前段时间太忙都忘了这回事。最近回顾2023tga猛的想起来去年那个时候acvi放出了pv1。
在去年这个时候我迷上了这我过去可能闻所未闻的游戏,22年12月份我疯狂的查阅这游戏的访谈,这个系列的过去和看了无数遍预告片。在这之前我不仅不了解装甲核心这ip更对整个机器人游戏这个题材一无所知。毕竟我连萝卜动画的兴趣都不大)。正是那个预告片让我明白了越来游戏可以这么做,这么玩。之前的我认为一般游戏通常在射击上要么手瞄要么全自动只管按开火,在人物性能上要么大家都是提前设置的一样,要么是像格斗游戏中换角色。而装甲核心等等机甲游戏就像个奇葩跑多快射多远都能是自己整甚至制作组还平衡个个玩家构建的考虑。
之后到今年装甲核心6放预购的那天我立马买了个数字豪华版,之后还在网上跟各种人分享了我的喜悦。后来游戏发售了我也是狠玩近三天就打完了接近两个周目。如今装甲核心六热度开始褪去,24年也快来了,遥想之前我的众网友交流游戏情报和攻略日子就像做了个梦一般。
不过可能是我在发售前对这游戏注于的期望过高,正式进游戏后那种反差有点吓到我了,现在我期待着有更好装甲核心七或者是市面上有更多尝试做这类游戏的能人。总之装甲核心和其他敢于尝试其他机器人ip都能越来越壮大,在我看来我的期望不只是期望而是以前本该在当下就可以存在游戏理念。它们存在过也不应该被忽视而且有很多人。这次装甲核心的回归就是证明了这点。所谓“小众,冷门,过时”是阻挡不了本会发光的金子。
在去年这个时候我迷上了这我过去可能闻所未闻的游戏,22年12月份我疯狂的查阅这游戏的访谈,这个系列的过去和看了无数遍预告片。在这之前我不仅不了解装甲核心这ip更对整个机器人游戏这个题材一无所知。毕竟我连萝卜动画的兴趣都不大)。正是那个预告片让我明白了越来游戏可以这么做,这么玩。之前的我认为一般游戏通常在射击上要么手瞄要么全自动只管按开火,在人物性能上要么大家都是提前设置的一样,要么是像格斗游戏中换角色。而装甲核心等等机甲游戏就像个奇葩跑多快射多远都能是自己整甚至制作组还平衡个个玩家构建的考虑。
之后到今年装甲核心6放预购的那天我立马买了个数字豪华版,之后还在网上跟各种人分享了我的喜悦。后来游戏发售了我也是狠玩近三天就打完了接近两个周目。如今装甲核心六热度开始褪去,24年也快来了,遥想之前我的众网友交流游戏情报和攻略日子就像做了个梦一般。
不过可能是我在发售前对这游戏注于的期望过高,正式进游戏后那种反差有点吓到我了,现在我期待着有更好装甲核心七或者是市面上有更多尝试做这类游戏的能人。总之装甲核心和其他敢于尝试其他机器人ip都能越来越壮大,在我看来我的期望不只是期望而是以前本该在当下就可以存在游戏理念。它们存在过也不应该被忽视而且有很多人。这次装甲核心的回归就是证明了这点。所谓“小众,冷门,过时”是阻挡不了本会发光的金子。