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回复:[慢更]浅谈一下Payday2的各类DLC,以及相关选购建议

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更了更了更了更了,最近去当虚拟主播单推人了(
九凤 武器包 1

该包主要包含:
3把武器,分别是:
Mosconi 12G Tactical 霰弹枪(莫斯伯格 590)
AK Gen21 Tactical 冲锋枪(PP-19-01 “勇士”)
Crosskill Chunky Compact 手枪(Colt M1911)
和若干武器通用皮肤(都挺不错的)



“从此进入OVK武器奇葩数据大航海时代的领头羊。”
这把霰弹可以说是一把“几乎完美”的单喷:射速比一般单喷高一截(仅次于火车头和同为九凤出品的MP155——虽然后者严格意义上来说不算单喷就是了),在和90档霰弹捡弹相同的情况下伤害还高一截,只要技能合适单枪面板属性甚至可以到惊为天人的150(简单算一下,一把霰弹在触发大开杀戒的前提下,如果想要爆头杀死一个960血量的小兵就需要960/3.75/1.75≈146.3的伤害),加上特别优秀的隐蔽——虽然副手31隐蔽的时候暴露最高只能是6——和11发弹匣容量的枪管配件,这把枪可以说是一把“主手的火车头”,无论是输出还是续航都是单喷里头最顶的那一批,加上优秀的手感和换弹速度/前后摇……可以说是所有单喷人的梦中情枪之一。只不过随着全员数据的改动和伤害衰减的加入,再加上各种针对霰弹的改动和削弱,这把霰弹……倒不如说全体霰弹直接都被整了个死去活来,590可以说是为数不多比较能看的霰弹了,不过这里还不包括之后出现的其他三把霰弹(九凤的MP155,麦克谢的单/双VD12和超新星),之后也会慢慢提到这些东西。
冲锋枪“一言以蔽之”就是一句话:新概念Para。射速虽然一般但是伤害撑得起DPS,因为同为AK系武器所以配件支持性高,隐蔽优秀,精稳也很不错,就是没有快拔,只要稍加熟练就能拿来在高难发挥自己的一技之长——不过这么想,副手AK/CAR系主战武器本身能撑场面的就一个Para,现在又多了把AK Gen21,那么无论是AK系还是CAR系在副手都有能看的主战武器了。
(那主手的AK/CAR系呢,救一下啊!)
补充:其实初稿的时候我的评价是“副手狮吼”,不过后来想想还是改成了“新概念Para”,毕竟这把冲锋枪的DPS还没逆天到和隔壁主手那个860射速80伤害的玩意差不多,而且冲锋枪还有伤害衰减,在远距离的时候还是有些乏力的。
这把枪的双持也可以提一嘴:捡弹和主手相比,最小值差了一些,不过本身射速、伤害和精稳摆在这,加上优秀的隐蔽,这把枪可以让绝大多数40伤害的冲锋枪黯然失色(毕竟40伤害的冲锋枪一般都没有快拔,直接把这几把枪拉到同一条起跑线了)。不过这把冲锋枪也是全游戏第一把需要DLC解锁的双持冲锋枪,所以想和其他DLC冲锋枪一样白嫖的玩家就别想了。

手枪……OVK怎么真的挖了一把正儿八经的老1911出来?
不吐槽了,这把手枪的亮点也可以说是不少的:120伤害里头最高的射速加上手枪特有的不差的隐蔽,如果主战武器弱特种(龙息霰弹,256/160狙击等)的话这玩意是个很不错的反特种武器(毕竟有切枪和加伤加射速的相关技能,而且隐蔽够高)。主战方面的话……手枪在适应之后都大差不差,不过这类低弹容高射速的高伤手枪拿去主战还是很考验自己的能力的,敬请三思。双持?双持射速和别的120档手枪一样了,压隐蔽不如宝贝雏鹰,不压不如白纹——而且其他类型的武器也会教你做人。所以,除了整活和真的喜欢这个老东西以外,其他时候我都不是太建议带这把手枪的。
其实在这个武器包之后,OVK好像找到了一些编辑武器数据的诀窍:在那之后的武器不再像之前的武器DLC一样看起来像某把枪的换皮和增强/削弱了,不过……我们到之后再慢慢说吧。哦对了,再次吐槽OVK直接照搬mod和花式改游戏数据的各种奇葩行径,以及各种新地图的离谱优化和奇葩bug……好像OVK能吐槽的东西还真不少啊?


