这里注重讲一下单个内功的收益价值,不考虑周天因素下,内功要怎么选择。
因为不同的面板有不同的收益,因此在这里,我直接放一个标准面板并以该面板为基准来解析一下内功的收益。
标准面板:3500攻击,1000元素攻击,3500首领克制,装备统一按81等阶标准计算,套装提供首领百分比克制为14.1%。
内功的收益分两类,一是内功特效提供的特殊收益,比如日月两仪、鸣干戈这种百分比增伤,破釜、太息令这种单一属性强化,点明炉、断金戈这种伤害类型增伤,以及摧锋、绝电飞光这种额外伤害型内功。二则是词条提供的输出属性,以破防为首,攻击、力量为次的输出属性提升。
我们要把他们分开解析。
1.内功特效。首先明确一下,1.2版本把固定数值属性进行了大幅度改动,几乎有1500点攻击属性转移到了首领克制上,致使增幅攻击的特效基本都收到了大幅度打击。
以破釜为首,8%的攻击力加成,从1.1版本大约6%的加成被稀释到了3.5%。同理,太息令这种提升攻击力的内功基本都是折损了40%的收益,普遍收益在3%左右。
然后是百分比增幅类的内功,以日月两仪为首的百分比增伤内功,会一如既往的坚挺,因为百分比增幅类提供的一直很少,哪怕到81等阶也不过14%左右,稀释之下依然大于4%,同类的鸣干戈哪怕存在覆盖率问题,但是凭借自己的高额百分比依然能稳压破釜一头。
之后是伤害类型增幅的内功,这个全看自己的技能组配置,上下浮动很大,按最高类型占比45%的条件下,也能有4%左右的实际收益,更多的看个人手法配置。
最后是额外伤害型内功,新宠儿绝电飞光独占鳌头,打桩肉眼可见的4.5%~6.5%占比,堪比一个技能。然后是摧锋,看手法,上下浮动较大。
当然,也存在复合效果的内功,典型破重云,7.5%的首领克制和打桩占比在2.5%~3%的额外伤害,让破重云整体收益达到了6%左右,不出意外1.2结束前依然能稳坐最强特效王座。
然后我们开始讲解词条属性。
词条属性上下浮动很大了,我这里单拎三类来讲。
1.攻击数值类词条
(攻击、大小攻、全元素、元素、首领克制、破盾)
按伤害数值总值8000来算,攻击类词条平均一个是40攻击收益,等效收益0.5%。
2.破防
很难量化的一个数值,只能说到达阈值的话,破防100点收益最高可达3%,越是远离阈值,破防收益越低。这个要看个人破防总值和目标防御进行计算,整体上破防词条收益还是很高的,收益目前平均能达到1.8%左右。
3.力量/气海、身法、会心、命中
这段更加难以评价,不仅有数据的难点,还有阈值的问题。力量/气海最好计算,1点=8.3攻击,一个词条收益大约为1%。身法、会心、命中就很难算了,图简单也可以直接当攻击词条算,同样按0.5%计算就行。
当一个内功的输出类词条总收益超过4%时,它就可以顶替内功特效的价值被放入优先级里。
至于周天收益,都是老生常谈了,唯一值得一提的是火周天收益因为首领克制的缘故下滑明显,不再具有1.1版本最强周天的优势,优先级下降。
当然,内功是特效和词条两者的结合体。最后还是要自己一个个计算内功收益再去决定搭配问题,不能脑袋一拍直接凑周天万事大吉。
四输出词条木绝电镇楼。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f4d6a084f4b7d0a27bc90495fbee760d/f934071fa8d3fd1f18d66e0c764e251f94ca5f6e.jpg?tbpicau=2025-02-27-05_d66cb8f9560a23cea09c27faa96f93fe)
因为不同的面板有不同的收益,因此在这里,我直接放一个标准面板并以该面板为基准来解析一下内功的收益。
标准面板:3500攻击,1000元素攻击,3500首领克制,装备统一按81等阶标准计算,套装提供首领百分比克制为14.1%。
内功的收益分两类,一是内功特效提供的特殊收益,比如日月两仪、鸣干戈这种百分比增伤,破釜、太息令这种单一属性强化,点明炉、断金戈这种伤害类型增伤,以及摧锋、绝电飞光这种额外伤害型内功。二则是词条提供的输出属性,以破防为首,攻击、力量为次的输出属性提升。
我们要把他们分开解析。
1.内功特效。首先明确一下,1.2版本把固定数值属性进行了大幅度改动,几乎有1500点攻击属性转移到了首领克制上,致使增幅攻击的特效基本都收到了大幅度打击。
以破釜为首,8%的攻击力加成,从1.1版本大约6%的加成被稀释到了3.5%。同理,太息令这种提升攻击力的内功基本都是折损了40%的收益,普遍收益在3%左右。
然后是百分比增幅类的内功,以日月两仪为首的百分比增伤内功,会一如既往的坚挺,因为百分比增幅类提供的一直很少,哪怕到81等阶也不过14%左右,稀释之下依然大于4%,同类的鸣干戈哪怕存在覆盖率问题,但是凭借自己的高额百分比依然能稳压破釜一头。
之后是伤害类型增幅的内功,这个全看自己的技能组配置,上下浮动很大,按最高类型占比45%的条件下,也能有4%左右的实际收益,更多的看个人手法配置。
最后是额外伤害型内功,新宠儿绝电飞光独占鳌头,打桩肉眼可见的4.5%~6.5%占比,堪比一个技能。然后是摧锋,看手法,上下浮动较大。
当然,也存在复合效果的内功,典型破重云,7.5%的首领克制和打桩占比在2.5%~3%的额外伤害,让破重云整体收益达到了6%左右,不出意外1.2结束前依然能稳坐最强特效王座。
然后我们开始讲解词条属性。
词条属性上下浮动很大了,我这里单拎三类来讲。
1.攻击数值类词条
(攻击、大小攻、全元素、元素、首领克制、破盾)
按伤害数值总值8000来算,攻击类词条平均一个是40攻击收益,等效收益0.5%。
2.破防
很难量化的一个数值,只能说到达阈值的话,破防100点收益最高可达3%,越是远离阈值,破防收益越低。这个要看个人破防总值和目标防御进行计算,整体上破防词条收益还是很高的,收益目前平均能达到1.8%左右。
3.力量/气海、身法、会心、命中
这段更加难以评价,不仅有数据的难点,还有阈值的问题。力量/气海最好计算,1点=8.3攻击,一个词条收益大约为1%。身法、会心、命中就很难算了,图简单也可以直接当攻击词条算,同样按0.5%计算就行。
当一个内功的输出类词条总收益超过4%时,它就可以顶替内功特效的价值被放入优先级里。
至于周天收益,都是老生常谈了,唯一值得一提的是火周天收益因为首领克制的缘故下滑明显,不再具有1.1版本最强周天的优势,优先级下降。
当然,内功是特效和词条两者的结合体。最后还是要自己一个个计算内功收益再去决定搭配问题,不能脑袋一拍直接凑周天万事大吉。
四输出词条木绝电镇楼。
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=f4d6a084f4b7d0a27bc90495fbee760d/f934071fa8d3fd1f18d66e0c764e251f94ca5f6e.jpg?tbpicau=2025-02-27-05_d66cb8f9560a23cea09c27faa96f93fe)