打开游戏文件夹:
\SteamLibrary\steamapps\common\Xenonauts2\assets\assets\xenonauts\template\strategy\masters\actor\combatant\human\xenonauts
用记事本打开soldier_master.json,这里修改新招募的士兵能力,也是所有士兵能力的默认值
进去找到对应段落进行,如:{"_min":99.0,"_val":99.0,"_max":99.0,"$type":"Xenonauts.Common.Stats.Accuracy"},意思就是把所有新招募士兵的“精准”设定为99
同理,其他关键字:
AgeComponent,年龄
ExpenseComponent,雇佣价格
HitPoints,生命值
NightVisionRange,夜视距离
Reflexes,反射
Strength,力量
TimeUnits,时间单位
UnmodifiedHitPoints,没搞懂是什么,大概也是生命值
同时,该文件夹下的:soldier_roles文件夹,则是对应职种的初始单位的能力值,修改方式跟上面一样,只对初始那几个人有效。
\SteamLibrary\steamapps\common\Xenonauts2\assets\assets\xenonauts\template\strategy\masters\actor\combatant\human\xenonauts
用记事本打开soldier_master.json,这里修改新招募的士兵能力,也是所有士兵能力的默认值
进去找到对应段落进行,如:{"_min":99.0,"_val":99.0,"_max":99.0,"$type":"Xenonauts.Common.Stats.Accuracy"},意思就是把所有新招募士兵的“精准”设定为99
同理,其他关键字:
AgeComponent,年龄
ExpenseComponent,雇佣价格
HitPoints,生命值
NightVisionRange,夜视距离
Reflexes,反射
Strength,力量
TimeUnits,时间单位
UnmodifiedHitPoints,没搞懂是什么,大概也是生命值
同时,该文件夹下的:soldier_roles文件夹,则是对应职种的初始单位的能力值,修改方式跟上面一样,只对初始那几个人有效。