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【讨论】SD高达G世纪CD(交叉火力)系统,全人物及小队评价

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该作虽然风评不是很好,但好歹也是截至目前为止SD小队系统,以及剧情大杂烩系列的最后一作了(估计后续该系列无望),算是留个纪念,剧情攻略参考吧内【SD高达G世纪系列作品年表】中的攻略链接,除了战斗系统部分外算是比较完整了。该作参考各网上攻略应该是没什么隐藏要素了,不依赖交信,该加入的人物就会加入,该死的人物就得死,该H化的人物就H化,硬要说隐藏的话估计就是可能有没发现战斗对话和交信,除此之外别无其他(有纰漏欢迎指正)。
依旧先是放上伤害公式,方便大家心里有个数(此为自己游玩推导,网上找不到攻略书,有纰漏欢迎指正):
最终伤害 =(武器威力 *(1 + 我方ID效果 + 我方ID能力 + 我方小队ID能力 + 我方机体特殊能力 - 敌方ID效果)* PW是否充足 - 【0.75 *(敌方装甲 * (1 + 敌我装甲ID效果))】)* 是否会心一击 * 近中远伤害比 * 减伤ID * 减伤盾 * (敌方ID能力 + 敌方机体特殊能力)* 敌方小队ID能力 * HIT数
命中率公式未知,有知道的大佬可以提供。
由于本作伤害计算,战斗要素以及机体改造变化很大,网上资料也没那么全,在评价人物和小队前,还是有必要详细说明一下。分【伤害公式说明】,【战斗要素】,【机体改造】


IP属地:广东1楼2023-12-16 00:25回复
    【伤害公式说明】
    由于本作除开小队攻击,所有武器都是消耗PW,PW不足时,除特殊武器和间接武器强制不能使用外,近,中,远武器还是可以使用的,但威力会减少,公式中【PW是否充足】便指的是这种情况,充足时系数为1,不足时为0.5.
    公式中【】所包含的部分最终结算为向上取整,即4.1,4.9等一律取5,其他部分每一次乘法运算后必须向下取整,即4.1,4.9等一律取4。
    公式中【敌我装甲ID效果】和前作不一样不是直接加法数值,而是百分比的数值,例如ID中显示【装甲-30】指的是减30%。


    公式中【近中远伤害比】是由于该作武器操作以近,中,远为基准,近克远,远克中,中克近,如上面的那些图红圈标注部分会显示敌我武器关系,全体武器就会显示所有敌方武器关系,我方克敌方,伤害 * 1.08 ,不克,伤害 * 1,被克,伤害 * 0.92。

    公式中其他部分文字说明和前作一样,没有变化,这里【我方小队ID能力】如上图,其实也算在【我方ID能力】的一部分,但奈何公式中【敌方ID能力】和【敌方小队ID能力】并不是加法计算(我方的为加法),所以在公式中只能拆开单独文字说明了。

    如上图面板伤害除会心一击外(即使用了会心一击的ID也不会把该伤害在这显示),已计算所有加成,会心一击和前作不一样,为1.05,不是1.1,而且计算的时候最好和上面公式一样(从【是否会心一击】开始往后的部分按顺序每乘一次,做一次向下取整),虽然乘法运算法则无所谓前后,但毕竟每次都做了取整运算,顺序不对有可能出现正负10以内的误差,如果只是估算,例如用面板的数值直接乘会心一击1.05是会和终止打出的伤害有误差的,毕竟乘的顺序不对,最后说明的是,和前作不同,这作【会心一击优于完全回避】,也就是对方用了完全回避也没用,只要用了会心一击ID。

    这一作我也没看到像前作一样有什么专用机的,看了修改器也没有该选项,估计也没有什么隐藏的加成了,但值得一提的是,伤害显示有些坑,如上图标注部分阿姆罗看着是8%,实际加成是16%,但男主和男主妹妹(不懂日语,估计是这关系吧,就暂时这么称呼吧)就确实是8%,整个游戏无论【机体特殊能力】还是【ID能力】,凡是威力加8%的,都是加16%(除了男主和男主妹妹这两人,其他我没有发现,有纰漏欢迎指正),其他的都正常,例如格斗武器或者格斗加8%,射击武器或者射击加8%,威力加4%,都是和描述的一样,减伤的也是。

