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育碧是否是游戏行业的开创者

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追溯现在诟病的罐头公式最早就是孤岛惊魂3和刺客信条,在此之前的开放世界游戏还是多种多样的没有固定的公式。
育碧从孤岛惊魂3开始,开创的开放世界罐头公式模式真正的改变了业界,后续引得无数友商模仿。
无论是索尼的地平线和对马岛还是微软的光环无限红霞岛等都不可避免的沿用着育碧开放世界的框架,就连旷野之息的分区域爬塔开地图也可以最早追溯自刺客信条,其他厂商开放世界作品列如中土世界等等沿用就更多了。
所以育碧是否是游戏行业的开创者(无论正面或负面)


IP属地:广东来自Android客户端1楼2023-12-04 08:03回复
    这类3d自由视角开放世界的奠基是时之笛,随后gta3,老滚等等这些优秀的游戏开始丰富完善这套玩法。
    所以这套开放世界玩法,是整个游戏业界不断完善过来的,当然其中也有育碧的一份功劳,但是育碧不能独占这份功劳。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2023-12-04 08:26
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      2025-06-25 06:25:28
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      阿育永远是我大哥


      IP属地:山东来自iPhone客户端3楼2023-12-04 08:45
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        每个游戏的清单式内容是一定会有,就是比重多少的问题——清单式开放世界应该不是育碧开创的,只是育碧使用这模式的作品最繁多所以被外媒体称为“育碧清单式开放世界”,用的多,叫的人多就误以为是开创者


        IP属地:云南来自Android客户端5楼2023-12-04 08:55
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          算不上,索尼之前的恶名昭彰已经开始用这套罐头流程了,同类的还是之前的虐杀原形


          IP属地:江苏6楼2023-12-04 08:58
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            不是开创者,但是发扬人


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2023-12-04 09:32
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              罐头游戏实际上是孤岛惊魂2,而且敌人刷新频繁,比现在孤岛恶心多了。孤岛2去外面都要开车开船,而每过一个路口就有地方一个哨站,去做个主线任务,路上打了4-5波哨站,然后到任务地点杀杀杀,然后回城路过这些哨站敌人都刷新了还得再打一遍,如果强冲不打,敌人会开卡车一路尾随必须要打,我第一个因为罐头玩不下去的游戏,到现在看到这个游戏还觉得恶心。


              IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2023-12-04 09:42
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                不是开创人,是被骂者,育碧游戏就是罐头,别人就是永远做的比育碧好,但你要说罐头是不是育碧独创那肯定不是,反正有好的一定跟育碧没关系,有差的育碧绝对是头档
                而且论学习育碧的只有俩游戏,一个中土世界一个地平线,育碧自家的也不是什么游戏都能爬,另外的要么就是其他的方式攀爬要么爬墙都爬不清楚,比如审判之逝。
                一堆人说育碧热门都是辣鸡冷门都是佳作,让他去玩荣耀战魂纪元1800极限国度马里奥疯兔酷飙车神么好像一个个都没听过,极限国度还是for ya带火的,不然国内感觉真没几个人知道。
                一堆人说起来么是个育碧游戏都玩过,然后送个ac枭雄铺天盖地的去玩,枭雄都没买搁着装遗老呢,你说不好玩另当别论,买都没买。b站还有个投票问哪个是最早被割手指的刺客,选巴耶克的就1/4,一堆选艾吉奥的,甚至有选康纳的都不知道在想啥。刺客信条2流程前10小时人家达芬奇拿着图纸就改装了用不着切,我也不知道一个个怎么玩的都
                反正骂就完事了


                IP属地:浙江来自Android客户端9楼2023-12-04 09:49
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                  2025-06-25 06:19:28
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                  商业模式的开创者


                  IP属地:江苏来自Android客户端10楼2023-12-04 10:05
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                    同质化作品的开创者


                    IP属地:上海11楼2023-12-04 10:15
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                      不是开创者,但是把这套罐头模版给做成熟做规范的确实是育碧。


                      IP属地:湖南12楼2023-12-04 10:18
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                        看你管什么叫“罐头”!
                        如果是爬塔开区域地图,然后显示这个区域的收集点,以及和叙事基本无关的收集性任务的话,这些收集元素可以横向插入任何一部游戏,那确实是。
                        但这玩意育碧Jade时代曾经吹过,被喷后自己都在逐渐舍弃了,反倒是老任把它做到了极致,还收获了一致好评。
                        至于育碧游戏口碑差的原因,真正玩过的都知道,每一部都有每一部犯的独特的病,也是媒体文章中扣分的点,如果不是次次犯病,每款游戏都能多8-10分,那样你再看看育碧还有问题吗?
                        ——————
                        但如果你指的是【任务引导游戏】的话,那很遗憾,游戏宏观上就两种设计,主动式的【任务引导】和被动式的【地形引导】,后者也就是所谓的关卡游戏,很多喜欢后者的无视前者的巨大销量想剥夺多数人的乐趣,那厂商自然不会同意。
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                        当然就像【地形引导】游戏中存在【纯线性地图】和【银河恶魔城】一样,【任务引导】也存在【主线主导】和【支线主导】两种形式。
                        第一款动作冒险Adventure诞生的时候就是【主线主导】,相反第一款Western RPG或者说美式RPG创世纪3诞生的时候就是【支线主导】,你可以不喜欢整个类型,但一个类型很难改成其它的形式,否则喜欢它的人也不玩了。
                        ——————
                        最后,也就是最关键的,为什么要有【育碧式开放世界】……


                        IP属地:山东来自Android客户端13楼2023-12-04 10:26
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                          IP属地:上海来自Android客户端14楼2023-12-04 10:45
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                            他自己把口碑玩臭的,孤岛123就是勇于变革的模式,每个都大不同,后面三部就是3plus。销量高+游戏时长够量,初期被炒很正常,现在只会被骂水


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2023-12-04 10:59
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                              2025-06-25 06:13:28
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                              ac1234我都觉得算,大革命开始不行,起源虽然走了新路但是突破性仅限于系列内而非整体


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2023-12-04 11:03
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