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机战T,激励哥要要怎么培养?

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选的精英难度,我发现激励不但皮薄,闪避也不高,太不抗打了,移动力也差。
是我玩的方法问题吗,感觉好弱


IP属地:浙江来自Android客户端1楼2023-12-05 15:25回复
    这台机体的话,练出ace爆异能会比较舒服。机体的武器有前10改丑小鸭加成1500(对比超级系和真实系里高达系的1200),抚子系、钉宫、装甲骑兵系还有剑鱼都是前10改1500后10改1500,而其他机体是1200对比1800的改造幅度。
    相对于盖塔这种能持久反击而且初始力度大的觉醒机来说,激励哥相对更依赖觉醒这个精神可以说没觉醒的激励哥直接弱了近一半,盖塔没觉醒也强只是有觉醒让他更上一层楼罢了。
    这台机体我个人感觉还是出觉醒之后再谈打法吧,没觉醒的激励哥好多人都比不过。


    IP属地:北京来自Android客户端2楼2023-12-05 15:34
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      2025-07-06 04:43:49
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      我感觉激励哥最牛逼的技能是暴击倍率高的那个技能,插满芯片、满培养很厉害,感觉就是成长性好,值得培养,我一开始看着机体什么垃圾,后来偶然间培养了一下真香


      IP属地:山东3楼2023-12-05 16:20
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        生存等于没有所以别想着救了。本身优势是主动回合低消耗觉醒推进以及再攻击和精密带来的伤害加成。要用的话首先高等级是一定的,没有两三次觉醒的sp量完全不建议用。然后武器一定要改,越高越好。技能不要生存,除了弹药节约其他点技量和射击,还有加输出的就行。


        IP属地:日本来自Android客户端4楼2023-12-05 18:16
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          机战t开始,机师的六围调整了,好像是大幅度降低回避,大幅度提升防御,最后保持总六围,真实系是低了几点还是不变,超级系高了几点,不知道是不是因为这个六围调整,t,30的真实系想靠回避吃饭似乎是不太可能了,而超级系开个铁壁随便抗,激励哥这种是真的不行,异能生存体二三十点六围,根本不算啥,回避疲劳,摸一下直接死,不过不那么高难度,并且大力培养激励哥的话,我还是很喜欢用他的,机战30让他进人堆反击,残弹多,提升一下技量暴击,射程可以,暴击1.5打着挺爽,高点的难度确实不好用,全靠爱,我机战30一周目给他刷了四五百击坠。


          IP属地:河南来自iPhone客户端5楼2023-12-05 19:36
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            我一般是用map轰到残血触发异能生存体,再配合暴击强化芯片打


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2023-12-06 00:12
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              激励哥为啥要闪?6维持防御书,养计量和射击,技能学格挡,bsave拉满,有条件学个完美反击,机体换适性好的,前要么插a和s芯片加一个攻击芯片一个血量芯片,怕死连攻击芯片都换罩子,等觉醒出来闪避防御全是多余的,敌人有要么1回合杀完,要么剩不了几个到下回合


              IP属地:广东7楼2023-12-06 00:31
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                这么用的
                https://tieba.baidu.com/p/6077677513


                IP属地:北京8楼2023-12-06 12:12
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                  2025-07-06 04:37:49
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                  那就打普通难度啊


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-12-06 13:49
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                    至少要ace+一击脱离+先制反击+无视体积差才达到能用的水平,要完全体还要把各种技能拉满,暴击率叠满,装SP相关芯片,还要局内控血
                    正常玩还是优先改养其他性价比高的吧,真要上激励哥得让他跟援防一起走


                    IP属地:北京来自Android客户端11楼2023-12-06 15:28
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                      没最终回避技能,只能靠底力和集中,有扰乱也得抱布莱德大腿。有利条件集合起来差不多都是30-40话了。


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2023-12-06 15:58
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                        超级精英难度激励哥靠不屈吃饭 正确用法是插个全s然后全堆暴击 枪枪烈火 超精就别惦记那个b异能生存体了 能开出来都是问题


                        IP属地:河北来自Android客户端13楼2023-12-06 16:11
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