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dei亚历山大征服战役双极难
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djfnfsnn
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已经持续玩了好几天dei,之前玩的是三大妈下载的1.31版本,打了一百多回合,昨天又在创意工坊下载了1.33版本,由于没有开新战役,感觉变化不大,目前看着就给方阵枪更新了个兵种ui。战役已经打到下图地步了。快打完卡尔特里,这个叫什么阿契美尼德帝国和他小弟开始宣我,同时我也收了很多小弟,堪称地图上最强大两个派系的战争。推到这一步感觉已经输不了了。
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1楼
2023-12-14 23:37
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djfnfsnn
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战役初期打色雷斯的时候,不知道为什么色雷斯三个满编不直接攻我首都佩拉,虽然我的亚历山大招了满编驻扎在佩拉里。我也一直在找机会想一个一个干掉色雷斯的部队,谁知那三玩意儿离的贼近还一直劫掠,导致佩拉和另一个城一直刷叛军,然后我只靠攻击叛军把亚历山大刷到了大概5级,另一个城的叛军经常被伊皮鲁斯和斯巴达解决。过了十几回合,当地粮食耗尽,而派系储粮还有,再过了几回合,活生生把色雷斯的三满编给饿残了
,我的部队才打出去的。(无图,没截)
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2楼
2023-12-14 23:46
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2025-06-29 21:10:32
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djfnfsnn
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个人认为dei里把守城部队设定的太多不是很好,毕竟历史上出去打仗的一般都是庞大的军团,只有部分军队留守。刷出来的叛军连守城部队都打不过。这就导致AI认定无法攻下城的时候只会在野外劫掠,从另一种方面来说减少了AI的进攻性,原版与其他派系打起来而没有军队放在一些重要地区的话就很容易让敌军进攻腹地。
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3楼
2023-12-14 23:53
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玩过dei的都知道,dei里的骑兵相对得到了加强(依旧没有阿提拉里的那么逆天)。dei是直接把近战骑兵与冲击骑兵融合了,所有的骑兵冲锋的时候都会使用长矛,增加了冲击力量,冲锋完毕后会掏出短剑进行近战,更好地调用冲锋加成,如下图:
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4楼
2023-12-15 00:00
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相对原版更改的机制还有敌军扎营状态遇到弩炮不会盲目出寨了;野战进攻玩家时不会让近战步兵盲目地进攻了,会优先进行远程伤害等。我认为这类改动比人口机制更值得夸赞
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5楼
2023-12-15 00:05
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学术三角洲
军团骑士
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我也玩了亚历山大东征,个人感觉推到叙利亚就差不多破局了,现在已经打到波斯那一带了。最蛋疼的还是军队上限,别的都还好
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6楼
2023-12-15 00:08
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djfnfsnn
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由于楼主打了很多遍战役,深知占地的无聊性,所以打了个攻下城市后有更多选项的mod,能解放的城都解放了,然后依靠绿脸与贸易来签署从属协议。
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7楼
2023-12-15 00:08
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djfnfsnn
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在玩dei之前我一直以为它相对原版改动很大,实际上玩下来很快就接受了,内政的主体玩法无改动,战役难度依旧是AI更容易维持秩序、更高的经济等,令我没想到的是dei对士气方面并没有改动很大,并且即使AI很有钱也依旧会出丘陵兵等这类杂兵。在这些方面相比于其它AI增强mod确实不够难
。
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8楼
2023-12-15 00:17
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2025-06-29 21:04:32
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djfnfsnn
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接下来讲讲我的战斗打法。由于我曾经玩过原版打了AI增强mod的战役,导致我不太爱用远程,一个原因是不爱点远程增伤的技能,另一个是高级兵甲太厚了,以少打多远程兵种的弹药量极其不够用,不如多招点重步兵和骑兵。所以在dei里我一般是不招远程步兵的,除了军队打到新的区域又招不了其他兵种,军队没有满编还要等待补员的时候。
