靠手速快,电脑伏击很少两边一起夹,手速快点近战手动散开来组成新的前线,远程能拉出来的就拉出来,拉不出来的就不管了送了给其他远程争取时间,炮也一样,然后就是优先处理对面威胁最大的单位。即时类游戏本质还是吃个人手速。
帝国的话,实在救不回来就不救了,帝国前期也遇不到主动伏击的敌人,中后期打完巴托才会遇到史库里鼠鼠,那个时候损失一两支满编对于帝国完全无所谓,铁匠铺和兵营叠起来全图空降满编,人海堆死就完了。
以上全都是建立在不玩单体大队的情况下,实际上你单体超过5个,伏不伏击对你没啥区别,可能你还会觉得对面能主动来送真是太好了