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感觉这次行商浪人的回合制战斗并不好玩

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原本看了b站几个up发的视频,以为战斗会类似xcom 那样,再不济像战争传说那种也行,但是战斗过程玩下来感觉策略体验并不多,各种技能完全都是数值在撑着,而且好多buff 技能每回合都要加一次很累很累。
感觉题材选的很好,战锤40k的背景让怪物种类变得很多很多,但是种类多,差异化却没有体现出来,混沌卵和普通士兵除了长得不一样外,攻击伤害不一样外,其他感觉没什么区别


IP属地:浙江来自iPhone客户端1楼2023-12-14 00:31回复
    你看之前的拥王者,正义之怒更是重量级,打架之前先上10分钟buff


    IP属地:重庆来自Android客户端2楼2023-12-14 01:13
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      2025-07-20 00:27:40
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      在游戏设置里加个速,关技能动画就没那么拖拉了,游戏一下子就有趣起来


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2023-12-14 02:14
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        设置里面可以开五倍速的


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2023-12-14 02:20
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          确实,打击感差异化做得不行。我之前玩的燃灯者联盟都被媒体吐槽打击感很假,但已经比毛子这强不少了


          IP属地:广东5楼2023-12-14 05:59
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            堆怪+技能操作繁琐,尤其在大地图亚空间旅行随机遇敌,每次一大堆同样的敌人打半天简直就是折磨。


            IP属地:天津来自手机贴吧6楼2023-12-14 06:37
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              不加buff,这么多行动点干嘛用,就是让你按需用buff然后来一下


              IP属地:越南来自iPhone客户端7楼2023-12-14 06:57
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                毛子只会叠叠乐这套,正义生气就是天天广播体操,到行商浪人更是当核心来做了,不管什么职业都是各种叠层。策略性等于没有


                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-12-14 08:29
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                  2025-07-20 00:21:40
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                  战争传说同质化严重并不好玩


                  IP属地:上海来自Android客户端9楼2023-12-14 13:16
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                    不用上五分钟buff,把自己变成金光闪闪已经很不错了。体验好很多。


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-12-14 19:03
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