《#逃离塔科夫#》总监表示,工作室的新衍生作品《逃离塔科夫:竞技场》是一款“中庸”的作品,纯粹是为了吸引尽可能多的玩家进入该系列游戏而设计的。
开发商 Battlestate Games 工作室负责人兼游戏总监 Nikita Buyanov 在科隆游戏展上接受 GamesRadar+ 采访时,被问及“是什么促使该工作室偏离了其传统的撤离设计游戏模式”时回答称:“想法其实很简单:获得尽可能多的玩家。”
他继续解释道:“《逃离塔科夫》是一款非常有趣的游戏,我们一直希望吸引更多玩家参与其中。”然而原作中的各种详尽细节并没有被加入到同样以该作为背景的 PvPvE 衍生作品《竞技场》中。相反,他表示“我们决定制作一些介于(硬核和休闲)两者之间的中庸之作,一些可以增加关注度的中核游戏,并将导致更多玩家游玩,以及熟悉《逃离塔科夫》。”
开发商 Battlestate Games 工作室负责人兼游戏总监 Nikita Buyanov 在科隆游戏展上接受 GamesRadar+ 采访时,被问及“是什么促使该工作室偏离了其传统的撤离设计游戏模式”时回答称:“想法其实很简单:获得尽可能多的玩家。”
他继续解释道:“《逃离塔科夫》是一款非常有趣的游戏,我们一直希望吸引更多玩家参与其中。”然而原作中的各种详尽细节并没有被加入到同样以该作为背景的 PvPvE 衍生作品《竞技场》中。相反,他表示“我们决定制作一些介于(硬核和休闲)两者之间的中庸之作,一些可以增加关注度的中核游戏,并将导致更多玩家游玩,以及熟悉《逃离塔科夫》。”