其实技能描述得很清楚,分别为双防之和的1/16和1/6,lz特意卡了768,既能被16整除又能被6整除
但实际上程序员偷懒了,没有双防相加再计算,而是双防分开计算再直接相应扣除。眼尖的朋友会发现玄武大招和撕裂的固伤是显示两段的,我还一直以为和红伤一样是攻击数值特效来着
测试了一下,玄武的固伤属于四舍五入类型的,比如物防358/16=22.375,412/16=25.75,大招固伤就是22+26;360/16=22.5,413/16=25.8125固伤为23+26。由此可见一两点属性值也会造成固伤的浮动,最理想的情况是小数点卡五入的节点,当然前提得保证玄武双防的基础功能性。
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon3.png)
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