    舍身不像前作附带伤害了(前作看修改器是伤害1.9倍和舍身同时为一个选项),纯不能回避,死亡战斗后结算负面效果,因此公式中没了这一因素,如上图红圈标注所示是和其他效果一起搭配的,罗兰有加35%伤害,那就是和显示一样计算时为【我方ID效果】加35%伤害,巴尼没有就没得加,只有加格斗武器的HIT数,可以说,A和DS经典的舍身攻击一去不复返,虽然说舍身不能回避,死亡战斗后结算,但这作攻击顺序不分近战远程先后(除了先制攻击ID或者概率发生的先制攻击),为主动攻击的一方不分武器,优先打完所有伤害,因此主动攻击能全灭敌方小队基本可以规避该负面效果。
    HIT段数和反应的关系,个人测试时同样人物,同样武器打一样的敌人(已用上必中ID),有时多1段,有时没有,个人猜测应该是改成和非ID的完全回避,会心一击,分身等等一样的概率触发了。


    IP属地:广东2楼2023-12-16 00:46
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      2025-06-11 13:56:01
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      【战斗要素】
      该作小队攻击也是优于完全回避ID的,为必中,一般两人组成的小队攻击只能攻击一人(除了高达X中卡洛德和加密鲁的两人组合),记得【攻击目标必须是同一人且SP充足】才会出现小队攻击,三人或四人组成的小队攻击都是全体攻击,【不需要攻击目标必须是同一人,只要SP充足,上面说的卡洛德和加密鲁也是一样】,这也是本作的核心玩法,没办法,本作所有武器都是消耗PW,又去掉了回避选项,除非用防御ID(并非人人都有),否则只能强制性攻击(想捕获机体时及其恶心,经常被迫打爆,要么靠一些我方人物留敌人一丝血的ID,不然就只能算伤害了),以基拉的强袭自由满级50级为例,且改造时用加PW最多的机师,并且追加装备也是加PW最多的装备,极限326PW,最强群体武器消耗60PW,最多打5发,真心不够用(用常规20PW左右的武器也行,但那伤害且都是单体,清兵和打Boss效率真的很低),其他强力武器类似,更不用说正常流程机体一般30级左右,PW极限261左右,杂兵又多PW很快就打空了,而小队攻击和ID一样都为为消耗SP,清兵或者Boss战性价比很高(后期威力不一定最强,后期伤害有可能还是几个人用通常武器一起打最高),SP的恢复手段显然比PW更多,消耗总的来说也比PW要少,因此战斗续航也更好(但不像前作DS那样无限续航了),两者一起看情况轮流用,能很好互补续航问题,从这也能看出,前作DS大部分关卡单人或者单小队无双的情况,基本也是一去不复返了,最后要说一下,小队攻击并不像有些攻略说的无视敌方特殊防御和装甲,打敌方的时候注意对方的特殊防御是不是对必杀也有效(个人估计小队攻击属于必杀),别搞混了。
      本作拥有【群体武器】(不算地图炮)的只有基拉的强袭自由-H,阿姆罗的牛高达-H,卡缪的Z高达-H,捷多的ZZ高达-H,卡洛德 or加密鲁的高达X-H(男主线限定),卡洛德的高达DX-H(男主线限定),胡索的V2高达-H(男主线限定),罗兰的倒A-月光蝶(女主线限定),女主 or 女主大叔 or 希罗 or 杰克斯的飞翼零-H(女主线限定),全是H化专属机!其他机师和机体就别想了,可见群体武器是何等稀缺,关键消耗PW还大,另外说一下,上述有些攻略在描述能H化机体的机师时,在H化机体的这一栏没有写全,例如杰克斯,只写了多鲁基斯3,其实也是能让飞翼零H化的。小队可群体攻击机制前文已说,不再重复。

