很多人说死区是因为玩家扎堆强势联盟,还有人竟然把责任推给吧主,这里我说下我的观点:
首先蜀门这款游戏表面上是两大联盟的战斗,说白了还是两方老板的战斗,只有两边老板得不停投钱,才能让战斗一直持续;
其次死区跟玩家扎堆有一定关系,但我不认为完全是因为玩家扎堆,我玩了十几年,也见过二十人不到的弱势,花费一两百万狂砸物资,最后打成强势,只不过强势之后才吸引那些随风倒的墙头草进入,这俩是有明显的先后顺序的。
总结下来,谁强谁弱就是看双方老板谁投入的多,扎堆的墙头草是强弱势明显之后才会站队,这是网游的特点也是短板。
第二:说下大家讨论的托的问题以及死区的解决办法。
首先我不确定这个游戏有没有托,但是很多工作人员也在玩这个游戏,这点我是很确定的。个人看法,我是非常希望有托的,尤其是能充当老板顶联盟的托,为什么这么说呢,首先大家要知道一个概念,一个200人的联盟,激烈战斗半年至一年,保守估计最起码一两百万的投入,要是玩无限悬赏,一天开支就得几万块。这种投入已经不是人傻钱多的老板能接受的了了,最起码得有吃免费盒饭的潜质。
个人观点:1.若想避免死区,要么有俩大老板持续的砸钱,或者俩托互相演戏,反正别让大家闲着。
2.改变游戏规则,自从有了联盟,小帮会的战斗玮哥看了都叹气----太特么快了。一有矛盾就是联盟和解,是让我最头疼的,游戏又不是现实,不服就干方能显现英雄本色。对于新的游戏规则我也没啥好的办法,大家如果有好的建议可以探讨一下。
首先蜀门这款游戏表面上是两大联盟的战斗,说白了还是两方老板的战斗,只有两边老板得不停投钱,才能让战斗一直持续;
其次死区跟玩家扎堆有一定关系,但我不认为完全是因为玩家扎堆,我玩了十几年,也见过二十人不到的弱势,花费一两百万狂砸物资,最后打成强势,只不过强势之后才吸引那些随风倒的墙头草进入,这俩是有明显的先后顺序的。
总结下来,谁强谁弱就是看双方老板谁投入的多,扎堆的墙头草是强弱势明显之后才会站队,这是网游的特点也是短板。
第二:说下大家讨论的托的问题以及死区的解决办法。
首先我不确定这个游戏有没有托,但是很多工作人员也在玩这个游戏,这点我是很确定的。个人看法,我是非常希望有托的,尤其是能充当老板顶联盟的托,为什么这么说呢,首先大家要知道一个概念,一个200人的联盟,激烈战斗半年至一年,保守估计最起码一两百万的投入,要是玩无限悬赏,一天开支就得几万块。这种投入已经不是人傻钱多的老板能接受的了了,最起码得有吃免费盒饭的潜质。
个人观点:1.若想避免死区,要么有俩大老板持续的砸钱,或者俩托互相演戏,反正别让大家闲着。
2.改变游戏规则,自从有了联盟,小帮会的战斗玮哥看了都叹气----太特么快了。一有矛盾就是联盟和解,是让我最头疼的,游戏又不是现实,不服就干方能显现英雄本色。对于新的游戏规则我也没啥好的办法,大家如果有好的建议可以探讨一下。