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pvp进阶篇三:走位,立回与确反

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这篇主要聊聊【走位】,顺便引入航线立回和确反的概念,最近看策划面对面,发现策划们好像很喜欢用这些格斗术语。
ps:本来打算这贴是最后一贴的,但是后面还有一个讲意识的部分,太长了,所以单独划分出去,后面再新开一个第四篇专门聊四种主要意识。
本篇目录:
一、为什么需要走位
二、走位基本要点
三、走位进阶要点
四、个人走位方法总结(欢迎补充)
五、航线中的立回与确反概念
前两期经验教学帖如下:
pvp进阶篇一:角色类型,战术与克制关系
pvp进阶篇二:技能释放通用技巧


IP属地:北京来自Android客户端1楼2023-12-07 18:44回复
    一、为什么需要走位:
    人的精力是有限的,能同时注意预判对方两个技能就是普通人极限了,航线角色开局至少能放三个技能,如果不走位控制距离就需要同时考虑多个技能,很容易自顾不暇,而合理的走位让自己可以只考虑一到两个容易处理的技能,从而拿出多余精力抢先手或是快速反击。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-12-07 18:46
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      二、基本要点:
      1.前后走位保持在你不能反应的那个技能或平a攻击范围之外,时刻思考对面的攻击圈范围有多大
      2.左右走位可以一定程度上无视第一点,前提是对面预判的不准以及技能宽度不够
      3.左右走位尽量避免一个方向一直走,保持自身的高灵活性,不容易被预判,被压场压起身时除外,要快速拉开


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2023-12-07 18:46
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        三、进阶要点:
        1.走位要极限压缩双方相对空间,俗称给压力,才能更精准的打先手和反手。这需要对双方技能范围前后摇有一个把控,俗话说一寸长一寸强,一寸短一寸险,进攻优势方要去压对面,而进攻弱势方要出奇招,优势方在压场的同时,要小心对面的奇招,而弱势方则想办法迷惑对方,使其判断失误。
        2.走位的过程中主要注意力全程关注对手,余光关注自己,不要总是看自己的走位(这个其实并不简单,因为自己是在视线近处,需要强迫自己去只看对面)
        3.平a也可以是走位的一部分,大多数角色移动起步慢,起步后才会匀速移动,但平a的位移速度是均匀的,靠反向平a可以扭掉很多纯移动来不及躲避的技能,平a位移远的角色也有很大的走位优势。
        同理,位移技能也可以是闪避的一种下位代替。


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2023-12-07 18:47
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          四、个人走位方法总结(欢迎补充):
          1.斜向走位:将前后走位和左右走位相结合起来,就是斜向走位,即既保持一定的前后位移,又保持一定的左右位移,大多适用于中场拉锯与靠近压场的准备阶段。
          在不断拉扯的过程中,会形成接近于锯齿一样的走位路线,如果走位很平滑的话,就会类似于s型。
          2.环绕走位:适用于在板边压场与被压场的较近距离的情况,与斜向走位不同的是带有一定的弧线,就像是围绕对方转动一样,这和竞技场形状以及锁定视角有关。在这一走位下,因为转动角度极大,双方的技能直接释放摸奖命中率很低(因为技能往往都带有一定的前摇,而在这前摇期间,已经围绕对方转了非常大的角度),对于直线形的技能来说尤其如此,因此,压场一方要起手往往都需要一些其他的非常规手段,包括但不限于逼闪抓闪、强行压场a、友情封死角,友情抓爆气等等;而被压场一方,如果没有绝对的技能反制机会,则需要快速沿板边拉开距离(一般最好能交一个闪),回到中场拉锯状态。