      同样的地图炮一片敌人的情况也没了,且不能打自己人,那些需要我军或自身受到伤害才能H化的向谁说理去(前文已说群体武器H化才有),典型代表胡索,闪避让杂兵打到天荒地老都不见掉血的。。。等好不容易H化了,PW也消耗得差不多了(无回避选项,除用ID外,强制性攻击)。。。如上图,地图炮只能打标注范围内的敌人,所有人的地图炮范围都是如此。。。,最大只能打四队敌人(即使该范围有超过4队的敌人),因为我方一个小队最大四人(假设每人都有地图炮),【一个人就只能打该范围内的一个小队】(可以是同一队的敌人)。。。,而有散开封印又能一个地图炮灭一队就基拉了(一般指Boss小队,杂兵的话其他人也还好,何况散开封印除开舰长,通关时女主线仅基拉,男主线仅基拉,迪亚卡,罗比),除了不需要担心敌方放ID这一点,优势实战也没那么大了,何况本作直接攻击会心一击优于完全回避,也没有行动封印ID,无论近战还是远程都是主攻方优先攻击,除了敌方减攻击和减伤ID,遇到该敌人也可以用地图炮,不散开,相当于白赚一个散开封印,散开就是葫芦娃救爷爷,一个一个过来送,实际上这些敌人威胁也没想象中的大,风险其实小很多了。
      本作机体没有回战舰一说,只有用战舰补给的命令,且一回合只能补给一个小队(只能补给HP和PW),还不能一次补满也不多。。。,因此本作持续性的作战手段十分重要,能小队攻击的人都是优先考虑的,而如PW恢复,SP恢复,HP恢复,小队减伤ID(主要是PW和SP,毕竟攻击需要消耗),优级别个人感觉也是不亚于加攻击,装甲无效,特殊防御无效ID的,下面列出的所有补给的手段也能看到具体原因(有纰漏欢迎指正):
      【战舰补给命令】
      HP30%,PW30%
      【PW恢复,SP恢复,HP恢复ID】
      PW40%,SP+20,HP40%(所有人ID中不管是同时拥有几个ID效果,都是这个数值)
      【PW恢复】
      回合恢复10%
      回合恢复20%(机体特殊能力,与其他回合恢复不叠加)
      回合恢复25%(机体特殊能力,与其他回合恢复不叠加)
      【SP恢复】
      战斗一次 + 4(敌我回合)
      消灭一个敌人 + 1(仅限我方回合)
      敌方小队全灭 + 2(仅限我方回合)
      我方回合开始恢复 + 15
      每消灭一个敌人小队 + 1(机师ID能力,仅限我方回合)
      每消灭一个敌人个人 + 2(机师ID能力,仅限我方回合)
      我方回合开始小队恢复 + 4(机师ID能力)
      我方回合开始个人恢复 + 8(机师ID能力)
      综上可看出没法无限续航的原因就是很多恢复仅限我方回合,例如SP,敌方回合战斗消灭敌人时是不加的SP的,仅加战斗一次的4,我方死人,全员不加SP,消灭敌人时,其他小队的人不加SP,前作效果极强的消灭敌人恢复SP反而不如每回合恢复SP了。


      IP属地:广东4楼2023-12-16 01:08
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        【机体改造】

        本作机体最高50级,正常流程,25到33级左右,上图红框为等级,蓝框为经验,满100升一级。
        追加装备是在改造机体时概率增加的,有什么装备吧内【SD高达G世纪系列作品年表】中的攻略链接里有详细数据,这里就不列了,一个机体最多只能有一件追加装备,一般只发生两次,第一次是随机装备,第二次必定是在第一次装备的基础上的加强版,例如如第一次是分身(20%概率),第二次便是分身+(25%概率),绝对不会变成其他的,有些追加装备改造时不方便看到,改造完才发现又不是自己喜欢的,用追加装备解除就行,个人的话推荐分身,HP+20%,PW+20%,和ZZ高达一样的光线立场(和其他立场不叠加,有纰漏欢迎指正)这四个追加装备,但分身和光线立场出现概率实在是低,非常难刷出来,而且改造界面是看不出的,十分不方便,个人建议要么不用,要么金手指修改,而HP,PW等等追加装备是比较方便涮的,因为在改造界面是直接能看到对应数值变多的,例如看到HP突然变多时,必定是刷到了HP增加的装备,通常刷的技巧是,在改造界面选好机体和技师后,选任意一个零件,不停的点击该零件,直到机体对应数值变多,说明肯定是出现对应追加装备了,不是想要的就继续点击,直到出现自己要的,再点击执行改造就好,第二次改造出现的追加装备时同理,但注意前面说的必定是第一次的加强版。
        【原创眼镜妹】

