【战斗要素】
该作小队攻击也是优于完全回避ID的,为必中,一般两人组成的小队攻击只能攻击一人(除了高达X中卡洛德和加密鲁的两人组合),记得【攻击目标必须是同一人且SP充足】才会出现小队攻击,三人或四人组成的小队攻击都是全体攻击,【不需要攻击目标必须是同一人,只要SP充足,上面说的卡洛德和加密鲁也是一样】,这也是本作的核心玩法,没办法,本作所有武器都是消耗PW,又去掉了回避选项,除非用防御ID(并非人人都有),否则只能强制性攻击(想捕获机体时及其恶心,经常被迫打爆,要么靠一些我方人物留敌人一丝血的ID,不然就只能算伤害了),以基拉的强袭自由满级50级为例,且改造时用加PW最多的机师,并且追加装备也是加PW最多的装备,极限326PW,最强群体武器消耗60PW,最多打5发,真心不够用(用常规20PW左右的武器也行,但那伤害且都是单体,清兵和打Boss效率真的很低),其他强力武器类似,更不用说正常流程机体一般30级左右,PW极限261左右,杂兵又多PW很快就打空了,而小队攻击和ID一样都为为消耗SP,清兵或者Boss战性价比很高(后期威力不一定最强,后期伤害有可能还是几个人用通常武器一起打最高),SP的恢复手段显然比PW更多,消耗总的来说也比PW要少,因此战斗续航也更好(但不像前作DS那样无限续航了),两者一起看情况轮流用,能很好互补续航问题,从这也能看出,前作DS大部分关卡单人或者单小队无双的情况,基本也是一去不复返了,最后要说一下,小队攻击并不像有些攻略说的无视敌方特殊防御和装甲,打敌方的时候注意对方的特殊防御是不是对必杀也有效(个人估计小队攻击属于必杀),别搞混了。
本作拥有【群体武器】(不算地图炮)的只有基拉的强袭自由-H,阿姆罗的牛高达-H,卡缪的Z高达-H,捷多的ZZ高达-H,卡洛德 or加密鲁的高达X-H(男主线限定),卡洛德的高达DX-H(男主线限定),胡索的V2高达-H(男主线限定),罗兰的倒A-月光蝶(女主线限定),女主 or 女主大叔 or 希罗 or 杰克斯的飞翼零-H(女主线限定),全是H化专属机!其他机师和机体就别想了,可见群体武器是何等稀缺,关键消耗PW还大,另外说一下,上述有些攻略在描述能H化机体的机师时,在H化机体的这一栏没有写全,例如杰克斯,只写了多鲁基斯3,其实也是能让飞翼零H化的。小队可群体攻击机制前文已说,不再重复。

同样的地图炮一片敌人的情况也没了,且不能打自己人,那些需要我军或自身受到伤害才能H化的向谁说理去(前文已说群体武器H化才有),典型代表胡索,闪避让杂兵打到天荒地老都不见掉血的。。。等好不容易H化了,PW也消耗得差不多了(无回避选项,除用ID外,强制性攻击)。。。如上图,地图炮只能打标注范围内的敌人,所有人的地图炮范围都是如此。。。,最大只能打四队敌人(即使该范围有超过4队的敌人),因为我方一个小队最大四人(假设每人都有地图炮),【一个人就只能打该范围内的一个小队】(可以是同一队的敌人)。。。,而有散开封印又能一个地图炮灭一队就基拉了(一般指Boss小队,杂兵的话其他人也还好,何况散开封印除开舰长,通关时女主线仅基拉,男主线仅基拉,迪亚卡,罗比),除了不需要担心敌方放ID这一点,优势实战也没那么大了,何况本作直接攻击会心一击优于完全回避,也没有行动封印ID,无论近战还是远程都是主攻方优先攻击,除了敌方减攻击和减伤ID,遇到该敌人也可以用地图炮,不散开,相当于白赚一个散开封印,散开就是葫芦娃救爷爷,一个一个过来送,实际上这些敌人威胁也没想象中的大,风险其实小很多了。
本作机体没有回战舰一说,只有用战舰补给的命令,且一回合只能补给一个小队(只能补给HP和PW),还不能一次补满也不多。。。,因此本作持续性的作战手段十分重要,能小队攻击的人都是优先考虑的,而如PW恢复,SP恢复,HP恢复,小队减伤ID(主要是PW和SP,毕竟攻击需要消耗),优级别个人感觉也是不亚于加攻击,装甲无效,特殊防御无效ID的,下面列出的所有补给的手段也能看到具体原因(有纰漏欢迎指正):
【战舰补给命令】
HP30%,PW30%
【PW恢复,SP恢复,HP恢复ID】
PW40%,SP+20,HP40%(所有人ID中不管是同时拥有几个ID效果,都是这个数值)
【PW恢复】
回合恢复10%
回合恢复20%(机体特殊能力,与其他回合恢复不叠加)
回合恢复25%(机体特殊能力,与其他回合恢复不叠加)
【SP恢复】
战斗一次 + 4(敌我回合)
消灭一个敌人 + 1(仅限我方回合)
敌方小队全灭 + 2(仅限我方回合)
我方回合开始恢复 + 15
每消灭一个敌人小队 + 1(机师ID能力,仅限我方回合)
每消灭一个敌人个人 + 2(机师ID能力,仅限我方回合)
我方回合开始小队恢复 + 4(机师ID能力)
我方回合开始个人恢复 + 8(机师ID能力)
综上可看出没法无限续航的原因就是很多恢复仅限我方回合,例如SP,敌方回合战斗消灭敌人时是不加的SP的,仅加战斗一次的4,我方死人,全员不加SP,消灭敌人时,其他小队的人不加SP,前作效果极强的消灭敌人恢复SP反而不如每回合恢复SP了。