追溯现在诟病的罐头公式最早就是孤岛惊魂3和刺客信条,在此之前的开放世界游戏还是多种多样的没有固定的公式。
育碧从孤岛惊魂3开始,开创的开放世界罐头公式模式真正的改变了业界,后续引得无数友商模仿。
无论是索尼的地平线和对马岛还是微软的光环无限红霞岛等都不可避免的沿用着育碧开放世界的框架,就连旷野之息的分区域爬塔开地图也可以最早追溯自刺客信条,其他厂商开放世界作品列如中土世界等等沿用就更多了。
所以育碧是否是游戏行业的开创者(无论正面或负面)

育碧从孤岛惊魂3开始,开创的开放世界罐头公式模式真正的改变了业界,后续引得无数友商模仿。
无论是索尼的地平线和对马岛还是微软的光环无限红霞岛等都不可避免的沿用着育碧开放世界的框架,就连旷野之息的分区域爬塔开地图也可以最早追溯自刺客信条,其他厂商开放世界作品列如中土世界等等沿用就更多了。
所以育碧是否是游戏行业的开创者(无论正面或负面)
