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回复:为什么空洞骑士公认很难,小骨很简单,我用小骨和空洞做了一个对比

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主要小骨确实很难无伤,每次打boss就是硬打,疾驰无敌帧太短,我打死亡细胞盾反好一点,几乎所有boss都可以无伤,而且就算发育不良卷轴不好也能过,小骨发育不良就真的要老命了


IP属地:山东来自Android客户端17楼2023-12-10 15:09
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    这俩游戏玩起来就不是一码事,硬比难度算关公战秦琼,一个是短流程内容随机性强,主打内容是同一内容多重体验;一个是长流程内容随机性低,更看重的是完整游戏内容,主打一条龙体验


    IP属地:河南来自Android客户端18楼2023-12-10 15:30
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      一个吃技术一个吃理解,一个魂类一个肉鸽。。。不知道怎么比才合理


      IP属地:广东来自Android客户端19楼2023-12-10 15:46
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        不是,你小骨都n10加误伤了,对标的至少也得是空洞的四五吧


        IP属地:江苏来自Android客户端21楼2023-12-10 17:09
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          我到现在还经常发育不良被双子一套摸死,你拿来跟空洞比?人好歹受伤有无敌不会多段吃满忽然暴毙


          IP属地:山西来自Android客户端22楼2023-12-10 17:14
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            难度对标就有问题
            小骨三预兆要求全程无伤这难度已经爆炸了,那空洞那边45都不为过,最低也得是速通五门加点限制吧。


            IP属地:江西来自Android客户端23楼2023-12-10 17:38
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              镜十三预兆还禁各种水印懦夫玩偶和钢魂就不是一个难度的,你应该让你朋友打福辉一路打到辐光,或者辐辉五门,再跟你这个对比一下


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              IP属地:四川来自Android客户端24楼2023-12-10 18:37
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                这两个游戏的区别在于空洞你玩的时间长了可以无伤过,小骨你玩的时间长了可以全伤过


                IP属地:云南来自Android客户端25楼2023-12-10 19:18
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                  你拿恶魔城和肉鸽比,这怎么比?


                  IP属地:浙江来自Android客户端26楼2023-12-11 14:42
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                    小骨真不难,有勇气宝物刻印在,镜10都是无脑打,空洞至今五门都没打过


                    IP属地:湖北来自Android客户端27楼2023-12-11 15:04
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                      我觉得正常来说小骨比空洞难,45另说,我只打了25,45对我太折磨


                      IP属地:广西来自Android客户端28楼2023-12-14 11:17
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                        不是,这都不是一类游戏还能比难度的吗


                        IP属地:安徽来自Android客户端30楼2023-12-17 14:10
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                          IP属地:广西来自Android客户端32楼2023-12-27 12:24
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                            小骨靠装备,没装备打不动,偏运气;空洞靠熟练度,打熟了有很多发挥空间,对比其实没啥意义。说句实话小骨的疾驰和打击的手感真的一坨,而且小骨对装备依赖性实在太高了,相比小骨,大家还是更愿意在空洞拼操作,上限更高一点


                            IP属地:河南33楼2024-01-27 19:39
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                              都不是一个类型的游戏你在这比,
                              空洞更注重动作元素,操作没到位,就死了。
                              小骨弱化了动作,加强了rogue构筑,提供了更多的数值成长感,验证的是你的策略,策略对了数值爽感就来了。
                              总结一个主要靠反应操作,一个主要靠脑子。


                              IP属地:广东34楼2024-02-29 10:24
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