IP属地:福建65楼2023-12-18 23:28
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    IP属地:辽宁来自Android客户端66楼2023-12-19 00:03
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      IP属地:江苏来自iPhone客户端67楼2023-12-19 00:18
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        潜龙劫影 劫案包

        很有想法,收益也很不错,强突在中小图里头算还不错的,多撤离路线的选择也很不错——大概没别的优点了。潜入的室内外都塞满了各种各样的安保和平民,难度在小图里头算比较高的那批,翻车点不少;加上这图是黄金城里头优化最差的……除非是买包和蹭房,否则仍然是不建议单买,虽然这个图确实很有意思。


        IP属地:福建68楼2023-12-20 00:31
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          九凤武器包 2

          该包主要包含:
          3把武器,分别是:
          KETCHNOV Byk-1 突击步枪(Ots-14 “Groza” with GP30)
          Káng Arms X1 狙击步枪(QBU-88)
          Miyaka 10 Special 冲锋枪(美蓓亚 PM-9,以下为了方便统一称为日冲)与双持
          1个配件:
          X1-a 战术电击榴弹(爆炸伤害降低,捡弹x0.8,爆炸时在爆炸范围内产生电击效果,对自己有效)
          与若干通用武器皮肤,我自己觉得还挺不错的,见仁见智吧




          “OVK给没买到查无此枪的人最好的礼物”
          突击步枪其实没什么特别好说的,如果这把枪再早点出的话可以做到早期T0的位置,只不过之后的武器数据调整又让其他的突击步枪又爬了上来,加上百档本身还有个AK17堵截,所以这东西有点……很难见到,毕竟也是遗产之外的武器。不过平心而论,这把枪的数据其实也不差:初始精度够高,700的射速和近90的伤害也能带来优秀的DPS,而且这个DLC也是第一次出现“特色快拔”这东西——少了点隐蔽,换弹速度也慢了点,这把枪甚至还“极具特色的”减少了精度——不过这把枪还是挺不错的,不点消音加隐也能有最高12的隐蔽,而且还有个下挂榴弹:1300伤害,捡弹0.08~0.1,备弹和隔壁小伙伴差不多。现在看来这俩下挂榴弹的数据都大差不差,不过Ots14——或者说Groza——是把能作为主战输出的突击步枪,所以这玩意可以说比小伙伴强多了:前提是你不要和低伤步枪一样乱泼水就是。
          88霰……88狙其实看起来挺不错的:隐蔽能23,稳定奇高,精度也优秀,而且有10发和20发弹匣可选,只要你是自动扳机就能做到比其他160狙更威猛的输出:毕竟你的稳定可以让你做到20发过去还是一个点。
          只不过很可惜,这把狙,没有,消音。
          虽然这玩意没消音也能有特别优秀的精度和稳定和不错的隐蔽,但是这游戏的敌方AI情况……都懂,除非你想放炮或者你喜欢88狙,否则还是建议你打手感更好配件适配性更高的合约人;或者是隐蔽更高的SVD;再或者是忍者包的完美WA酱?反正这玩意不推荐一开始就冲上来用和买的,毕竟没有消音在现在的环境里还是太伤了。
          日冲给人的感觉更像一把伤害提高但是射速降低的小乌兹:伤害提升到60档,射速降低一点,稳定降低一点,隐蔽也降低一点——就没了。这把枪的隐蔽虽然不及小乌兹,但是DPS勉强算高后者一头,所以打起来还好……吗?DPS高一截的代价就是稳定比其他冲锋枪要低一些,而且弹匣容量真的有些小,所以推熊稍有不慎就会出现“子弹打空了但是熊还没跪”的情况。至于主战?你看这玩意的初始精度,真能觉得这玩意能打主战吗?
          不过这把枪双持的数据可以说看得过去:射速撑得起DPS,换弹有还行的快拔支持,精度是有点低——但是双冲一般谁看精度啊()。而且这把双冲,是所有60档冲锋枪里头,总弹量最高的,加上本身不错的射速和隐蔽——这玩意可以说是三冲不错的选择了。不过仔细一想,好像同为本体的双Mark10也能做类似的事情不是?
          至于电榴……弱输出强控场弹药,在刚出那会儿或许有不错的思路:比如控制一大群水军,亦或者是用电自己来换弹(点名表扬猪猪榴)。不过现在的地位很尴尬了:猪猪榴换弹有模仿,而控场又有更强力的毒气。所以对于这个榴弹只有一个很简单的建议:看到同包的Groza了吗?它的下挂默认榴是电击的,记得把它换成高爆或者毒气再去玩。这个包如果对双冲和突击步枪有感兴趣,或者说想玩榴弹步枪的话,可以考虑买一个玩一玩……应该没人冲着没消音的狙去吧?


