落。(开荒团全橙武,缘起如今玩的就是数值,数值超标任何BOSS一天就可以产生五甲,平民玩家不配开荒)。
5、游戏不再免费,新账号7天免费或满级后不再免费。
6、增加宏字节或职业技能还原,包括但不限于气纯取消六合,剑纯取消人剑炸气场的循环、万花取消快雪爆DOT、藏剑取消鹤归剑阵,鲸鱼取消孔雀连环,冰心取消推月华、天策取消跳突、还有毒经的万蛊明教的伏明等等。
7、重启8030!(玩家需要一个直接与策划对话的平台)
以上只是个人觉得问题所在以及解决办法,想要挽回玩家,就看策划小组的决心了
1、玩家日常获金问题
大家也知道,正式服金币通胀,最早70年代的时候我买本四象减0.25读条的秘籍是3万金,5173比列是1:300。21年的时候是1:700,现在具体是多少不知道,缘起的策划组大概也是想控制,别搞成版号还没下来金币就通胀了。但是也恰恰忽略了剑三玩家体验,特别是pve玩家最喜欢的就是攒钱,我入坑是做任务升级的,跟亲友打个10战宝拿了套雁虞牌子居然没钱换你敢信?玩家正常获金的途径没了,你说让他掏钱买,跟谁买,比例是多少,当玩家傻吗?
2、工作室的问题
这个问题说起来很复杂,有些人喜欢工作室,是因为工作室能带来物价的平衡,有人不喜欢工作室是因为工作室脚本猖獗,打金只是其次,重点是破坏游戏,不仅让游戏经济系统崩掉,也让部分玩家利益受损。比如缘起70级的时候,有一段时间做茶馆给100金,我当时手里7个号,每天坚持做完,一直做了大概1个月,美滋滋的,要知道当时金价也就1:70-80的样子。从我个人角度认为工作室还是很重要,谁也不敢说哪款游戏没有工作室,但只要不触碰到游戏底线,jjc代练什么,还是应该允许工作室存在,毕竟对普通玩家来说,我能花更少的钱参与游戏就是最好的。
3、五行石消耗问题
上面1/2问题后遗症出现了,玩家减少了日常得获金,五行石消耗大,整个70级精6插6的我估计全服掰着指头都能数得过来,这直接导致大部分玩家要么直接排骨,要么直接离开游戏,现在一个萌新要想融入游戏,没有仔细算过,大概需要500元吧,TM人家游戏都没搞懂就让人家充钱,这能留住萌新?别说新人了,老玩家都不一定坚持得下去,能坚持下去的大部分是早已成家立业,每天生活按部就班,有点闲钱的中年玩家。
4、免费游戏月卡模式
80级五彩石重铸这波操作属实6,直接导致一半以上的玩家直接选择不玩,当然,新的策划小组也承认这一失败的举措,在这里不过多说。还有一个重要问题,外观你随便出,但是各种战令就相当影响玩家之间的平衡的,这真不如一张月卡能绑定玩家来得实在,假如上面几个问题能解决的话,至少不会像现在一样吃力不讨好。
5、技改
技改这东西,意见差异很大,不好轻易说,但是从我的观察,这跟缘起的策划对部分职业的技改有很大的关系,很多职业是经常是24=1。比如气纯,比如和尚,比如万花,比如小黄鸡。从内心讲,我不在乎职业强弱,你改强了我高兴,你改弱了我毫无波澜,但恰恰问题就在于你硬要一群来玩缘起的中年人区别于手动和一键宏,气纯加六合,万花手动3DOT快雪,和尚改回后人口稍微多了一点,依然还是看脸,小黄鸡的鹤归剑阵,之所以不好说这个问题,是因为还是有个别玩家坚持手动,但现在你加这些东西导致职业人口降低,导致玩家数量减少也是不争的事实。
最后,我不是搞策划的,我只是一个普通玩家单纯的换位思考,给策划组建个议,希望珠海年夜饭有玩家能看到,将这些问题带到
1、降低五行石金币消耗。
2、提高玩家周常金币收入。
3、减负,减少神武八荒吃鸡等活动(不要老是想着捆绑玩家在线率,我宁愿站街都不想去做)。
4、降低玄晶掉落。(开荒团全橙武,缘起如今玩的就是数值,数值超标任何BOSS一天就可以产生五甲,平民玩家不配开荒)。
5、游戏不再免费,新账号7天免费或满级后不再免费。
6、增加宏字节或职业技能还原,包括但不限于气纯取消六合,剑纯取消人剑炸气场的循环、万花取消快雪爆DOT、藏剑取消鹤归剑阵,鲸鱼取消孔雀连环,冰心取消推月华、天策取消跳突、还有毒经的万蛊明教的伏明等等。
7、重启8030!(玩家需要一个直接与策划对话的平台)
以上只是个人觉得问题所在以及解决办法,想要挽回玩家,就看策划小组的决心了