桥龙大号铝钢龙。分配模式没变,总和高但是浪费严重。低特耐,特攻只加了5,速度不变,梦特还是坚毅。大体上可以照搬背心四攻铝钢龙的玩法,耐久其实和辉石铝钢龙差不多。主要的变化在于可以融入雨天体系,坚毅+专属可以有效规避避雷针,专属威力130雨天瞬发+1段特攻,算是桥龙的底牌
果龙特性再生力,耐久不差,属性还是草龙。进化新增诡计水炮大地力十分关键。专属不清楚概率,谨慎不看好这个技能。而且由于再生力的存在,龙星+飞叶风暴爆发然后轮转换走的操作可能更加实用。或者站场诡计+自我再生慢强化,配合亿万吸取也有可取之处。虽然很慢但打法不适合空间的节奏
悖论炎帝小号X喷,打击面经典龙火地,没有神速和圣火,但注意有龙舞强化和朝阳回复,加上非常靠谱的耐久三维和属性,完全可以仿照X喷慢强化,单打会比较强力。双打中规中矩,主要是gen9晴天体系好。
悖论雷公电爆破手,特攻非常高而且有专属大威力先制,但是和大多数纯电系特攻手一样补盲十分捉急。除了龙系就没有能用的,需要依赖气象球和太晶爆发去掏出别的属性技能,尤其注意晴天古代活性气象球(火)的高爆发。
悖论岩牛此次分配最好的选手,可能是因为属性实在拖后腿。124速非常快的同时物攻数值十分接近,这给特性配置的时候就很舒服,耐久三维也还不错。专属95满命中岩石系技能穿保护强无敌,熊师傅给你点赞。此外补盲给的也非常大方,除了近战地震铁头经典地岩钢斗,还有疯狂伏特毒突地狱突刺百万大角日光刃。但是不会岩崩十分迷惑,可能是考虑到这玩意儿触发夸克充能加速以后无脑岩崩有点素质。有剑舞,另外需要注意会电光一闪补刀(这么大一坨是怎么闪的???)
悖论钢羊,减速到98极其尴尬,低于100线瞬间被一堆人超速。同时技能池非常拉跨,经典纯超能补盲只有RP弹。好在双本还算给力,钢本50威力打两次,超本有广域战力重要的AOE(如果没有可以宣布死刑了),所以总体只能算可以玩水平,靠钢超属性和还算不错的面板混饭吃。注意悖论三剑客由于设计更接近原种的关系,虽然是超能系,但统统不会开空间,双打辅助技能就一个快防
太晶龟,机制怪,目前不太好评价,可能机制方面有其他说法。仅从目前已知的面板技能池和特性来说,不如g8几个和双龙暴力,但也没有太差,总体是神战中上水平,设计上有一定的针对性,提供环境层面上的功能,但是自身威胁性不高。主要是火力问题和速度线85,一级神变身以后才130,而且没有特性补足。专属必须开启系统状态才能对标雪矛星碎。总体看上去是个吃资源的一级神,谨慎不看好,希望机制方面有进一步发掘的未知收益点(星晶化打对面必然效果绝佳之类的有吗?有的话就有点强了)
毒太郎,目前不知道属于幻兽还是二级神,所以不太好评价,不知道它能打什么规则,倾向于是幻兽因为分配很水桶。属性鬼毒玩受其实还不错,奇葩的160物防不知道是什么意思(太坏了经常被打所以抗揍???)有诡计但是攻击技能池非常贫瘠,对面站个大将之类的钢系直接罚站了。注意有自我再生回复,结合专属下毒+特性混乱,应该是玩下毒受的恶心人打法。
果龙特性再生力,耐久不差,属性还是草龙。进化新增诡计水炮大地力十分关键。专属不清楚概率,谨慎不看好这个技能。而且由于再生力的存在,龙星+飞叶风暴爆发然后轮转换走的操作可能更加实用。或者站场诡计+自我再生慢强化,配合亿万吸取也有可取之处。虽然很慢但打法不适合空间的节奏
悖论炎帝小号X喷,打击面经典龙火地,没有神速和圣火,但注意有龙舞强化和朝阳回复,加上非常靠谱的耐久三维和属性,完全可以仿照X喷慢强化,单打会比较强力。双打中规中矩,主要是gen9晴天体系好。
悖论雷公电爆破手,特攻非常高而且有专属大威力先制,但是和大多数纯电系特攻手一样补盲十分捉急。除了龙系就没有能用的,需要依赖气象球和太晶爆发去掏出别的属性技能,尤其注意晴天古代活性气象球(火)的高爆发。
悖论岩牛此次分配最好的选手,可能是因为属性实在拖后腿。124速非常快的同时物攻数值十分接近,这给特性配置的时候就很舒服,耐久三维也还不错。专属95满命中岩石系技能穿保护强无敌,熊师傅给你点赞。此外补盲给的也非常大方,除了近战地震铁头经典地岩钢斗,还有疯狂伏特毒突地狱突刺百万大角日光刃。但是不会岩崩十分迷惑,可能是考虑到这玩意儿触发夸克充能加速以后无脑岩崩有点素质。有剑舞,另外需要注意会电光一闪补刀(这么大一坨是怎么闪的???)
悖论钢羊,减速到98极其尴尬,低于100线瞬间被一堆人超速。同时技能池非常拉跨,经典纯超能补盲只有RP弹。好在双本还算给力,钢本50威力打两次,超本有广域战力重要的AOE(如果没有可以宣布死刑了),所以总体只能算可以玩水平,靠钢超属性和还算不错的面板混饭吃。注意悖论三剑客由于设计更接近原种的关系,虽然是超能系,但统统不会开空间,双打辅助技能就一个快防
太晶龟,机制怪,目前不太好评价,可能机制方面有其他说法。仅从目前已知的面板技能池和特性来说,不如g8几个和双龙暴力,但也没有太差,总体是神战中上水平,设计上有一定的针对性,提供环境层面上的功能,但是自身威胁性不高。主要是火力问题和速度线85,一级神变身以后才130,而且没有特性补足。专属必须开启系统状态才能对标雪矛星碎。总体看上去是个吃资源的一级神,谨慎不看好,希望机制方面有进一步发掘的未知收益点(星晶化打对面必然效果绝佳之类的有吗?有的话就有点强了)
毒太郎,目前不知道属于幻兽还是二级神,所以不太好评价,不知道它能打什么规则,倾向于是幻兽因为分配很水桶。属性鬼毒玩受其实还不错,奇葩的160物防不知道是什么意思(太坏了经常被打所以抗揍???)有诡计但是攻击技能池非常贫瘠,对面站个大将之类的钢系直接罚站了。注意有自我再生回复,结合专属下毒+特性混乱,应该是玩下毒受的恶心人打法。