在其他吧和很多ml人辩论以后,我发现我的思路变得清晰了很多所以真理确实是越辩越明的所以这里提出了一种温和ml路线。
温和ml的最终目的和原先的ml是一样的:认为二游里面cp的内容有点太多了,也应该加入点ml的内容。改良ml理论修改了原先ml人的方式,不再激烈反对厂商,而是希望以提高ml人占比的方式,希望厂商在游戏里更多增加ml相关内容。
1.ml内容更应该是广泛化的,只要满足角色喜欢主角,那就至少是角色身上有ml属性,我管这种方式叫做批发ml籍将中立派也纳入ml的范畴,以增加ml人的数量。
2.ml和百合是对立统一的,一个角色身上既有ml,也有什么友情向cp内容。ml和百合所取的都是角色的一面,就像是同一个硬币的两面一样,在纳入ml的时候也只能是纳入一面,只要是ml的相关面内容就可以了,不能因为角色的另一面就直接切割掉角色。
3.两面恰厂商在市面上还是占据相当大的比重的,ml的愿望不可能一朝一夕就能实现,所以要扩大ml人的数量,还是得在这些最大的厂商里寻找。任何厂商的游戏里都有ml相关的内容,喜欢这些角色的单推人正有可能是未来的ml人。
4.原先ml所追求的是大众ml的偏特化纯ml内容,如果我们ml人的数量真正多起来的话,厂商就会愿意正视诉求。ml人所追求的真正ml才会到来,也就是由大众诉求进阶到小众诉求的过程。
以上是我总结的理论,还是希望能有扩充的地方希望8友补充
温和ml的最终目的和原先的ml是一样的:认为二游里面cp的内容有点太多了,也应该加入点ml的内容。改良ml理论修改了原先ml人的方式,不再激烈反对厂商,而是希望以提高ml人占比的方式,希望厂商在游戏里更多增加ml相关内容。
1.ml内容更应该是广泛化的,只要满足角色喜欢主角,那就至少是角色身上有ml属性,我管这种方式叫做批发ml籍将中立派也纳入ml的范畴,以增加ml人的数量。
2.ml和百合是对立统一的,一个角色身上既有ml,也有什么友情向cp内容。ml和百合所取的都是角色的一面,就像是同一个硬币的两面一样,在纳入ml的时候也只能是纳入一面,只要是ml的相关面内容就可以了,不能因为角色的另一面就直接切割掉角色。
3.两面恰厂商在市面上还是占据相当大的比重的,ml的愿望不可能一朝一夕就能实现,所以要扩大ml人的数量,还是得在这些最大的厂商里寻找。任何厂商的游戏里都有ml相关的内容,喜欢这些角色的单推人正有可能是未来的ml人。
4.原先ml所追求的是大众ml的偏特化纯ml内容,如果我们ml人的数量真正多起来的话,厂商就会愿意正视诉求。ml人所追求的真正ml才会到来,也就是由大众诉求进阶到小众诉求的过程。
以上是我总结的理论,还是希望能有扩充的地方希望8友补充