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童话动物试设计

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首先我们来看看童话动物的残缺额外,毫无终端。唯一能用的只能是天庭号。而唯一的白怪也是跟「童话动物·小海豹」效果不搭,我常用的是月耳兔和跃耳兔调出4星白。而手上常常是一堆童话动物去做泛用,为此我设计了一张场地,一张红阵和一张大哥






来自Android客户端1楼2023-12-13 06:02回复
    童话动物 辛勤妈咪
    地/兽族/同调/12星/ATK·DEF?
    「童话动物·小海豹」+「童话动物」效果怪兽5只
    此卡的③④效果一回合各只能使用一次
    ①这张卡只要在额外怪兽区存在,场上的「童话动物」魔法·陷阱卡不会成为对方效果对象
    ②战斗阶段发动,此卡ATK·DEF分别上升手卡·场上·墓地中的「童话动物」怪兽的ATK·DEF的合计数值。
    ③将场上一只「童话动物」超量怪兽返回额外卡组,直到下回合结束,场上的「童话动物」效果怪兽不会收到对方卡片效果影响
    ④对方发动怪兽·魔法·陷阱时,将场上一只「童话动物」超量怪兽送入墓地,那次发动无效并除外


    来自Android客户端2楼2023-12-13 06:02
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      2025-07-21 15:01:20
      广告
      不感兴趣
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      魔法童话之森 场地魔法
      作为这张卡的发动时的效果处理,可以盖放一张永续陷阱·魔法卡或从卡组·手卡·目的特殊召唤一只「童话动物」怪兽
      ①每次场上的「童话动物」怪兽为发动效果而回到手卡时,给这张卡放置1个童话指示物。此外,可以把这张卡放置的童话指示物任意数量以下效果发动。
      1个及以上:「童话动物」2星怪兽的效果不会被对方的魔法·陷阱·怪兽的效果无效
      5个及以上:场上的「童话动物」怪兽为发动效果而回到手卡时,选自己·对面场上一张卡回到卡组,次数为场上表侧表示的永续魔法·陷阱卡数量
      7个及以上:去除所有童话指示物,抽3张牌,那之后选自己·墓地一张卡回到手牌·卡组


      来自Android客户端3楼2023-12-13 06:25
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        童话动物的嬉戏 永续陷阱
        自己场上的「童话动物」超量怪兽为发动效果而拔掉XYZ素材时,选择下面一个效果发动,次数为自己场上「童话动物」同调怪兽的数量。
        将场上一张卡当做自己场上「童话动物」超量怪兽的XYZ素材
        将场上一张卡返回手牌
        使对方一张表侧表示的卡直到回合结束前效果无效


        来自Android客户端4楼2023-12-13 06:35
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          对了童话动物卡图上还有其他动物没有设计但是我觉得diy不宜过度,或许可以将他们当成我的DIY卡图


          来自Android客户端5楼2023-12-13 06:40
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