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回复:展望一下,假设黑神话悟空大卖

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给你整个上海堡垒直接把打开的门关上


IP属地:江苏来自Android客户端32楼2023-12-11 19:02
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    这个问题的关键在于做游戏的头头吧,3A游戏5年左右的制作周期,最重要的需要个足够坚定的拍板人,其他足够的资金,足够的眼界和正确游戏方向、技术等甚至才是次要的,国内有几个做游戏有那么大魄力的?我觉得黑神话能出来的关键点其实是制作人想法很清楚明确他知道自己在做一个什么样的游戏,而不是单纯的一腔热血不知道自己几两重的给投资人画大饼,在国内游戏工业化前,天时地利人和缺一不可,想做3A需要这种有眼光有气魄有坚定信念的人,但真的太少了


    IP属地:江苏来自Android客户端33楼2023-12-11 19:04
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      2025-07-25 21:51:00
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      不可能的,哪怕黑神话大爆,国产单机的崛起和繁荣还有很长的路,黑神话的团队可以说是国内最顶尖的一波人了,能拉到这些投资和背书也不是一般人能办到的,只能说成功了会撒下种子


      IP属地:四川来自Android客户端34楼2023-12-11 19:09
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        别争什么行不行的,简单自己算笔帐不就知道了,就假设这游戏直接登上本世代的游戏巅峰,出来后一年卖了2000万份,世界顶尖级别的销量,算他1000万份300块卖的,另外1000万打折200块卖的,一年的销售额是50亿,再后边打折七七八八再卖一两年加起来六七十亿,盈利上限就这样了,5年的投资,三年的销售期,就赚这么些钱,这还是一切都完美的前提下游戏的盈利上限,这是投入了最大最顶尖资源技术的游戏的盈利,你让国内这些习惯了一个月就能赚这个盈利的手游大厂,怎么能接受这么差的盈利?


        IP属地:浙江来自Android客户端35楼2023-12-11 19:15
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          希望能像铺天盖地描述的那样开启元年吧,这也是国内的玩家对这款游戏抱有的最大期待吧


          IP属地:北京来自iPhone客户端37楼2023-12-11 19:27
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            可能做独立小游戏的团队更容易拉到投资吧?


            IP属地:四川来自Android客户端38楼2023-12-11 19:37
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              太理想化了


              IP属地:内蒙古39楼2023-12-11 19:43
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                这类游戏,想想也不可能吧,上限就是只狼那种,只狼还有fs社加成呢。我觉得现在人们的期望有点过高了


                IP属地:浙江来自iPhone客户端40楼2023-12-11 19:46
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                  2025-07-25 21:45:00
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                  肯定会有想法的,但是我们人才储备可能不足。手游,网游开放和3a不一样的,如果大卖可能出现一大批跟风暴死的


                  IP属地:广东来自Android客户端41楼2023-12-11 19:55
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                    现在是,幻想时间


                    IP属地:江苏来自Android客户端42楼2023-12-11 20:03
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                      就国内那些三流游戏公司


                      IP属地:福建来自Android客户端43楼2023-12-11 20:07
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                        会兴起一批做3a的。但仍然是小部分。tx之类的大厂还是会把精力放在氪金手游上。因为氪金手游更赚钱。


                        IP属地:山西来自Android客户端44楼2023-12-11 20:16
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                          能乐观成这样吗?原来在这个行业黑神话一成功,在国内只需要再过几年就能赶美超日了?别人几十年的沉淀说超就超啊


                          IP属地:日本来自iPhone客户端46楼2023-12-11 20:23
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                            会吧,咱这一块基本上算是一片空白,早点入局早点分蛋糕,现在手游卷生卷死的已经很难赚钱了


                            IP属地:江苏来自Android客户端47楼2023-12-11 20:24
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                              2025-07-25 21:39:00
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                              不可能。因为国内没有单机游戏的生态。欧美日能研发主机游戏是因为他们在卖游戏的同时还能卖机器 甚至能通过软件和硬件的提升对抗达成正循环 国民也有大量空闲时间来体验 三方会达成正循环推动发展。
                              而中国只能卖软件 无法达成对抗 你要求提高了很多人不会因为玩游戏去提升pc质量。 而且绝大多数国民没有大片空闲时间来体验。
                              而手机产业链在中国是完全符合主机产业链在欧美日的情况的 所以主体肯定还是手机游戏


                              IP属地:山西来自iPhone客户端48楼2023-12-11 20:25
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