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简单的分析一下1.2版本内功收益思路

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这里注重讲一下单个内功的收益价值,不考虑周天因素下,内功要怎么选择。
因为不同的面板有不同的收益,因此在这里,我直接放一个标准面板并以该面板为基准来解析一下内功的收益。
标准面板:3500攻击,1000元素攻击,3500首领克制,装备统一按81等阶标准计算,套装提供首领百分比克制为14.1%。
内功的收益分两类,一是内功特效提供的特殊收益,比如日月两仪、鸣干戈这种百分比增伤,破釜、太息令这种单一属性强化,点明炉、断金戈这种伤害类型增伤,以及摧锋、绝电飞光这种额外伤害型内功。二则是词条提供的输出属性,以破防为首,攻击、力量为次的输出属性提升。
我们要把他们分开解析。
1.内功特效。首先明确一下,1.2版本把固定数值属性进行了大幅度改动,几乎有1500点攻击属性转移到了首领克制上,致使增幅攻击的特效基本都收到了大幅度打击。
以破釜为首,8%的攻击力加成,从1.1版本大约6%的加成被稀释到了3.5%。同理,太息令这种提升攻击力的内功基本都是折损了40%的收益,普遍收益在3%左右。
然后是百分比增幅类的内功,以日月两仪为首的百分比增伤内功,会一如既往的坚挺,因为百分比增幅类提供的一直很少,哪怕到81等阶也不过14%左右,稀释之下依然大于4%,同类的鸣干戈哪怕存在覆盖率问题,但是凭借自己的高额百分比依然能稳压破釜一头。
之后是伤害类型增幅的内功,这个全看自己的技能组配置,上下浮动很大,按最高类型占比45%的条件下,也能有4%左右的实际收益,更多的看个人手法配置。
最后是额外伤害型内功,新宠儿绝电飞光独占鳌头,打桩肉眼可见的4.5%~6.5%占比,堪比一个技能。然后是摧锋,看手法,上下浮动较大。
当然,也存在复合效果的内功,典型破重云,7.5%的首领克制和打桩占比在2.5%~3%的额外伤害,让破重云整体收益达到了6%左右,不出意外1.2结束前依然能稳坐最强特效王座。
然后我们开始讲解词条属性。
词条属性上下浮动很大了,我这里单拎三类来讲。
1.攻击数值类词条
(攻击、大小攻、全元素、元素、首领克制、破盾)
按伤害数值总值8000来算,攻击类词条平均一个是40攻击收益,等效收益0.5%。
2.破防
很难量化的一个数值,只能说到达阈值的话,破防100点收益最高可达3%,越是远离阈值,破防收益越低。这个要看个人破防总值和目标防御进行计算,整体上破防词条收益还是很高的,收益目前平均能达到1.8%左右。
3.力量/气海、身法、会心、命中
这段更加难以评价,不仅有数据的难点,还有阈值的问题。力量/气海最好计算,1点=8.3攻击,一个词条收益大约为1%。身法、会心、命中就很难算了,图简单也可以直接当攻击词条算,同样按0.5%计算就行。
当一个内功的输出类词条总收益超过4%时,它就可以顶替内功特效的价值被放入优先级里。
至于周天收益,都是老生常谈了,唯一值得一提的是火周天收益因为首领克制的缘故下滑明显,不再具有1.1版本最强周天的优势,优先级下降。
当然,内功是特效和词条两者的结合体。最后还是要自己一个个计算内功收益再去决定搭配问题,不能脑袋一拍直接凑周天万事大吉。
四输出词条木绝电镇楼。


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-12-14 03:26回复
    我看百宝的计算器 这个版本命中会心收益很高


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2023-12-14 04:48
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      要是有阴阳师那样的御魂hub就好了,一键算最优


      IP属地:重庆来自iPhone客户端3楼2023-12-14 05:15
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        现在周天收益都几乎等效
        我搞了个三水三木实验 差距仅仅和正常的金木 金火配置10%都不到。仅仅是因为带了2个自身没有输出占比的水内功造成的。
        所以猜想三土也不差 比如土日月+秉烛+击衰或斩精搭配破重云绝电的三土三木以及 三金三土等 输出也是差不多的。生存力却能大幅提高。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2023-12-14 06:02
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          土攻击猜猜是谁


          IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-12-14 06:30
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            为什么不把元素放出来。我知道了。一定是4木1水吧。


            IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2023-12-14 07:00
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              3火虽然是降低了点,但是现在依然是3火>3金>3木>2金>2木


              IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-12-14 11:54
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                距离满破防的破防差值收益,还有现在命中率的丢失多少可以理解为少差不多对应百分比的伤害,如90%命中率和100%命中率差11%的伤害(误差1%)


                IP属地:广西来自Android客户端8楼2023-12-14 12:02
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                  IP属地:浙江来自iPhone客户端9楼2023-12-14 12:58
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                    我想问下,一个三攻击词条的日月可以替换一个一攻击词条的破釜加第三个金周天吗。因为我本身是3金木,然后把日月替换了破釜变成3木2金1火,伤害看起来还是日月高一点。不知道是不是我测的少了


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2023-12-14 13:48
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                      我绝电怎么打都只有3.7%,还有破釜加的攻击力可以加成剑破伤害上限,有时候我带破釜打的比绝电还高,我绝电还是117破防加气海


                      IP属地:中国香港来自Android客户端11楼2023-12-14 14:11
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                        这是哪里看出4输出词条的。


                        IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2023-12-14 21:26
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                          这俩带那个好,真不知道破重的灵韵效果是啥



                          IP属地:河北来自Android客户端13楼2023-12-14 21:29
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                            6输出绝电镇楼


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端14楼2023-12-15 08:22
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                              我绝电打的最高也才4点几,这个6点5是怎么做到的


                              IP属地:云南来自iPhone客户端15楼2023-12-15 09:10
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