陶德眼中对老滚的设想还是比较传统西幻的,没隔壁ea某高级设计师巅(好像木精灵食人最开始就是为了嘲讽传统西幻?),他的很多疯狂(cool~)设计陶德全给压下来了,不过真正应该担心的可能是设计总监emil,毕竟他一直坚守着K.I.S.S(keep it simple, stupid)原则,剧情方面……呃,emil唯一出道即巅峰也就滚4的兄弟会任务了,如果emil稳定发挥的话,那么我们应该还是能看到滚6主线的simple、stupid以及与其他任务的割裂……不过除了emil外,kurt那些负责设定的也都被清洗出去了,emil能不能把控世界观细节方面而不闹笑话我暂且蒙古里