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关于墓地的平衡性建议收集

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从H3以来,墓地就是一个发展图强族,招魂术的强大,让墓地在h3大图对决中一直是一个禁用种族。
H5制作组吸取了经验,控制了一下招魂术的猖狂,但是依然有一些问题。
墓地在发展图极强,图越大,亡灵法师越猖狂。
但是在决战图偏弱,几乎是人人都可以虐墓地
我参考了一下H3深渊号角的平衡方式,考虑削弱招魂术的效果,并减少某些兵种的夸张资源消耗。
正好最近也有吧友讨论幽灵龙+无实体,我觉得强度也不算离谱,只是比鬼龙强不少,可能需要另外想办法加强鬼龙?
此外,吸血鬼亲王也比吸血鬼伯爵强很多,骨勇也比骨弓强很多,这些都可以考虑做一些修改。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2023-12-08 00:00回复
    我H5的经验不多,纯从H3角度出发
    削弱招魂效果本身不太行,hota1.61已经证明了纯砍招魂数值只是强迫鬼族开荒必须要亏一段时间,实际上还是拦不住多路滚骷髅,这一点在H5已经有DE来限制了,本来一周的DE也不一定招得出几个高级兵,削弱招魂比例的影响也许并不会如想象中明显?
    hota真正对思路产生影响的是改变了尸巫的城建需求,从10硫磺变成4硫磺大大加快了尸巫还有紧跟在后面的DK出场速度(否则除了凑齐鬼王斗篷尸巫这兵种根本就看不到),墓园战术不再完全绑定吸血鬼,若是一周打不出鬼王的资源就可以用尸巫开图,可以看看H5有没有这样的备选兵种
    H3招魂强也有骷髅兵不升级时属性也可圈可点的因素在,而H5骷髅兵不升级挺菜的,问题应该是在招魂能招升级形态而骨勇太厉害上面?


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2023-12-08 02:33
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      2025-05-26 11:04:07
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      僵尸特改为,僵尸不再减少对方的攻防,而是会释放内向爆裂魔法实现下三代的梦想


      IP属地:英国来自iPhone客户端3楼2023-12-08 03:37
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        把领导术改为反领导术。兽人英雄可以学习反魔法,为啥亡灵法师不能学反领导?效果是减少对面1/2/3点士气,入神改为超鬼效果是每次对面士气低落时增加亡灵法师atb,敏捷光环改为迟滞光环,减少对面一点移动速度。进攻术下增加反向报偿效果是亡灵法师的部队对低士气的单位造成额外伤害,每一点低落的士气增加5%伤害


        IP属地:英国来自iPhone客户端5楼2023-12-08 04:12
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          其实非常简单,灵魂链接改成150或者200点伤害对应1点。好了。除了庸医其他开荒都歇菜。


          IP属地:浙江6楼2023-12-08 07:16
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            亡灵英雄除庸医外,最终的用法都会趋同,导致他全时段MF强度都很高是因为每个人都会的超生和每个人都可以会的链接。
            最开始设计的时候没有链接,超生有种族低K卡着,不至于强度超模。
            得,到了后续版本的时候有链接了。低K不算太致命的问题, 骨勇还这么强。几个因素加起来就人人都是首发级别的英雄了。
            好了,接下来为了限制招魂,弄了个DE出来,然后DE招高级兵不需要对应建筑。得,第一周就能出亲王了。有些图甚至第二天就能出,这怎么搞。
            限制亡灵初期的MF强度,无非是在自带超生魔法、链接强度、骨勇强度、骨头de消耗,这几个要素去弄掉一个或者几个。


            IP属地:浙江7楼2023-12-08 07:30
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              我觉得没必要,有特色不是挺好的吗,每个族有不同的优势区间,没必要在每一个区间都有优势。再说了本来英雄无敌5就是一个PVE大于PVP成分的游戏,招魂术加能量限制我还觉得索然无味呢,等30年一夜爆出巨量骷髅射手的套路都不能玩了


              IP属地:江苏来自Android客户端8楼2023-12-08 07:31
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                太麻烦了,取消招魂限制,亡灵直接强无敌


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2023-12-08 07:37
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                  2025-05-26 10:58:07
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                  记住一个前提,每个种族有每个种族的优劣势。有的前期强,有的后期强,有的PVP强,有的PVE强。为了补强而补强,那设置8个一样的种族好了


                  IP属地:浙江来自Android客户端11楼2023-12-08 08:02
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                    10w不强有个很重要的原因,3飞行兵吃风暴


                    IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-12-08 08:35
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                      鸡肋技能永恒奴役其实是一个非常好的战后小额回复的手段,其实完全可以等效于机械帐篷去衡量。
                      现在是7+等级X5.相对于10级机械成型的时候,这个参数改成100+等级X20都不一定会超模
                      另一个鸡肋骨弓,加个毒性攻击可能就行了。
                      然后就是庸医的瘟疫帐篷的修改问题。


                      IP属地:浙江13楼2023-12-08 09:20
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                        骨弓的问题单独说一下,石兄想给“毒性攻击”,我觉得“立场箭”也可以考虑。
                        “毒性攻击”搭配骨弓的产量,其实是威力很强的技能,但是会大幅度增加mf骨弓的损伤。
                        “立场箭”是蜜饯的看家技能,无疑也会大幅度增强骨弓的战斗力,但是mf起来的难度会比“毒性攻击”低一些。


                        IP属地:美国14楼2023-12-08 10:01
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                          亡灵之所以怕暴风是因为有3个飞兵,那能不能减少飞兵数量。比如两种幽灵,两种吸血鬼改成一个飞行单位,一个步行单位。由玩家自己选择用那种


                          IP属地:重庆来自Android客户端15楼2023-12-08 10:33
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                            IP属地:河北来自Android客户端16楼2023-12-08 10:38
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                              2025-05-26 10:52:07
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                              要不要试试搞两种幽灵。一种无实体,飞行幽灵。一种实体,步行,隐身幽灵(灵感来自 黎明杀机小叮当)


                              IP属地:重庆来自Android客户端17楼2023-12-08 12:19
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