请教一个问题。在先版本中,使用vr情况下,f16c的头盔瞄准是否有以下几个问题呀。
1、正常情况下,视角中心偏离hud后头盔瞄准就会显示,但是vr情况下,上、左方向需要偏离较大的角度才会显示,右方向偏离较小角度便能显示(正常)。量化来说,向左偏头45°左右才会显示,向有偏头10°就可以显示。这应该是一个相当明显的bug,请问其他飞友有无类似情况
2、使用头盔瞄准引导9m时,在显示屏模式下,头盔瞄准中导引头菱形框会保持在准星正中(9m离轴角内);在vr下,菱形框会乱飘,即使锁定了敌人,菱形框也不在敌人身上。
想请教一下各位大佬有无遇到类似情况,我认为大概率是bug,只能上书bvvd。希望能修吧
1、正常情况下,视角中心偏离hud后头盔瞄准就会显示,但是vr情况下,上、左方向需要偏离较大的角度才会显示,右方向偏离较小角度便能显示(正常)。量化来说,向左偏头45°左右才会显示,向有偏头10°就可以显示。这应该是一个相当明显的bug,请问其他飞友有无类似情况
2、使用头盔瞄准引导9m时,在显示屏模式下,头盔瞄准中导引头菱形框会保持在准星正中(9m离轴角内);在vr下,菱形框会乱飘,即使锁定了敌人,菱形框也不在敌人身上。
想请教一下各位大佬有无遇到类似情况,我认为大概率是bug,只能上书bvvd。希望能修吧