Hanni镇楼
第二期平民四宝讲的是张角系列的队伍,以张角为首的队伍有许多种组法,主要分为两大类:
国家队张角组法
和
非国家队的组法
不同组法的核心思路其实是相通的:即最大限度在张角行动前清除负面状态并提升其输出环境。
①张角行动前清除负面状态
直接用字面意思去理解。我遇到的厉害难缠的张角队伍,其共通点就是张角自身在携带士别三日在前四回合免疫魅惑的前提下,队友能够为张角提供极大程度的清理状态频率。张角自身害怕的控制有 震慑,计穷,当锋和虚弱。咱们挨个来分析:
震慑战法除了关银屏和携带擎刀纵兵焰飞的群弓之外,更主要还有SP吕蒙程普这两个挨打就能反控的。前者通过草船,刮骨等主动战法就可以解除开来,后者完全就是拼运气了,所以张角在面对后者组拖回合的队伍时几乎没有什么反制的手段。
计穷战法除了关关张里面的关羽主动自带,更多的计穷是来自于太史慈,张辽等速乘其利的突击战法。这个反制手段那不需要多说,那就是规避+缴械了,所以说跟奇门左慈或号令SP袁绍国家队的张角很多时候在面对突击队伍并不是特别怕。
虚弱基本上就是锁定威谋这一个战法了,但是反制手段一样可以通过高频率的解控手段在张角输出前解开,除非是刘皇叔或者挫锐的指挥虚弱,但一般来说影响不到第四回合士别三日的小爆发。
总结第一点可以发现:跟张角搭配的清除负面的战法和武将有法正,左慈,SP袁绍,刮骨,草船,程普+草船的组合。A战法净化缺点是容易乱速,所以张角队伍一般来说不用。
②提升其输出环境
张角作为输出位害怕身上有警戒,抵御和洞察效果的武将。
对标的就是北伐,SP关羽,频繁被折冲的SP荀彧或者SP荀彧本人。法正的多段减伤也是限制张角输出的一个手段。
###在一些特殊的剧本,混乱一定程度上也可以提升其输出环境。贾诩,貂蝉这两个可以跟张角组的队伍在年度龙虎赛上也有亮相。这点需要注意###
反制手段基本围绕增伤和属性和提升攻击频率三个点来进行。
增伤方面一般选择锋失,潜龙,三势的副将增伤,曹操的增伤和于吉的水攻增伤buff。
属性方面一般选择鲁肃的济贫+援助定向给张角,竭力来削弱敌人属性。在这里给大家说一下,红度越低的张角就越需要属性的帮助。否则作为单核输出卡会严重乏力
攻击频率目前只有于吉的水攻(特定兵书和红度下才能破警戒)还有熟知的飞熊骑了。
总结:其实张角在面对抵御警戒的队伍时反制手段极为有限,我试过很多方法但结果都不尽人意。所以最好的办法就是躲着点,能不碰就不碰吧。
③国家队阵容建议
国家队首推的自然而然是三仙了,这队作为装备收集流的代表性队伍,在奇门天公道纲行雨援助+2灵动攒齐之前实战效果肯定是差很多的。前期战法推荐草船锋失+竭力刮骨的组合中期三仙48级以上后草船可以换暂避,有道纲的情况下于吉我自始至终都是全智力加点。这种加点方式可以有效地减少内战谋略队伍麒麟太尉五谋等的战损值。
号令SP袁绍+奇门左慈的武锋张角自然而然是第二个首推的队伍、这两件装备可以说让这队脱胎换骨了一波。绝对缴械+规避打除无惧以外的的突击队伍基本可以做到90%以上程度的碾压,号令更是让虎臣骑望而止叹,根本没法打,
其余队伍诸如佳人貂蝉+沮授,SP皇甫嵩(这个白板即可)+左慈的锋失妖星,小舌头藤甲功能张角,SP黄巾三兄弟的张角我觉得都还是平民首选的国家队队伍。
总结:大家可以看到,国家队张角对于专属装备的需求极高,这也是国家队张角的弊端之一。
很多兄弟有私下问我的:为啥我跟你组的张角国家队一样但是打架实战效果天差地别,我自己号可是把妖星的装备给养齐了啊,肯定不能说把三个人随便凑一起就是一个合格的国家队了。这一点对于老卡红的张角平民玩家优势在于,装备这东西更多的需要自己花费心血和时间来养。成品的张角国家队全装号基本都是靠号主慢慢打野养出来的。花费的时间投入远远大于金钱投入,这也算是对热爱三战老玩家的福音之一吧。
④非国家队阵容建议
我个人首推自然是曹老板,简单粗暴的身板和效果配上三个阵法无论哪种效果基本都可以把张角输出最大化。
其次是鲁肃,和特殊剧本贴黄巾标签的法正。这两个普遍来讲我个人认为是非国家队第二档的,SP荀彧人称小法正,法正也有自己专属的奇算装备,介于现在战斗环境的恶化,法正的效果大家可以发现慢慢的要比刘备的优势更大。鲁肃缺点吃宝物和红度,平民玩家的话不如用高红程普好一点。对于平民玩家来说,程普红度相对较高,自身净化+反控也很不错,因此对于平民啊来说程普在实战的表现是完全可以跻身第二档的
最后一档的才是刘备,郝昭那些卡。
总结:非国家队张角对于装备要求很低专属的话一般一个援助+天公就够用了,也就是说门槛低,装备低投入队伍高回报。
有人问铜王你觉得张角走国家队还是非国家队哪个厉害呢?
两种论上限肯定是没有全装国家队阵容厉害的。适合不喜欢打野的玩家。但长久来说,张角玩家基本都是从非国家队通过装备的积累慢慢过渡到国家队的这么一个过程。因此我个人理解两种流派的存在都是张角玩家的一个合理的游戏流程,装备的积累差距导致了这两种流派出现讨论上的分歧,但实际上都是相同的玩法反映在不同的阶段罢了。