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求助大佬,有限状态机的实现问题
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战五渣卡雷克
Unitor
1
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我对敌人实现了有限状态机,有一个状态假设叫ThrowState,是敌人每隔固定的秒数就丢一个东西(也就是执行一个方法),那在ThrowState脚本中的OnUpdate()应该怎么控制隔几秒就执行一次扔东西的方法呢?
状态的类没有继承自monobehavior,没有办法用协程,那手写一个计时器吗?
如果不在状态脚本里写这个逻辑,而是把等多少秒执行的这个逻辑丢到敌人的这个脚本里(即状态控制器里),会不会严重耦合了?
NEKO电台
Script
11
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丢完东西当然就退出ThrowState了呗,总不能一直卡在这个状态里吧,所以计时器的逻辑当然是放在外边了,不了解状态机的具体实现,放哪看情况吧。或者做个并列多层状态,类似Animator里的Layer那样给不同的逻辑分层
LinRiv
Shader
12
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因为协程的使用需要Monobehaviour,所以为什么不封装一个协程类用于外部调用与管理协程动作呢
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