“在有新用户红利时,用户对新产品是友好的,只要游戏质量好就能挣钱,而存量阶段,即使游戏质量做得好也没用,要么做到最好,要么跟别人做得很不一样”
“······在存量阶段,新奇的创意可能比平庸的高质量更为重要,甚至全员表面上都做精品游戏、也是同质化的体现”
“······这标志着游戏行业在回归本质,就是游戏行业应该是比较创新、体现团队创意和竞争力的行业。”
“······并不是用户不玩游戏了,而是他们没必要再玩同质的游戏,除非一个新游戏能让他们感觉不一样或者耳目一新”
“······在存量阶段,新奇的创意可能比平庸的高质量更为重要,甚至全员表面上都做精品游戏、也是同质化的体现”
“······这标志着游戏行业在回归本质,就是游戏行业应该是比较创新、体现团队创意和竞争力的行业。”
“······并不是用户不玩游戏了,而是他们没必要再玩同质的游戏,除非一个新游戏能让他们感觉不一样或者耳目一新”