        【亚斯特纳齐】

        【蒙多】

        【罗】

        【深村零(男主线限定)】

        【霍华德(女主线限定)】

        【珍】

        【艾莉卡】

        【改造示范,追加装备解除】

        如上图,不同技师对同一机体改造加成不同,可随时改造切换不同加成,机体30级改造和50级改造效果是一样的,不需要纠结,放心改就是了,有一个小技巧就是,机体没有追加装备的时候,如上面最后一幅图中选择追加装备解除,再进行改造,就可以不消耗零件进行切换不同加成了,加成个人一般都是优先PW,个人的话推荐罗,深村零(男主线限定),霍华德(女主线限定),深村零和霍华德是一样的,回避和PW加成第一,但HP最少,装甲倒数第二,罗回避和PW都是第二(其实和第一差不了多少),但罗装甲最低,HP第二,其实HP,装甲,闪避三者的平衡需要命中率公式来算数学期望的,且战斗环境也复杂,很难评估,只看装甲和HP的话,根据上面的伤害公式其实是HP更有利(对要比较的两个机师建立伤害占比的不等式),罗大部分情况下耐打程度仅次于蒙多,全技师第二,深村零和霍华德耐打垫底(有纰漏欢迎讨论),且面对敌方减装甲或装甲无效ID时HP更具优势,这也是个人前面追加装备推荐HP而没有装甲的原因,何况回避,PW和第一差不了多少,综合个人觉得他最强,不想纠结的话,选他就好,其他的就看自己喜欢和情况需要。


        IP属地:广东5楼2023-12-16 01:33
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          【人物与小队评价】
          人物评价以最终获得的机师为准,机体为50级满级,机师能H化则以H化为准,机体同理。除了能H化的主角机,其他NT机师的最终机体是F91,非NT则为ZZ全装甲高达。
          本作群攻武器基础威力最强的是高达DX-H,为3810 * 3,其他除牛高达-H和ZZ高达-H为2280 * 3外,均为3210 * 3,单体最强只有神高达-H,ZZ高达-H,海盗高达1-H,以及F91,为3210 * 3,非NT的机师只能ZZ全装甲高达,为3010 * 3。
          无论哪一条线路都可以组10个小队,但最终只能从组好的10个小队里,选不超过6个小队出战,每个小队最多4人,一个机体占1人位置,一个大型机体占2人位置,一个战舰占4人位置,看自己喜欢和需要来组队就好。
          补充说明的就是有小队攻击的人物(包括小队单体攻击),有些乘坐特定机体便能出现有名字的专属小队攻击,威力也更大,后文就统称为交叉火力(没错,游戏的名字本来就是这个意思),根据敌人数量威力和HIT数也不同,威力不知道公式,群攻段数为1人5HIT,2人4HIT,3人3HIT,4人2HIT,单体全为3HIT。
          基于实战的话,个人觉得一个小队最差也要有小队群体攻击,配上至少一个消耗PW的群体武器那是再好不过,一般具备群攻武器的机师最好也是小队攻击的成员,不然,别人用小队攻击的时候,你只能强制性的使用PW武器造成浪费,又或者,先消耗完PW群攻武器,再用队友的小队攻击,但缺乏灵活性,前文也说过后期小队攻击伤害是没有PW武器直接打来得高的,能根据情况使用才是上上之选,这应该是本作游戏最核心的玩法了,有更好玩法配置的大佬都欢迎讨论。不过游戏嘛,还是以乐趣为主,核心玩法也说了,个人还是比较喜欢以交叉火力(包括小队单体攻击),以及最大人数组合来优先组队,下面就分享个人比较喜欢的一些组队配置,有喜欢不同配置的朋友都欢迎讨论。
          后文配置对应的图除机体和人物外(武器威力为关卡界面自动加成的机体ID能力,小队指挥,机师ID能力,无任何ID指令加成),还有出现小队攻击时的画面以及机体摆放位置,由于小队攻击是必中,所以大部分小队个人习惯尽量都是回避加成最高的摆放(回避最高+10),小队评价优先有交叉火力的。


