38T国家劳动力,总督、工人、买地资金一同到位,凭借跳科技抬高树锤,挂卡三砍大金。此时三碑加大金,以及即将上任首都的平加拉,文化情况十分乐观,能够在44t政治哲学。
北面被蛮神发现,挂卡准备投石、主力军团抵御蛮族骚扰。

抢大金就体现巴比伦的一大特点:科技带跑游戏进度。
游戏进度由科技/文化领先的一项决定。游戏进度进而决定区域花费、买地花费、移除地貌收割资源的收益等等。大部分文明在前期和中期阶段基本以文化带跑游戏进度。而巴比伦独特的跳科技机制,决定了巴比伦基本以科技带跑游戏进度。
在游戏进程的局部阶段,游戏进度高有利有弊。利之处在于“砍树”的收益提高,弊端在于区域、买地涨价。不少玩家会注意到,巴比伦、文美国等文明十分容易面对区域严重涨价的问题而觉得“便秘”。
我认为,飞涨的游戏进度带来的涨价问题固然不可忽视,然而当我们把注意力集中到高游戏进度带来的红利方面,便能发现显然利大于弊。首先一定要明确,奇观、建筑、移民价格与游戏进度无关,且三者在总生产力需求的占比为大头。而砍树又是出奇观出移民的主要生产力来源。凭借高额树锤,抢奇观、爆移民的优势放大,尤其是移民方面,早期市政城祠堂、殖民政策、总督三管齐下有200%的放大效果。另一方面,由于区域“锁锤”机制,新城快速铺出去及时将区域地基放下锁住生产力花费,则区域涨价问题便可一定程度缓解。