从H3以来,墓地就是一个发展图强族,招魂术的强大,让墓地在h3大图对决中一直是一个禁用种族。
H5制作组吸取了经验,控制了一下招魂术的猖狂,但是依然有一些问题。
墓地在发展图极强,图越大,亡灵法师越猖狂。
但是在决战图偏弱,几乎是人人都可以虐墓地
我参考了一下H3深渊号角的平衡方式,考虑削弱招魂术的效果,并减少某些兵种的夸张资源消耗。
正好最近也有吧友讨论幽灵龙+无实体,我觉得强度也不算离谱,只是比鬼龙强不少,可能需要另外想办法加强鬼龙?
此外,吸血鬼亲王也比吸血鬼伯爵强很多,骨勇也比骨弓强很多,这些都可以考虑做一些修改。
H5制作组吸取了经验,控制了一下招魂术的猖狂,但是依然有一些问题。
墓地在发展图极强,图越大,亡灵法师越猖狂。
但是在决战图偏弱,几乎是人人都可以虐墓地

我参考了一下H3深渊号角的平衡方式,考虑削弱招魂术的效果,并减少某些兵种的夸张资源消耗。
正好最近也有吧友讨论幽灵龙+无实体,我觉得强度也不算离谱,只是比鬼龙强不少,可能需要另外想办法加强鬼龙?
此外,吸血鬼亲王也比吸血鬼伯爵强很多,骨勇也比骨弓强很多,这些都可以考虑做一些修改。