          IP属地:广东6楼2023-12-17 20:03
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            【牛高达-H + 阿姆罗】+【Z高达-H + 卡缪】+【ZZ全装甲高达-H + 捷多】+【ZZ全装甲高达 + 山吹树里】





            IP属地:广东7楼2023-12-17 20:05
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              交叉火力威力,仅次于第一的高达X二人组和第二的高达W四人组(二人组SP消耗太高,四人组威力也只比UC三流氓高一些),还能空出一个机师位置灵活搭配,一般都是辅助,UC三流氓威力足够了,这里我选择山吹树里,看中的是小队SP恢复,配合阿姆罗快速解锁全军ID,卡缪女友花也有也是可以的,但山吹树里有个特殊装甲无效和本作唯一的消灭一个敌人小队SP+1的ID能力(仅限我方回合,廖胜于无吧),花则为ID封印(没群攻只能封一个人,也不可能专门对位敌方最强人物去封他ID吧。。。),能力也更高,而花男主线和胡索可以组四人小队,为了统一,我就选山吹树里了,其他人如士郎的帮小队吸收伤害,男主线限定迪亚卡散开封印也是可以的,这作ID对小队攻击的加成,会心一击,装甲无效和特殊防御无效,射击武器 + 1只需至少一个人有,小队攻击便有该效果了,多人同时使用,威力是没有变化的,但攻击力加成ID则是是多多益善,最高伤害肯定是全小队攻击成员都加35,但实战不允许,也太浪费伤害,最具性价比的肯定是小队一回合加20攻击的地图ID,第四人也可以配该相关机师,但一般都是战舰来实现,看自己喜欢。
              阿姆罗是比较容易H化的,35SP便可以了,地图ID指令一回合装甲无效和特殊防御无效性价比十分高,虽然不加攻击,但装甲无效除非武器基础威力3000以上(前文列的武器威力为50级的,正常流程几乎没有这么高的威力),不然效果都是优于加20攻击的ID,何况还能搭配战舰用20攻或者自己全军加20攻的ID,而装甲无效ID却不是人人都有,还是一回合!这也是阿姆罗为什么群攻武器基础威力差但依旧强力的原因(有时差点伤害,队友用消耗小的武器补上就好,反正也要强制攻击),而且该武器消耗38PW,性比价拉满。战斗中又有加35攻击,射击武器HIT+1,会心一击,完全回避ID,配合一回合装甲无效和特殊防御无效,输出本作第二高,仅次于罗兰,还有那全军一回合的ID比前作DS加强不少,一回合加命回,攻击,装甲20,还减少25%的伤害!加上那句ID台词,真的是梦回那个推阿克西斯的神棍,虽然消耗50多SP(等级不同,SP会有增减),但有了山吹树里,H化的捷多恢复SP配合(使用SP恢复的人自己也是能享受到该效果的),开始待机一回合,下回合就能十分快的解放该ID,对全军战力加成实在是太大了,尤其是特殊演习,综合各方面,个人觉得是本作最强王牌没有之一。
