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Y5S3 PTS 第一阶段更新日志——PVP部分

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PVP改进
暗区
我们的目标是在被入侵和未被入侵的暗区之间形成更明显的对比,让玩家可以自定义游戏体验的强度。我们预计这种方法将吸引更多的玩家进入暗区。
叛变状态
叛变有5秒的激活时间。以前是0.75秒。
第一个叛变等级的持续时间从20秒增加到30秒。
具有叛变状态的玩家在叛变状态期间将无法切换装载或单个装备。


IP属地:吉林1楼2023-12-15 21:39回复
    状态效果
    这些调整侧重于改进pvp体验,减少状态效果的影响并引入对抗手段。其目的是使PVP中的状态效果更易于管理,并为玩家提供额外的选项来抵消状态效果。这些变化主要针对PvP体验,但我们将继续监测PVE的影响。
    全局改动
    增加了基于两个类别的所有状态效果的收益递减*:
    群体控制:电击、诱捕、失明
    随着时间推移造成的伤害(dot):出血、燃烧、中毒
    *收益递减意味着同一类的状态效果每次后续施加的持续时间都将缩短,直到达到完全免疫。 收益递减不适用于PvE。
    流亡者瘟疫现在受到收益递减的影响,每次转移的层数减半,仅PVP。
    如果效果源被杀死,状态效果将被移除(短暂延迟后),仅PVP。


    IP属地:吉林2楼2023-12-15 21:47
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      2025-06-15 04:47:26
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      状态效果
      这些调整侧重于改进pvp体验,减少状态效果的影响并引入对抗手段。其目的是使PVP中的状态效果更易于管理,并为玩家提供额外的选项来抵消状态效果。这些变化主要针对PvP体验,但我们将继续监测PVE的影响。
      全局改动
      增加了基于两个类别的所有状态效果的递减收益*:
      群体控制:电击、诱捕、失明
      随着时间推移造成的伤害(dot):出血、燃烧、中毒
      *收益递减意味着同一类的状态效果每次后续施加的持续时间都将缩短,直到达到完全免疫。 递减收益不适用于PvE。
      流亡者瘟疫现在受到收益递减的影响,每次转移的层数减半,仅PVP。
      如果效果源被杀死,状态效果将被移除(短暂延迟后),仅PVP。
      无法位移的状态影响
      固定状态影响的严重程度降低
      诱捕:玩家受到的腰射将减少10%的伤害。
      电击: 玩家的移动速度会变慢,并且无法射击。仅PVP。
      燃烧
      燃烧时,向任何方向翻滚将在5秒内获得10%的燃烧伤害抗性,最高可达30%。
      翻滚3次可获得最高加成。
      流血
      在效果持续期间,不移动会产生10%的流血伤害抗性。
      治疗技能
      所有修复装甲的技能会在特工第一次接触该技能时给予50%的危险防护加成5秒_
      强心
      将中毒添加强清除的状态效果中
      持续时间现在按技能分阶缩放(技能等级6时,从5秒到最多6.5秒)。
      最大射程提高到50%。
      无人机速度提高了20%。
      EMP粘弹
      减少了PvP中的EMP爆炸伤害。
      如果技能分阶较低的玩家之间的差距大于3(与干扰EMP相同),则他们不会对技能等级较高的玩家应用干扰。


      IP属地:吉林3楼2023-12-15 21:51
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        冲突战
        我们的目标是通过更加强调射击和装备,而不是严重依赖SHD等级的加成,将冲突战与其他PVP体验区分开来。
        SHD等级与专精标准化
        所有加入Conflict的玩家将取消他们的专业技能和SHD手表奖金。
        复活点
        所有产卵点都增加了炮塔,以防止压家
        在离开复活点之前,每次复活只允许进行一次装备配置切换和单个装备。一旦离开复活点,玩家将不再被允许切换
        奖励提升
        扩展的战利品池。
        掉落的物品现在具有相当于传奇的质量。
        贮藏箱现在提供2件装备,还有可能再提供第三件装备
        XP增益
        显著提升XP获取,与其他游戏模式保持一致。


        IP属地:吉林4楼2023-12-15 21:55
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          天赋
          这些变化旨在使特定天赋更适合PVP,并解决一些平衡问题。
          武器天赋
          霍姆医生:将触发条件改为“爆头集中目标”,而不是“目标被杀死”。
          圣埃尔莫引擎:下一个弹匣的50%填装电击弹药,而不是100%。仅限PvP。
          完美未来进行时:击杀+1技能等级,持续15秒。最多可堆叠4次。技能等级6的武器击杀给予15秒的超载。超载冷却时间:90s。
          之前:击杀+1技能等级,持续19秒。最多可堆叠3次。技能等级6的武器击杀给予15秒的超载。超载冷却时间:90s。
          毒刺:进行掩体间移动,获得+20%的武器伤害,持续20s。
          之前:进行一次掩护以掩护给予+20%的武器伤害,持续15秒。
          雷霆一击:对电击的敌人造成+20%的武器伤害。击杀4次后,对你命中的下一个敌人施加电击。
          之前:对被电击的目标造成30%的额外武器伤害。
          完美雷霆一击:对电击的敌人造成+25%的武器伤害。击杀3次后,对你命中的下一个敌人施加电击。
          之前:对被电击的目标造成40%的额外武器伤害。
          大脚突击步枪:爆头造成+4%的爆头伤害。最多可堆叠25次。
          之前:爆头造成+2%的爆头伤害。最多可堆叠50次。
          自由呼吸(死亡女神):移动时,每秒获得4个堆叠或冲刺时获得8个堆叠。最大堆叠等于武器的弹匣大小。
          之前:移动时,每秒获得4个堆叠,或者冲刺时获得8个堆叠,总共32个。
          停博:对脉冲敌人造成15%的武器伤害。击杀4次后,对你命中的下一个敌人施加脉冲。
          之前:对脉冲敌人增加15%的武器伤害。击杀3次后,对你命中的下一个敌人施加脉冲。
          完美停博:对脉冲敌人造成+20%的武器伤害。击杀3次后,对你命中的下一个敌人施加脉冲。
          之前:对脉冲敌人增加20%的武器伤害。击杀2次后,对你命中的下一个敌人施加脉冲。
          完美维护保存:杀死一个敌人在5秒内修复15%的护甲。爆头击杀可以额外提高15%的修复效果。
          之前:杀死敌人在5秒内修复12%的护甲。爆头击杀可以额外提高12%的修复效果。
          装备天赋
          威吓:每秒堆叠三层,最多9层,每层对10米以内敌人的武器总伤害增加4%。
          之前:每秒1次堆叠,最多7次。
          完美威吓:每秒获得3次叠加,最高可达10次,每次叠加对10米以内敌人的武器总伤害增加4%。
          之前:每秒1次堆叠,最多8次。
          铸造厂:每当你或你的盾牌受到伤害时,受到的25%的伤害会在10s内修复
          之前:20%和15s。
          铸造厂胸甲:将临时维修从10秒内的25%增加到10秒内的35%
          之前:20%到30%。
          铸造厂背包:将临时维修所需时间从10秒减少到5秒。
          之前:15秒到10秒。
          抹灭性毁坏:暴击使武器总伤害增加1%,持续10秒。
          之前:5s
          牢不可破:40%护甲修复。仅PvP
          之前:50%
          完美牢不可破:50%护甲修复。仅PvP
          之前:55%
          另外
          技师的激光指示器脉冲持续时间从20秒减少到6秒。


          IP属地:吉林5楼2023-12-15 22:07
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