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9楼
2023-12-15 00:31
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djfnfsnn
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dei里的长矛方阵在架起方阵后会小幅减少近战攻防,大幅降低武器杀伤,所以铜盾方阵兵我也就前期在用,察觉到了异常后就只招银盾了,这类兵种里新添加的阵型相比传统方阵架枪更快,并且保留了冲锋毁灭者的效果,收起方阵能快速进攻。弩炮也有改动,普通弹丸的翻滚距离变短了,手操弩炮的时候感觉:dei里一队兵两三百人,怎么打半天才死了这么点儿,然后就发觉了
。
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10楼
2023-12-15 00:39
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djfnfsnn
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刚开始打的时候配兵一般是5队骑兵包括将领卫队,1队弩炮,10队铜盾和4队银盾(原版打法保护侧翼用的)。跟那个阿美契尼德帝国开战后发现他和他小弟非常爱出骑兵尤其远程骑兵这类兵种,打着打着就改变策略了:6队骑兵2队弩炮12队银盾,目前打下安条克已经可以招叙利亚战象了,准备更改配兵。
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11楼
2023-12-15 00:48
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djfnfsnn
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战斗打法也很简单,如果是野战并且双方数量相近,就弩炮自动射击,银盾最大宽度拉开然后上前推进一段距离(不与弩炮拉开距离会把战场定在弩炮附近,很容易被敌方骑兵绕后灭了,拉开距离后敌方骑兵绕后不会考虑攻击远方的弩炮而是背冲附近的步兵),骑兵大绕后(这里的骑兵我一般用伙伴骑兵,缺骑兵又没造好军营才会考虑其他骑兵),等敌方跑到银盾附近进行远程射击的时候,弩炮停止射击并且退出战场(反正留在战场也没用了,站在原地容易被敌方打白逃跑又恢复士气的骑兵攻击),银盾选择目标冲锋,进入混战后做个砧板就行,之后的主要操作单位就是骑兵了。
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12楼
2023-12-15 00:59
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djfnfsnn
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一般将卫骑兵跟着其他骑兵绕后的时候,敌方远程会回头攻击将卫,这个时候就需要另一队骑兵去驱赶远程,方法是向着敌远程奔跑,敌远程会往后退,如果敌方有多余的矛兵什么的就会从远程后面出来阻挡你的骑兵冲锋(如果没有就大胆冲锋远程,很快他就白了),这时候你可以拉出骑兵并驱赶下一个了,此时银盾向前进攻的好处就来了,碰到敌远程就会让其变为近战状态,敌远程的附近有你的骑兵一般不会撤出来,当然撤出来也很容易被追杀。剩余的骑兵主要针对对象为敌方骑兵,敌方一般只会让近战骑兵绕后(也有部分保留在后方的近战骑兵),而远程骑兵会射击后再冲锋,遇到你的骑兵绕后攻击时也会冲出来攻击,这个时候如果不尽快再拉一队骑兵夹击制止,你的骑兵会很快被打出冲锋效果的远程骑兵们灭掉,但攻击远程骑兵也不能盲目的追,一般追不上,此时骑兵多就有好处了,在敌军的左翼右翼后方各布置一些骑兵,直接堵他退路。
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13楼
2023-12-15 01:16
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djfnfsnn
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有些敌军后方会布置一些带有短矛方阵技能的枪盾步兵,盲目冲锋会让骑兵暴毙,直接让两队骑兵前后夹击(或左右夹击),此时的他只能挡其中一个方向,撤回那个方向的骑兵,另一队骑兵冲锋时他是没有足够时间转向的,等他转向时冲锋已经打完,撤回的骑兵再次冲锋(此时依旧是背冲效果),很快就白了。高级短矛方阵兵士气比较高,可以尝试三面夹击。上述打法依赖骑兵,需要频繁地操作,但是战损非常低。
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14楼
2023-12-15 01:26
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2025-06-29 20:58:32
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djfnfsnn
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关于攻城战,小城依旧是该类打法,弩炮放几炮后撤出战场,银盾向前顶,骑兵绕后。遇到守军非常多的小城,一般AI是不会把满编队驻守在城里,更可能驻守10编左右的军团或者直接没有,而是附近扎营一队满编,这个时候就要用到夜战了,dei里的夜战视觉还是能接受的。(其实攻小城也能守角,楼主在推图过程中遇到,当时的将军没有点出夜战,阵型都摆好了,敌军汇合后不进攻,一般敌方将军与部队会跑到建筑外面站着不动,那次是遇到所有部队都出建筑了,敌将军还在建筑附近,用骑兵冲锋时也不躲避,杀死了将军后敌方并没有管我的骑兵而是向着角里的军队进攻,这也可能是个bug?)
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15楼
2023-12-15 01:44
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