              卡缪和捷多H化特殊防御比阿姆罗更强,但本作地图炮不能打自己人,使得卡缪和捷多H化有些麻烦,大部分关卡我方闪避高,不好扣血,比较快的方法就是用战舰去挨打,注意走位,被打爆就麻烦了,最好快速H化,不然没法用交叉火力,只能是普通的小队群攻,威力小很多,H化后的捷多有小队HP和SP同时恢复的ID,非常给力,当奶妈的同时,也是快速解锁阿姆罗全军ID的核心,卡缪在四人中ID使用频率是最少的,因此SP存贮的也最多,在遇到秒不掉的敌人时,直接用最强攻击ID就完事了,根据情况,是实战里最适合用ID提高小队攻击伤害的核心,阿姆罗SP富余的话,为小队攻击加1HIT更是锦上添花,当然一般情况也不用,威力也足以消灭包括特殊演习在内的所有敌人了,可以说该小队4人配合程度十分高。
              至于PW群攻武器,因为UC三人都有,通常情况下,捷多威力最强,不需要使用地图ID加20攻也是威力十足,而阿姆罗和卡缪需要,以此补足伤害,但卡缪比阿姆罗少了装甲无效和特殊防御无效的地图ID,伤害还是有些吃紧,一般为阿姆罗和捷多看情况轮流担任主攻,卡缪和捷多比较难H化时,就靠阿姆罗了。PW武器由于本作强制性攻击,导致冲突浪费问题确实没法避免,以正常流程为例,UC三人一般PW200左右,阿姆罗为主攻,群攻消耗38PW,最多打5次,此时其他人用消耗最少的武器补伤害,此时其他人剩110P,卡缪仅能打2次,捷多仅1次,何况具体谁担任主攻也需要根据实际情况,有时也会同时两人主攻。那是不是把有PW群攻武器的人分开比较好(后文的小队也是有这种情况的,这里就一次性说具体点),个人的话认为这样做就有些顾此失彼,且不说小队攻击没了,分开组队也会遇到前文提到的必须先打完PW群攻武器且不灵活的情况,第二,游戏最多只能出战6个小队,再怎么分开一样有冲突,综合考虑,分开攻击效率反而下降了,因此还是优先小队攻击组队为主比较好(有更好思路的大佬也欢迎讨论)。
              有PW群攻且都是小队攻击成员,有交叉火力,全体都十分耐打打(三流氓有特殊防御,山吹树里有防御ID),有HP,SP恢复续航,有全军BUFF的ID,除了散开封印的小瑕疵(女主线没得选,男主线第4人不配置的话),各方面要素拉满,可以说是该作小队的标准模板,合理走位和利用ID,正常流程下,无论哪条线路的特殊演习,仅靠该小队和强制性出击的布莱德战舰,就可以打爆所有敌人(快速解锁阿姆罗全军ID,同时使用装甲无效和特殊防御无效的ID,那效果真是太给力了,攻防俱佳,一回合的爆发,几乎就能全灭敌方),基本上,UC三流氓+第4人的配置个人觉得是本作的最强小队没有之一。