          IP属地:福建69楼2023-12-20 00:37
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            乌克兰囚犯 劫案包

            “我能不能也给Vlad来一拳?”
            这图的潜入难度尚可——主要取决于中期对于两条路线的选择,两条路基本都是左边更慢但是更简单,右边更快但是更难,虽然图大但是保安大多比较分散,所以潜起来难度并不算太高。强突也是一个还算标准的中大图,收益勉强也还能看得过去。但是这图的优化还是一如既往的差:因为太大了。而且强突运气不好的话刷到钥匙卡……那你顶着炮塔去钻开特警车的后门吧,再加上这图还有特别邪门的八个花瓶和隐藏宝物成就——平常混混可以,要自己打还是算了吧。


            IP属地:福建70楼2023-12-21 01:01
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              九凤武器包 3

              该包主要包含:
              3把武器,分别是:
              KS12 Urban 步枪(Ash 12.7)
              Káng Arms Model 54 手枪(托卡列夫 TT-33“大黑星”)与双持
              RUS-12 Angry Tiger 左轮手枪(Rsh 12.7)
              2个配件:
              Z5 夜枭玻璃通用瞄镜(X2.5放大倍率,-1隐蔽+4稳定)
              (突击步枪)KS12-S长消音器(-2伤害,+12精准,+4稳定,-5隐蔽)
              与若干见仁见智的通用皮肤



              “我在打这几把枪的时候一直在怀疑OVK是不是毛子黑。”
              KS12这把枪的出现直接刷新了全自动武器的射速下限:你见全自动武器射速能比初始的AMCAR还低的?虽然伤害较高(甚至能全头身子暴击一个960)但是其他数据严重限制了这把枪:精度有点低,稳定不好看(至少控起来是稳的),隐蔽也低,捡弹和高伤步枪差不多,射速直接限制了这把枪的清场能力和爆发输出能力——既然如此,遗产包的大半本体步枪都比这玩意好玩不少。至于KS12的DMR套件:伤害是突击步枪里头最高的一把,精度虽然不如其他DMR但完全够用,DMR的稳定一直都是老大难,副手带把57也能马马虎虎拉23隐蔽。一切看起来都很美好,直到有人发现这把枪只能半自动:

              ↑是不是很好看?很可惜,这把枪的套件锁死半自动了。
              然后大部分的缺点又暴露出来了:隐蔽比其他DMR难拉,精度比其他DMR低一头,除了伤害高了一些以外其他DMR都可以说比这玩意好用,这把枪除了伤害相比于同档位较高以及换弹初始较快以外基本没优点了:一句话,快跑。
              大黑星(不过有人指出其实这把枪就是正经的托卡列夫TT-33)这玩意的伤害就比标准80档高了一点点,但是付出的代价确实成倍的:捡弹更低,弹匣容量更小,而且扩容+技能之后也只有可怜的19发——这把枪无论是主战还是工具都有点不合格。不过这玩意还有个“下挂霰弹”的东西,输出可观(700左右的伤害),虽然只有一发但是伤害够看,更重要的是,双持也能带——虽然隐蔽-4而且总弹量只有三发并且一次只能装一发,但是我们或许可以利用一下子弹风暴/绝唱来做到特别爆炸的输出?别想了,OVK在这玩意出现的几天后直接削弱了这把枪下挂霰弹的射速(体感射速比一票100射速的单喷还慢),现在这玩意的出现就特别尴尬了:作为主战,贫瘠的弹匣容量和总弹量大幅限制了输出能力;作为爆发输出工具,射速完全不行,而且隐蔽-4,上挂也不太可靠……唉。
              *这把枪的下挂霰弹是吃一整套霰弹技能组的(霰弹加伤,换弹加速,大开杀戒)——然而并没有什么用,这么处心积虑的抬高这玩意输出能力不如拿一把正经的霰弹来输出。
              这把左轮用一句话就能概括:很帅
              没了。
              不如57。
              这把枪的穿盾性能注定这玩意不能作为主战使用,作为工具还有57这东西来堵截:作为对比,Rsh12不能带消音,隐蔽低一截,压隐蔽之后精度和稳定十分差劲,虽然伤害够高但还没到256这个阈值;只能说,这把左轮除了帅以外基本没什么优点——或者说整个包的武器都是突出一个“帅”和伤害与同级别相比力大砖飞,其他的基本都是不如同级别武器的,尤其点名表扬这把左轮和DMR。
              这个包唯二的亮点只有和KS12一起配套的两个配件:瞄具是-1隐当中,放大倍率最大的,而消音虽然减益大,但是+12精度依旧是无出其二的,如果有相关需求的可以考虑一下。其他的嘛……除非是一口气DLC全买和只买大包,其余情况都是建议“快跑”——也是我唯二在遗产之后建议快跑的武器包。
              *最后放一个特别神奇的枪:

              **大黑星的下挂霰弹是能影响本体的射程的,不过实战并没有什么用就是了。


              IP属地:福建71楼2023-12-21 01:09
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                黑猫入海 劫案包

                “有老虎机,有平民模式,也能潜入,也有密码,懂了,这是海上大金牙!”
                依旧是标准潜入中小图,不过因为本身流程尚可+默认进场设定和大金牙差不多,加上16包现金带来的收益还算不错,这个地图也可以是一种概念很新的大金牙:大佬在狂暴潜入,萌新在狂暴玩老虎机——结果最后赚的依旧没有在老虎机花的多。至于这图强突可以分为两个思路:和潜入一样拿到钥匙卡和手,亦或者直接把整个保险箱直接运走(和避难室差不多路数),而这俩的选择点就在于你是否把在地下室的C4安装在保险箱背面的后墙。走正常流程慢了一点,但是相对比较稳妥,不会经常出现在外场和被各路奇奇怪怪的人围堵,也不需要过于担心钻机损坏什么的——就是搬包有些折磨,建议多人的时候这么打。至于C4,更快,更果断,而且对于单打独斗(或者和三个AI一起)来说更简单,不过难度也相对大了些,而且这个也带来了两个问题:一个是走这条路你就必须面对一架直升机炮台:和其他地图的流程炮台不太一样,OVK是真的给你塞了个完整的,3个护盾而且血量完整的炮台。虽然你可以等这个炮台在突击结束的时候自己撤离,但是无论如何这都是一个特别坐牢的体验;另一个是C4炸墙有个相关的成就:你需要用电锯,一个一个的,把横梁锯开……我不知道是怎么想的,不过这图强突打起来在某种意义上还是有点折磨人的,有相关要求的慎重考虑。


