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招式伤害统计一览2.0

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首先,武器品质对招式伤害有倍率加成。
金色:x1.6 紫色:x1.4 蓝色:x1.2 白色:x1.0
武器没有耐久时会减少25%伤害,也就是x0.75的倍率。(不计小数部分,向下取整)
武器无耐久的减伤也对英雄招式(F、V)生效,实测除变身系外英雄(替换右下角武器栏武器,如大佛岳山v1v3水娘沈妙季莹莹哈迪开大后),均生效。


IP属地:江苏1楼2023-12-13 22:23回复
    需要补充一点的是,空手状态下使用技能造成的伤害为拿着白刀时的65%.
    也就是说,无武器惩罚为x0.65。(此项对开大后变身系英雄无效,因为变身后右下角武器栏为白色,仍取白刀伤害)。


    IP属地:江苏2楼2023-12-13 22:28
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      专业


      IP属地:黑龙江来自Android客户端6楼2023-12-13 23:54
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        IP属地:上海来自Android客户端7楼2023-12-14 08:24
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          然后呢,有没有岳山的数据,我就知道金武器龙摆尾是1000出头


          IP属地:浙江来自Android客户端8楼2023-12-14 08:28
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            宁红夜:F1/F2:100 F3:350
            V1V2V3:100 (大招具有溅射效果,会同时对目标附近小范围内敌人生效)
            迦南:开大后强化F:57 + 114
            天海:F反震伤害为原伤害的20%(大概数)F3爆气震飞伤害:100
            开大后:左右键抓取:35
            F:375(单抓或未抓)/ 1200(双抓)
            V1V2V3伤害数据均相同
            按V起跳践踏伤害:150
            殷紫萍:常魂爆炸伤害训练场测不出,之后再说。


            IP属地:江苏9楼2023-12-14 08:34
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              特木尔:F1F2:37 * 3 F3:80
              V落地推开人伤害:100
              季沧海:F1:192 F2:150 / 240 / 114+190 / 100*3+275 F3:242
              F2的打击段数和承伤次数与承受伤害均相关
              F命中后附带 10*10 点灼伤(灼伤与品质无关,与目标是否变身有关)
              V推开一下伤害:100 足迹火焰每次伤害:100
              V后冲拳:150,同样附带10*10点灼伤
              胡桃: F牵线左键瞬移推开伤害:100
              妖刀姬:F1F2F3盘子每次造成伤害:20
              F1挑起伤害:150 F2挥刀伤害:300
              V:260+320+380
              v1/v3回血比例:30%
              v2回血比例:60%
              V攻击倒地敌人时有时会少回血。
              V1加伤比例:每多一个敌人增加20%
              V1砍人最好近身砍,末端砍易丢失加伤效果。
              V3后续三刀,每刀:160


              IP属地:江苏10楼2023-12-14 08:44
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                崔三娘:V1推开近身敌人伤害:10 V1水矛:120+250
                V2水矛:10
                V3左键水矛:25 右键水矛:200
                岳山:F1:100 F2:200 F3:100
                开大后:左右键一段:102 二段:190
                空a(杵地):123
                左蓄:129*2 右蓄(龙摆尾):652
                V1F插矛:20+30
                V2F:10 + 10(对变大敌人伤害不一样,训练场无法测试)
                V2F每次回血:250 (V2F每造成一次伤害均会回血)
                无尘:F1每把飞剑:50 F2/F3每把飞剑:40
                F2后再次按F会取消剩余飞剑,F3飞剑需对准目标地面施放才有伤害
                F3回甲:160 * 3
                顾清寒:F冰块反震伤害约为原伤害的20%
                F1回甲:300 * 2 F3回甲:100*2
                V1V2起身推开伤害:52
                V1F、V2F、V3冻结伤害:10
                V1F是先获取攻击力加成再造成伤害,V2F冻结后再冻的雪暴无伤害


                IP属地:江苏11楼2023-12-14 09:06
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                  好贴帮顶


                  IP属地:辽宁12楼2023-12-14 09:08
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                    好帖


                    IP属地:湖南来自Android客户端13楼2023-12-14 09:15
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                      点了


                      IP属地:广东来自Android客户端14楼2023-12-14 09:18
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                        IP属地:河北来自Android客户端15楼2023-12-14 09:35
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                          武田信忠:F1:10 + 200
                          F2:40 / 10 + 200
                          F3:100 / 10 + 140
                          F的40/100点伤害为打断伤害(对非蓝霸体小人用)
                          F的10点伤害为多刀起手伤害,200点伤害为后续砸地伤害。
                          F1F2砸地伤害会回复150%血。
                          V开大时推开伤害:10
                          V1F:40 / 30*2+40*2+90
                          前者为平地敌人,后者为浮空敌人
                          V1F回血:60 / 60 * 2
                          V2:100 + 30*7 + 290
                          V2回血:30 + 9*7 + 66
                          V3F:白紫妖力 4 或 6 或 10 (根据位置触发其中1-3段)
                          回血:30 / 45 / 75(根据伤害对应)
                          金妖力 6 或 8 或 10 (根据位置触发其中2-5段)
                          回血:40 / 65 / 75(根据伤害对应)
                          V的回血均与造成的伤害相关,增加的回血比例与增伤比例相同


                          IP属地:江苏16楼2023-12-14 09:35
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                            好帖帮顶


                            IP属地:陕西来自Android客户端17楼2023-12-14 10:02
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                              我去 是数据大佬 太强辣


                              IP属地:山西来自Android客户端18楼2023-12-14 10:12
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