              IP属地:广东9楼2023-12-17 20:16
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                支持大佬攻略。
                小时候看到杂志宣传,很想玩这款游戏,奈何当时NDS模拟器跑不动这作。
                现在看攻略当补票了。


                IP属地:广东10楼2023-12-18 00:01
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                  2025-06-11 13:50:01
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                  IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2023-12-18 18:04
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                    这游戏主打一个又臭又长,剧情又差不多,武器绝大多数是单体,敌人又多,一关要打很久,无聊到死,又没有隐藏要素


                    IP属地:广东12楼2023-12-18 21:23
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                      【X异端高达 + 男主】+【海伯里安高达 + 男主妹妹】+【高达DX-H + 卡洛德】+【高达X-H + 加密鲁】(男主线限定)






                      IP属地:广东13楼2023-12-18 21:46
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                        这里得说明一下,男主线想要最大化小队群攻数量话,可以多出【男主 + 多蒙 + 原创眼镜妹】这一组,但胡索四人小队和阿姆罗小队的山吹树里就被拆散,被拆散的胡索小队由【山吹树里 + 花 + 露娜玛丽亚】替代,看自己需要和喜欢
                        个人的话,觉得保证基本战力就可以了,没必要刻意追求小队群攻的核心玩法,如果配【男主 + 多蒙 + 原创眼镜妹】就必须少一个交叉火力(虽然是单体的)的组合,游戏嘛,用交叉火力帅就完事了,管他那么多。
                        男主和男主妹妹为单体攻击的交叉火力,两人必须H化且打同一人才能用(H化不依赖机体),机体也必须是X异端高达和海伯里安高达,但最麻烦的是H化条件为兄妹间任一方HP80%以下,本作最难H化的就是以某一机师受伤为条件,特殊演习因为都是Boss还好,正常流程都是杂兵,比较难扣血,很少有战棋游戏能做到因为自己闪避高而苦恼的。。。实战有喜欢兄妹俩的,不用交叉火力,最终机体坐F91会好一些,毕竟单体交叉火力触发方式没群攻那么方便,使用情况比较少。兄妹俩H化后ID指令和ID能力一模一样,都有装甲无效和特殊防御无效,虽然是两个ID,但在交叉火力时各用一个,也算是比较好的配合。在没有行动封印,地图炮削弱以及必中优于完全回避的本作,伤害减少的ID无疑是非常实用的,何况兄妹俩都是小队范围且回避加35,减伤50%!看情况轮流用,尤其是特殊演习,十分给力。
                        高达X二人组拥有最高的交叉火力群体伤害,就是SP消耗太高,需要20SP,性价比有些低,非常容易把SP消耗光,还有本作蒂珐只能活在该交叉火力的演出中。。。
                        卡洛德在这作算加强了,H化后有个和阿姆罗一样的装甲无效和特殊防御无效的地图ID!高达DX-H也是本作PW群体武器基础威力最高的,配合战斗中加35攻击,是本作群体最高输出(前文阿姆罗小队漏掉了卡洛德H化后的ID,计算有误,PW武器群体攻击威力前三由高到低依次为,卡洛德,罗兰,阿姆罗,已在对应楼层修正,不影响总体评价,这里也提一下),没有会心一击附带的必中,打特殊演习时,效果会打折扣,且和交叉火力一样,消耗有些大,为75PW,威力通常情况下,无任何ID指令加成,仅机体,人物和小队ID能力加成来看,4038 * 3同比捷多3916 * 3(捷多消耗60PW)性价比确实有些低了,不过从使用次数看,正常流程高达DX-H30级,230PW,无技师及追加装备加成,和捷多一样都是3次(机体等级不够少一些PW,自己看着改造补一下就好),但不管怎么说卡洛德都是该小队的输出核心。卡洛德还有帮小队吸收伤害且减伤75%的ID,关键时刻能保护队友。
                        加密鲁是该小队的另一个PW群攻,虽然高达X-H基础威力和捷多ZZ全装甲高达-H一样都是3210 * 3,但机体和人物能力加成差了点,通常情况威力为3402 * 3,不过一般不需要加20攻击的地图ID也是足够的,看情况使用就好。加密鲁最具核心的地方莫过于全军一回合减少50%伤害的ID了,除了没有其他加成,减伤比阿姆罗更强!打特殊演习的时候也是十分给力,不过最好配合战舰加20攻击,让全军在一回合内做到攻守一体,就能十分放心的打爆敌人(和快速解锁阿姆罗全军ID是一样的思路,不过仅限男主线,女主线就只有阿姆罗了)。最后值得一提的就是加密鲁有十分稀有的战斗中小队回血,能当奶妈,和卡洛德吸收伤害也是十分契合(注意看情况使用,在卡洛德使用吸收伤害后,若HP不足时,下回合再使用)。
                        整个小队除了散开封印,PW武器和交叉火力消耗大,续航没那么给力外,其他的没毛病。


                        IP属地:广东14楼2023-12-18 21:47
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                          这游戏还有一个**设计,没有商店生产机体,想要新的单位要靠抓敌人的。敌人的AI也**至极,1号位必定近战(除非是括号武器),2号位中距离,3号位远距离(除非没有远距离武器,就会近战),压根不会有变化,除非有BOSS机。关卡又特别多,当时觉得就特殊演习有意思,其余的好垃圾


                          IP属地:广东15楼2023-12-18 23:39
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                            【神高达-H + 多蒙】+【日升高达 + 深村玲】+【F91 + 穆】+【ZZ全装甲高达 + 浦木宏】(男主线限定)





