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【语法错误版本】全武器击杀阈值一图流

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如果你对伤害计算感兴趣,想了解表中数据是如何得出的,可以参考我发过的帖子
关于伤害计算你需要知道的一切:https://tieba.baidu.com/p/8628141113
全武器解包数据一览:https://tieba.baidu.com/p/8792105291


IP属地:广西1楼2023-12-15 09:05回复
    war45的是不是算错了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-12-15 14:43
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      好好,现在好技能太多了,这也想点那也想点,以后武器尽量照着这个阈值表去选那些不需要点出透甲射击的,能省则省。


      IP属地:湖北4楼2023-12-15 16:35
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        从另一方面来说也体现了数据设计的失败。。。
        单锋锐的10%增伤对于大部分武器来说都没能降低击杀所需的子弹数
        所以锋锐效果仅仅是作为触发各种附加能力的前置条件?
        PD3目前的潜行加点是非常舒服的,兴奋加速和各种附加效果的搭配都是很合适的,然而强袭路线里的锋锐提供的伤害加成却是最没用的,反而是奔着击杀拾弹和穿甲、爆头去点的,同理的也有坚韧的拾弹回甲
        很明显可以感受到这作所有的技能都被强制围绕这三种状态来设计的了,说实话要是没有这种多此一举的设定,滑铲踉跄,拾弹共享等就都可以点出来玩一玩了
        最明显的就是背包客技能路线的捡包兴奋和丢包失去兴奋,这到底有什么意义?不加这个技能还能靠潜行路线的兴奋加速交互快速拿包呢,加了以后每次捡新包都吃不到加速互动的buff


        IP属地:安徽5楼2023-12-15 17:42
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