          IP属地:北京来自Android客户端6楼2023-12-07 19:03
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            3.摆头走位:高手常见的走位方式,其实就是一种小幅度的频繁扭动,以不断多方向点触轮盘实现,一方面是为了提高自己的反应,减少大幅位移的同时减少对自己走位的注意力,更多的去关注对手,提高反应,与上面第四条所讲相同。另一方面是为了通过细微操控来不断精准调整自己和对方的距离,便于骗掉对方技能后用一些快速技能或普攻起手。最后由于移动幅度较小,还可以有效避免对方的预判。
            这种走位大多是以骗对方技能为前提而进行,主打反手,需要具有较强的反制意识,能打出后续操作。
            这种走位如何和抖腿相区别呢,一般情况下,抖腿点触轮盘的频率更高,且大多数都往一个方向,而摆头需要时刻多方向的调整,且会有一种顿挫感,不会一直抖动。
            但如果摆头走位,仍然没有反应,距离也没控制好,被对面直接拿下先手,那就是故作姿态,实际没有起到什么好的效果。因此,如果不是有反应有经验的高手,不必去刻意学习这种走位。


            IP属地:北京来自Android客户端7楼2023-12-07 19:04
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              4.左右虚晃
              看一个人走位强不强,就看他会不会左右扭头虚晃。
              1)当对方和自身的位置明显成一个斜角时,先向自己的外侧走位,然后突然向着对方一侧回头,属于一种反预判的操作
              2)当自己被压场,但压的并不是特别死时,充分利用两侧的空间,先向一个方向假装走位,然后看准对面行动,往反方向回撤
              3)当对方有转向比较灵活的冲锋技能时,比如乔滋二技能,三小只堆高高,卡普组合技开火车,在有充分空间的情况下,先向一侧引导、虚晃,然后向另一侧扭头急转向,大概率可以走位扭开对方的技能


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2023-12-07 19:05
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                五、立回与确反
                何为立回,即起手对手前所做的一切有利的动作,航线的立回即走位和闪避的结合,再加上一些欺骗性攻击。立回要辅助确反(确认反击),确反是看到对手招式的前摇动作后才回避并出招反击。可以说,确反与预判是完全相反的概念。
                这里就不得不谈大家津津乐道的纯度,提高纯度就是多预判,而降低纯度就是多确认。
                没有前摇就无法确认,对于航线来说,无前摇或极低前摇的技能一直是平衡的难点,任何一个有此类技能的角色,都会有极强的压迫力,因为要立回该技能几乎靠预判与不断拉扯。
                因此预判对于打出精彩的操作是很重要的,因为可以看出明显的博弈思路,而要求稳则需要多确认。
                为什么要说这些概念呢?下一帖聊到的前两种意识就是在说明如何在航线中做出立回与确反。


                IP属地:北京来自Android客户端9楼2023-12-07 19:07
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                  哥们儿换个游戏研究吧,没人看的


                  IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2023-12-07 19:21
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                    非常有质量的内容啊,但是这个吧里好像对PVP关注度很低,真心建议换个平台,目前的大本营dy还是很多人关心竞技场的,把你的这些话用ai朗读分几期发出来就好,60%的航线玩家都需要这些基础概念,不然我总感觉和某些人玩得是纯纯的运气游戏


                    IP属地:德国来自iPhone客户端11楼2023-12-07 21:16
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                      IP属地:辽宁来自Android客户端12楼2023-12-07 21:24
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                        讲的确实很不错,我已经自动脑补出黄猿带龙马vs黑足带雷利的画面了


                        IP属地:云南来自Android客户端13楼2023-12-07 21:47
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                          但是时候不对了 现在pvp氛围小小的 投个抖音视频我觉得不错


                          IP属地:辽宁来自Android客户端14楼2023-12-07 23:01
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                            这太没必要了 其实这些文字没玩的人是不会看也看不懂的 都是玩过的人才会去看一看 看了那么多我发正觉得没什么用,不如实战几把就懂了 比这清晰全面 遇到的情形更多 根本总结不完的 也只是概括部分情况


                            IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2023-12-08 03:57
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                              精品啊


                              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2023-12-08 08:41
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