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罗马2全面战争吧
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分享一下我最近做的mod,关于兵种增强与削弱的。
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djfnfsnn
财务官
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总体是增强骑兵与远程步兵,削弱方阵,三个mod。该调整并没有改动land_units里的数据。
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1楼
2023-12-17 23:32
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djfnfsnn
财务官
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先说骑兵增强方案。dei里的兵种数据都相对原版调低了很多,比如近战攻防和护甲,即使是顶级兵的数值也直接砍了大半。但是所有兵种的冲锋加成相对削弱的不多,是个骑兵都能有35左右的冲锋加成,顶级骑兵冲锋加成也能有60左右。而我的增强方案是:把所有骑兵的坐骑(马匹与骆驼)质量上调200,生命值上调20。对于低质量与低血量坐骑(如150质量、20血的努米底亚轻骑),加的数值直接让质量与生命值翻倍了。而高质高命的坐骑相对百分比可能也就加了约20%。
IP属地:河南
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2楼
2023-12-17 23:45
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2025-06-29 19:32:31
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djfnfsnn
财务官
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对于远程部队,缺的主要是弹药量,所以我把所有与远程相关的技能(如加射程、射击频率、伤害之类的技能)额外添加了增加所有部队弹药量的效果,并根据等级不断提高;所有增加弹药量的技能与科技,效果翻倍。测试战役为原版希腊派系,可以看到投石手高达64的弹药量
。first_person_engines_table是修改第一人称弩炮单位的各种数值,我把它们的装弹时间都改为1了;最下方的表单是修改盾牌各种参数的如远程格挡率,我将它们的数值重设定了一下,高格挡盾的格挡率下调,低格挡的略微上调,数值更集中了。这两个其实有点影响平衡,介意的就把它删掉吧
。
IP属地:河南
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4楼
2023-12-17 23:59
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djfnfsnn
财务官
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最后关于方阵削弱。这个也是参考dei的(1.33版本),dei里的长矛方阵相比于原版弱很多,基本上只能做个无法突破的墙(和反骑
),杀伤效率很低。因为dei对长矛方阵添加了一些debuff,如开阵后近战攻防降为0.8倍,基础武器杀伤0.4倍,破甲杀伤增加2点,移动速度0.85倍。我的调节方案如下图,在我修改过程中发现,并没有在原版的长矛方阵发现降低移速的地方。同时我还给方阵的兵种ui改为了阿提拉里的样式,没错,照搬dei的
。
IP属地:河南
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5楼
2023-12-18 00:09
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djfnfsnn
财务官
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mod制作环境为19728版本,分享链接: htt
ps://p
an.ba
idu.com/s/1Bc13
gYLJC-il-wJ
vztj_-Q?pwd=mfan提取码: mfan
IP属地:河南
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6楼
2023-12-18 00:11
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AndyDufzresne
罗马公民
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请问怎么自己做MOD?我想改帝权,但原版文件改了也不生效
IP属地:四川
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7楼
2024-02-22 15:35
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吼姆拉55
军团骑士
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大佬我想问下,玩的是dei,我想把兵要的兵营等级需求下调怎么操作?我改的是building units allow那个文件,可是一直不生效?
IP属地:湖北
来自
iPhone客户端
8楼
2024-03-03 04:35
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djfnfsnn
财务官
9
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关于兵种招募的兵营等级需求的改法,回答楼上的疑惑:不仅要单纯降低兵营等级,还要改key的序号。
IP属地:河南
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Android客户端
9楼
2024-03-03 20:06
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2025-06-29 19:26:31
广告
塔拉格
留任老兵
3
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大佬!求一个dei可用的外交选项全解锁补丁!
IP属地:广西
10楼
2024-03-09 17:47
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JKDGHLDKSHG
军团步兵
2
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你好大佬!求给叙拉古这个派系增加个罗马的重甲军团或者鹰旗大队最好在加上马其顿方阵
IP属地:甘肃
11楼
2024-03-22 23:08
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索拉尔侧身像
军团骑士
6
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问一下,自制的模型文件如何导入,有一个ship模型,如何在naval_units_tables里调用
IP属地:山东
12楼
2024-09-13 15:55
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