首先是专辑,我个人认为这次的古典黑件是超模的。条件选的不太好,对于新人来说很难过。既然专辑给奖励的话应分清楚要让多少人过。像365天的很难,但是时间长,也有取巧的方式。我认为黑键改成不死或者低评分过关。
第二是PK,分数加成并不合理。不过这得看官方的意思,愿不愿意让多数人拿赛季奖。
先说以前,最后一个段位的跨越需要300杯,打金币场的一把赢一个杯,没有赛季。
我觉得现在后面的分段加分要重新思考,双方ss,赢的+3输的-1。一方ss一方s,赢的+3输的-2。~
以分数段来衡量加分的多少,让段位有明显的划分,也可以考虑靠场次来堆积上段。
隐藏曲,难度曲,即将出的新曲多出现在高段位,低段位减少隐藏的出现。
我认为宗师段位后应出4+5+6这样的pk,分数相加看输赢。或者其他包含多键的模式。宗师是这个游戏最高的段位,就需要以绝对的技术来服众
第二是PK,分数加成并不合理。不过这得看官方的意思,愿不愿意让多数人拿赛季奖。
先说以前,最后一个段位的跨越需要300杯,打金币场的一把赢一个杯,没有赛季。
我觉得现在后面的分段加分要重新思考,双方ss,赢的+3输的-1。一方ss一方s,赢的+3输的-2。~
以分数段来衡量加分的多少,让段位有明显的划分,也可以考虑靠场次来堆积上段。
隐藏曲,难度曲,即将出的新曲多出现在高段位,低段位减少隐藏的出现。
我认为宗师段位后应出4+5+6这样的pk,分数相加看输赢。或者其他包含多键的模式。宗师是这个游戏最高的段位,就需要以绝对的技术来服众