作为一个刷子游戏,同比暗黑,流放之路,火炬之光,凉屋也是难得一见的狠,因为没有随机值保底。
举个例子就是:六个骰盅每个里面放六个骰子同时摇,六个骰盅同时摇出六个六,没同时摇到就要全部重新摇。这还只是属性毕业,后面还有数值毕业。
一般此类游戏就如同阶梯,底层容易高层难,先是套装,然后追求特效,追求词条,最后追求词条数值。还拿摇骰子举例子就是,先拿一个骰盅摇,摇到一个6后就固定一个骰子,摇剩下的35骰子,在赛季末天梯中层大家手里的装备大差不差,天梯的顶端就是抠数值,我的三个暴击词条是范围下限,你的三个暴击词条是数值上限,如同此类。
而凉屋没有遵循此路。装备的词条,数值,特效全是随机,这种没有保底固定的大随机,最后即便到了赛季末期也很难达到毕业,除非大运气!更别说扣数值了都达不到那个阶段,这种问题还无法靠肝来解决。
如果凉屋想以此作为盈利点。。。。那真是狠到家了,现在的游戏消费黑厂多数都是靠抽奖,最后都要有个保底,但凉屋就很聪明,他卖的是材料,购买的是卡包,你每次购买都会给你产品所以不存在空手现象,也就是说完美规避了抽奖保底的限制。你花三百五百抽材料造出来的词条不对是废品,你花三万五千的抽材料运气不好的话一样做出来词条不对是废品。
全随机制无保底固定,不管是肝还是氪,都是无底洞。现在天梯上好多都是蓝装凑羁绊,是因为这就是上限了吗?不是,因为套装凑羁绊太难了。
我现在各类首领卡无数,打牌全是BOSS卡,因为太多了打牌全输我都用不完,为什么用不完呢?因为我TM缺蓝白卡。
举个例子就是:六个骰盅每个里面放六个骰子同时摇,六个骰盅同时摇出六个六,没同时摇到就要全部重新摇。这还只是属性毕业,后面还有数值毕业。
一般此类游戏就如同阶梯,底层容易高层难,先是套装,然后追求特效,追求词条,最后追求词条数值。还拿摇骰子举例子就是,先拿一个骰盅摇,摇到一个6后就固定一个骰子,摇剩下的35骰子,在赛季末天梯中层大家手里的装备大差不差,天梯的顶端就是抠数值,我的三个暴击词条是范围下限,你的三个暴击词条是数值上限,如同此类。
而凉屋没有遵循此路。装备的词条,数值,特效全是随机,这种没有保底固定的大随机,最后即便到了赛季末期也很难达到毕业,除非大运气!更别说扣数值了都达不到那个阶段,这种问题还无法靠肝来解决。
如果凉屋想以此作为盈利点。。。。那真是狠到家了,现在的游戏消费黑厂多数都是靠抽奖,最后都要有个保底,但凉屋就很聪明,他卖的是材料,购买的是卡包,你每次购买都会给你产品所以不存在空手现象,也就是说完美规避了抽奖保底的限制。你花三百五百抽材料造出来的词条不对是废品,你花三万五千的抽材料运气不好的话一样做出来词条不对是废品。
全随机制无保底固定,不管是肝还是氪,都是无底洞。现在天梯上好多都是蓝装凑羁绊,是因为这就是上限了吗?不是,因为套装凑羁绊太难了。
我现在各类首领卡无数,打牌全是BOSS卡,因为太多了打牌全输我都用不完,为什么用不完呢?因为我TM缺蓝白卡。