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H4完整伤害计算公式(给东方卷轴大佬补充细节)

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IP属地:江苏1楼2023-12-07 19:38回复

    整个公式的基础值:(!高贵的!)杀伤力
    普通玩家直接记结论:
    小兵数量<10的情况下杀伤力是真随机,每个小兵单独取值,然后相加。
    小兵数量>10的情况下,取平均值乘以数量。
    具体研究过程看东方卷轴,或者 https://www.bilibili.com/read/cv28370414/


    IP属地:江苏2楼2023-12-07 19:55
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      能改变杀伤力的手段非常有限。
      魔法方面,祝福/诅咒,分别变成最大/最小值。
      跟上代减速/加速一样,可以互相覆盖。
      不同的地方在于,持续时间:永久。1级和91级英雄使用的效果一模一样。
      由于混乱阵营的生物上下限差1倍,祝福/诅咒的效果极佳,约为±50%左右的幅度。
      其他阵营为±25%左右。MOD中,也有部分生物杀伤力恒定,不吃祝福/诅咒。
      除此之外,只有自然的巨龙之力和巨人之力可以提升杀伤力。
      幅度为+25%和+100%。
      这俩魔法可以同时提升最宝贵的杀伤力和血量,是本代最强buff之一。


      IP属地:江苏3楼2023-12-07 20:04
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        冲锋特技,本代最强的加伤害的特技。
        具体效果👇

        地图上的这一小格是3英尺。

        也就是跑满2个小格子,就可以获得伤害的加成。
        每一小格大约可以提升8.6%的伤害。
        由于本代战场扩大,由上图可见,格子密密麻麻的,随随便便就能打出一倍以上的伤害。
        战场中的这个数值👇,乘以3就是大概能跑的格子数,部分生物存在小数被隐藏的情况,不绝对准确。

        不良地形也会降低可移动的距离,从而降低冲锋的上限。
        自然魔法地形认知或者秩序魔法飞行,可以解决这个问题。
        但飞行无视地形,有可能减少冲锋的距离,从而降低加伤害效果。


        英雄的战术技能和移动力宝物可以提升冲锋的效果。
        原版具有冲锋特技的生物:冠军骑士,黑暗骑士。


        Basic Mod新增具有冲锋特技的生物:游牧民,凶牙兽。



        IP属地:江苏5楼2023-12-07 20:49
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          城墙:

          内打外,堡垒/大本营/城堡,伤害分别*1.25/1.5/2。
          外打内,堡垒/大本营/城堡,伤害分别*0.8/0.66/0.5。
          原版城门血量为50/100/150,一次受到的伤害上限为50。
          basic mod增加至50/150/250,增强城门的存在感。

          城门口这个河被视为不良地形,站在河上面的单位会降低25%的攻击力和20%的防御力。
          站在流沙魔法里和战场地形中的河流也是同样的效果。


          IP属地:江苏6楼2023-12-07 21:24
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            杀戮,这个简单:
            只对4级生物生效。
            H4有两种杀戮,一种是+50%,一种是+100%。
            高的会覆盖低的,仅生效+100%的。
            +50%的,魔法版的👇

            +100%的,
            投石小矮子的特技。

            宝物

            这个宝物附加的就是小矮子的同款特技,不叠加生效。


            IP属地:江苏7楼2023-12-07 21:44
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              攻防比。
              本代攻击和防御不值钱,有非常非常多的因素可以影响,这个之后再展开讲。
              这里讲,攻防比存在上限。
              这个区间的最大值为20倍,最小值为0.05。
              basic mod中,最小为0.1。
              生物一般很难打出上限的倍率,主要是针对英雄。
              战斗系的宗师肉搏,箭术有无视3/4(mod中降为2/3)和1/2防御力的效果,稍微堆点点攻击力就到达上限了。
              而原版英雄的杀伤力仅能够通过等级成长来提升。
              在basic mod中提升手段更多,英雄特长,宝物加成等。


              但英雄本身的输出上限是很低的。
              希望各位老玩家及早转变思路,认清召唤才是大C的事实。


              IP属地:江苏8楼2023-12-07 22:07
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                幸运的公式有吗


                IP属地:广东来自iPhone客户端9楼2023-12-07 23:37
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                  细节教程👍


                  IP属地:广西来自Android客户端10楼2023-12-08 00:13
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                    科普很好,但是针对原版,冲锋这条需要核实,并不是吧主以为的1小格为3英尺,而是1小格就是1英尺,部队界面看到移动范围的是舍位的码,1码等于3英尺。
                    所以冲锋想增伤100%得冲41小格,并不容易达到,黑骑天生40小格移动还好,而白骑那就差了一大截。生物的具体移动的小格在城镇募兵界面是能看到的。
                    不过因为h4奇葩的舍位或者说显示方法,你在部队界面看到的一样的移动范围,实际上可能是有区别的。例如看到狂暴者和侍从都是6移动范围,但是实际移动范围侍从实际上是18小格,而狂暴者是20小格。


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2023-12-08 01:59
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                      @晓击霸mk3·T
                      感谢指正,是我的错。
                      1小格=1英尺,1码=3英尺,进战斗显示的战场移动力=实际战场移动力/3,不显示小数后的结果。


                      IP属地:江苏12楼2023-12-08 08:19
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                        感谢科普,我喜欢野蛮人英雄有一点原因就是他们不受阵营抵御魔法的制约


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2023-12-08 08:41
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                          冰/火抵抗:被攻击方有冰/火抵抗且攻击方的攻击属性为冰/火时,降低50%的伤害。
                          火属性攻击的单位:
                          火怪,火元素(basic远程为独眼同款物理攻击,近战依旧是火属性),巨龙,投石车,黑龙,凤凰。
                          装备:火炎之箭(boss级英雄必备装备),火炎之剑的附加伤害。
                          火抵抗的单位:
                          凶牙兽(basic),火怪,凤凰,火元素。
                          转职:烈火战士(战斗+混乱),纵火者(混乱+战术,basic,效果同龙鳞盾)
                          装备:龙鳞铠甲(原版),
                          龙鳞盾(原版buff会掉,且不加持有者本人。在basic中,火抵抗会永续存在,持有者本人也会有火抵抗。)
                          烈火战甲(basic,修改自硫磺胸甲)。
                          冰属性攻击的单位:
                          冰魔,水元素
                          魔法:冰箭,冰之握(寒冰药剂魔法版),冻结(冰锤冻结魔法版)。
                          拥有冰抵抗的生物除了降低冰属性伤害外,还具有不会被冻结的效果
                          冰属性抵抗的单位:
                          凶牙兽(basic),冰魔,水元素
                          装备:混乱火盆


                          IP属地:江苏14楼2023-12-08 09:29
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                            魔法阵营抵御,独立的减伤区间:2/3,被攻击方有攻击方的抵御时。
                            阵营抵抗由各种甲和各种盾来提供。
                            各种阵营抵抗甲给持有者本人加阵营抵抗。
                            原版各种阵营抵抗盾的抵抗效果buff会掉,basic修复了这个问题,且持有者本人也具备同样的抵抗效果。


                            IP属地:江苏15楼2023-12-08 09:35
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                              所以我坚持认为没有绝对先手小恶魔抽蓝都是不靠谱的


                              IP属地:广西来自iPhone客户端16楼2023-12-08 09:44
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