神话给的各种伤害特效和增伤,让拿到优势的英雄通过装备给的伤害继续拿更多优势。就拿以前来说,上单提亚马特加净蚀耀光,对线不会虚一个裸三项,因为装备的价格差距不大,一件成装和几个散件没有特别明显的优劣,点名CD流吸血鬼,前期拉满CD慢慢补成装。
现在的装备是,不合成永远打不过成装的,传说永远打不过神话。而且各种特效增伤太多了。就拿旧版本举例,如果我没记错,应该只有一个冥火之拥是带增伤效果的,还得主动触发。现在,幽梦越跑越快穿甲越高,幕刃低血量增伤,星石两次攻击额外伤害,更别提海妖等于小VN。就算是S8,当时的岚切也只是下次普攻必定暴击这种特效。但是反观坦克,几乎没有什么增伤或者是增加抗性的装备技能。
现在的装备是,不合成永远打不过成装的,传说永远打不过神话。而且各种特效增伤太多了。就拿旧版本举例,如果我没记错,应该只有一个冥火之拥是带增伤效果的,还得主动触发。现在,幽梦越跑越快穿甲越高,幕刃低血量增伤,星石两次攻击额外伤害,更别提海妖等于小VN。就算是S8,当时的岚切也只是下次普攻必定暴击这种特效。但是反观坦克,几乎没有什么增伤或者是增加抗性的装备技能。