要检测玩家受到的伤害值,你可以通过以下步骤来实现:
1. 在玩家的生命值发生变化时(即受到攻击或回复),记录下当前的生命值和时间戳。
2. 每次更新游戏状态时,检查从上次记录的时间到现在所经过的时间间隔。
3. 根据这个时间间隔和你设定的每秒最大允许受伤害量来计算这段时间内可能受到的最大伤害值。
4. 如果实际受到的伤害大于等于这个可能的最大伤害值,那么就取消多余的伤害,使实际受到的伤害不超过该值。
1. 在玩家的生命值发生变化时(即受到攻击或回复),记录下当前的生命值和时间戳。
2. 每次更新游戏状态时,检查从上次记录的时间到现在所经过的时间间隔。
3. 根据这个时间间隔和你设定的每秒最大允许受伤害量来计算这段时间内可能受到的最大伤害值。
4. 如果实际受到的伤害大于等于这个可能的最大伤害值,那么就取消多余的伤害,使实际受到的伤害不超过该值。