                            IP属地:广东16楼2023-12-19 21:00
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                              2025-06-11 13:44:01
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                              该小队没有任何群攻输出,如果按之前说的【男主 + 多蒙 + 原创眼镜妹】就能解决这问题,但这样配,基于实战,就不说必须少男主男主妹妹,或者多蒙深村玲交叉火力之一的问题了,还影响了阿姆罗小队和胡索小队的配置,降低两个小队的战力:阿姆罗小队双SP恢复,同时能使用全军ID和装甲,特殊防御无效ID,瞬间一回合爆发,胡索四人小队变三人,小队群攻威力下降,还导致胡索变成了非小队成员,PW群攻不灵活(不灵活这点,也能接受,只是说有这问题,但不是影响最主要的那一个)。而【男主 + 多蒙 + 原创眼镜妹】这一组没PW群攻,最后一人配PW群攻的话,也是PW群攻不灵活,最重要的是小队群攻并不是交叉火力,只是正常的三人小队群攻,威力小很多。综合来说,个人就选择现在的配置了。
                              虽然有群攻问题,但该小队得益于最终机体,其实并没想象中的不堪,仔细点,就能发现群攻武器基础威力最强的除高达DX-H一台外,其他全为3210 * 3,而单体最强也是3210 * 3,非NT则为3010 * 3,以捷多为例,得益于机体和个人ID能力,3916 * 3其实是3210 * 1.22 * 3的结果,1.22已经是本作机体和个人ID能力最高加成(威力+16%,小队ID四人时,最大加6%),正常流程下,即使不用地图加20攻击ID,大部分情况都是威力过剩的,假如四人都是单体但配合地图加20攻击ID,威力和群体也差不多,可以看做一个伪群体攻击了,硬要说欠缺的话,就是没有其他队友补伤害和多用了地图加20攻击ID,何况,单体最强消费最高40PW,群体为60PW,正常流程200PW左右,能打5次,就不和那些有交叉火力的王牌小队比了,如【男主 + 多蒙 + 原创眼镜妹】,第四人再配个PW群攻(PW群攻正常流程都是3次),小队群攻由于不是交叉火力,威力低,后期还得小队成员轮流用上最强攻击ID补上伤害,SP消耗也是不小的。只是游戏流程由于前中期机体能力不强,最终机体零件有限,改造出来也比较晚,主要攻击方式还是PW群攻,和小队群攻(注意不是交叉火力)更有效,从而淡化了这些要素。
                              多蒙本作被削弱太多了,只论本作单体还是十分强力存在,自身H化,是有格斗威力8%的加成的,地图ID一回合加命回,攻击20,减伤25%,十分好用,最强ID也有特殊防御无效,会心一击,单体输出还是很强的,有个全军恢复SP20,但实用度没那么高,和深村玲也是本作最强的单体交叉火力,实现条件好太多了,没男主兄妹那么多苦恼。
                              深村玲机体威力不高,但敌方也没那么多四人小队,一般放4号位就好,辅助很强,地图ID有小队HP完全恢复,战斗中小队回避装甲+35,且减伤50%!十分给力的ID。
                              穆有小队ID能力,也可以说是每个小队都不可或缺的灵魂,对小队整体战力提升最具性价比,最强ID装甲和特殊防御无效输出很强力,不过没会心一击,特殊演习时效果会打折扣,地图ID攻击加20于前文来说也是十分契合单体攻击。
                              浦木宏由于有深村玲的开始回合小队恢复SP+4,只需待机一回合就能H化了,H化后ID十分强力,地图ID命中威力+20,装甲无效!虽然少了特殊防御无效,但基本都是打Boss时才有用,而装甲无效泛用性是最广的,也最实用,另一个自身一回合减伤50%,回避20,也是实用至极。
                              多蒙,穆,浦木宏都自带地图加20攻击ID,于单体攻击时,是十分契合的,保证了威力,在战舰未能提供帮助的情况下也能自给自足,且每人也至少拥有装甲或特殊防御无效其中一个ID,最强威力都是加35攻击,打特殊演习Boss也不是很虚,也算小队没有群攻手段时,组队的模板了,游戏前期流程,其他小队群攻没加入前,有条件就尽量改造出ZZ全装甲高达(ZZ高达也行,武器威力一样的,只是全装甲更耐打),从利克迪亚斯往后(就是动画Z高达中夏亚三人小队乘坐的机型),只需要最高5级红色零件改造就行了,可以说是最实用最容易获得的终极机体,能极大提高战斗效率。


                              IP属地:广东18楼2023-12-19 21:42
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