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温和ml理论

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在其他吧和很多ml人辩论以后,我发现我的思路变得清晰了很多所以真理确实是越辩越明的所以这里提出了一种温和ml路线。
温和ml的最终目的和原先的ml是一样的:认为二游里面cp的内容有点太多了,也应该加入点ml的内容。改良ml理论修改了原先ml人的方式,不再激烈反对厂商,而是希望以提高ml人占比的方式,希望厂商在游戏里更多增加ml相关内容。
1.ml内容更应该是广泛化的,只要满足角色喜欢主角,那就至少是角色身上有ml属性,我管这种方式叫做批发ml籍将中立派也纳入ml的范畴,以增加ml人的数量。
2.ml和百合是对立统一的,一个角色身上既有ml,也有什么友情向cp内容。ml和百合所取的都是角色的一面,就像是同一个硬币的两面一样,在纳入ml的时候也只能是纳入一面,只要是ml的相关面内容就可以了,不能因为角色的另一面就直接切割掉角色。
3.两面恰厂商在市面上还是占据相当大的比重的,ml的愿望不可能一朝一夕就能实现,所以要扩大ml人的数量,还是得在这些最大的厂商里寻找。任何厂商的游戏里都有ml相关的内容,喜欢这些角色的单推人正有可能是未来的ml人。
4.原先ml所追求的是大众ml的偏特化纯ml内容,如果我们ml人的数量真正多起来的话,厂商就会愿意正视诉求。ml人所追求的真正ml才会到来,也就是由大众诉求进阶到小众诉求的过程。
以上是我总结的理论,还是希望能有扩充的地方希望8友补充


IP属地:重庆来自Android客户端1楼2023-12-15 13:37回复
    Q:为什么原来的ml路线不行了


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-12-15 17:26
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      第二点,cp百合属性是情侣关系,cb才是友情关系,在一个角色中ml与cp百合是冲突的。即使是温和的一般向单推社群,也会排斥cp内容出现。


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-12-15 18:12
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        我其实更希望探讨一下,类似于for1night的短期恋爱剧情或者因为立场冲突把热恋化为虐l这样的还能不能包容在ml的成分里。再一个问题是ml的锚点究竟是宣发、设定还是玩家感觉,三者间有冲突时如何平衡?


        IP属地:海南来自Android客户端6楼2023-12-15 22:00
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          我们对cp党的人应该抱有即批判又联合的态度,一方面我们需要更多的人加入ml以扩充实力,另一方面cp党的根本诉求与ml是相悖的。
          所以我建议我们要把完全ml游戏作为最高纲领,把推翻完全cp游戏、推进半ml半cp性质的游戏作为最低纲领。
          当市面上半ml半cp游戏占大头时,我们要用我们ml在理论上的优越性去说服cp党放弃cp加入ml。以最终实现市面上ml占大头的目标。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-12-15 22:16
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            当然cp党中我们能联合的也是那些对ml有好感甚至支持ml的玩家,我们当下和那些人的共同诉求就是提高ml在当下游戏中的含量,这是我们与他们合作的基础。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端8楼2023-12-15 22:21
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              而且我觉得,原来的ml游戏吧犯了左倾主义错误(排除那些反串的),确实过于激进,总想着毕其功于一役。
              而且无组织无纪律,乱出警,把友军友商都吓跑了,那还了得!


              IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2023-12-15 22:33
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                有兴趣的话你可以设身处地的去了解一下千年之旅这个游戏最近的社区风波,或许你会对ml目前的问题有更直观的了解,我个人认为ml目前确实有部分人存在极端主义错误,明面上的形而上学,党同伐异更是屡见不鲜,道理上是能团结更多的朋友就应该团结更多的朋友,而不是一言不合就把别人打成ml叛徒
                虽然我个人不认为你说的cp是能够团结的对象(本质上这是2个方向,这是天然的不同),但是至少碧蓝航线,nikke这种游戏不应该被各种切割,这几个月的观察中看来,隔壁ml吧的错误也确实很多,比如过于极端化,没有把握本质,纠结于对ml进行无限可分而不是认识本质,各种意义上来说,这几个月ml的名声确实是差了不少。极端应该是理性的极端,他不应该是一种万事万物都极端的外在表现。不能够无限制的滑坡这一话题也应该是需要引起重视的,很多人在所谓的斗争中忘记了自己的初心


                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-12-16 04:02
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                  把ml当成一个卖点来出发怎么样。ml并不止是角色本身属性的问题,同时还有着厂商用来包装角色,以便达到更好销量的作用。在一个全员卖ml的游戏中绝对不能出现玩家可获得,可操纵角色里出现cp,这一点是目前所有ml向游戏里的共同追求的目标。


                  IP属地:河北来自Android客户端12楼2023-12-16 11:50
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                    还有适当的冲锋,营造喜好ml的玩家的皆为盟友的氛围。当选择冲击某个游戏时,最好是当前游玩游戏的玩家去“引导”冲锋,防止被无脑带节奏。


                    IP属地:河北来自Android客户端13楼2023-12-16 11:53
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                      来自Android客户端15楼2023-12-16 11:58
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                        感觉,能持续产出ml角色和其相关内容,而且不要有ntr,糖最好多一些,主角也能坦率一些代替玩家表达心意就不错,哪怕是老套的番剧亚撒西男主也可以(特别不喜欢很木纳,呆的主角,这种只有女角色单方面示爱,男主愣子,就好像一堆佳肴摆在面前但是不给你合适的餐具让你无从下手)。另外我个人比较倾向于ml还是角色的一种属性,因为一群角色当中有一部分对玩家有好感,是不错的,而硬是要求全部都有好感,就有些奇怪且无味了


                        IP属地:吉林来自Android客户端17楼2023-12-17 00:44
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                          ml只能是一个角色的属性之一一个大的火一点的游戏(就是一般向)里是要有ml角色的存在的,同样的百合属性角色的存在也是合理的。二次元里面是没有什么正统的概念的,大家的xp都是不同的,也没有啥ml就必须比百合高贵也没有百合比ml高贵,不同的xp在同一款游戏里面罢了,这个则是要取决于厂商对于自己游戏的定位,但大多数厂商是不会明确自己的定位的,这样受众太少了。所以这也是如今一般向火的原因之一,ml单独放出来这个太考验厂商自己的运营能力了,千年暴雷就是如此,挺悲哀的。ml从来都不是二游正统,百合cp也不是。二游就没有什么正统,都是各种xp乱炖ml永远只能作为角色属性而存在于二游之中这是最好的方式了,ml角色与cp百合角色要区别开这才是厂商应该做的事情


                          IP属地:安徽来自Android客户端18楼2023-12-17 02:33
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                            ml克斯辩证法是吧


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端19楼2023-12-17 04:10
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                              魔怔人太多了


                              IP属地:中国香港来自Android客户端20楼2023-12-17 18:08
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