                IP属地:福建72楼2023-12-22 00:32
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                  九凤武器包 4

                  该包主要包含
                  3把武器,分别是:
                  Gecko M2 手枪(Maxim 9)与双持
                  Wasp-DS 冲锋枪(FMG-9)
                  Argos III 霰弹枪(MP-155)
                  与若干涂装



                  说实话,我本以为OVK在九凤3之后就没什么活了,结果没想到到了九凤4这个包又给我整了个大的,而且和九凤3不一样,这个包的武器离谱并没有写在他们提供的数据里头,而只有在你实际的体验中才能明白这几把武器的神奇之处和离谱的地方——
                  这把手枪的潜入价值其实挺高的:自带消音,带部分枪口不影响消音特性,同时也吃消音的各种加成,弹匣容量高,换弹手感好,伤害可观,吃手枪加成,也能和霰弹一样飞尸。尤其是现在霰弹的压制没了,而且和别的武器一样能穿过人体了……不过要说这把枪和其他潜入常见霰弹的孰优孰劣——很难讲,毕竟现在霰弹还有一枪开建议门锁的能力,而且在应急场合还能做到用弹幕覆盖目标。当然,最重要的是,潜入主流的霰弹大类,目前都是免费获取的,而且近期的一次更新还取消了互动间隔——除了丢包拿包以外,两个互动可以做到无CD衔接了,所以这把手枪除了在互动完毕后掏出来更快以外……好像和潜入霰弹比就没什么优势了。至于强突…………手感很好,80档射速和高端120档捡弹,不过因为自带消音而且隐蔽本身够高,拿来强突或许还不错?不过目前而言,副手手枪强突这个事情还是比较折磨人的,而双手枪体感又和其他120差不多:半自动手枪特有的双持之后降射速。所以是否为了这个手枪打强突而选择购买就看个人喜好了——而且这把手枪真的很酷。
                  上个包的KS12刷新了突击步枪射速的下限,而这次九凤又带来了WASP-DP(FMG9):一把刷新了冲锋枪射速上限的武器。平心而论,这把枪虽然伤害低,但是隐蔽尚可,精度可以说是低伤冲锋枪——甚至是低伤全自动武器里头精度最高的一批,加上这把枪在带了快拔之后换弹速度特别优秀,可以说对得起1333的射速..不过这把枪有几个可以说是绝对硬伤的地方:伤害衰减,后坐力,切枪速度。0.5的衰减倍率和12m开始的衰减距离注定了这玩意在打远的时候刮痧,虽然这把枪在改满之后的后坐力看着很美,但实际上这把枪的体感后坐力可以说是最大的那一批:单发后坐力本身比同数据的全自动武器大一截,加上1333的超高射速,这把枪可以说是稍有不慎就会出现“瞄脚打头”的情况。而这玩意收枪的速度达到了惊人的1.8s……说实话,这玩意凭借的惊天的收枪速度和奇葩的后坐力,我一开始找不到什么路子能带这把神奇的冲锋枪,直到我和GH吐槽的时候他和我提了嘴“电锯——冲锋枪”的思路:

                  电锯作为工具本身不用经常掏,而冲锋枪本身精度够高DPS也不错,可以作为合适的输出和反狙(存疑)工具。当然,这玩意奇葩的伤害衰减和后坐力让他基本告别了中远距离压制。而且再仔细一想其实有更多更好的冲锋枪/手枪能胜任这个工作——但还能这么办呢,这可能是这把冲锋枪最好的归宿了。
                  这把霰弹枪看起来很美好……但实际也特别美好。270的射速看起来平平无奇,但是配合这玩意高达110的伤害,可以说在暴力输出这方面是无出其右了,而且装弹也是2发2发的装,同时也是全游戏唯二能做到完全换弹比战术换弹快的火器(上一把还是加兰德),不仅如此,这把枪占用的还是副手位置——而且捡弹还比一般的单喷来的高。除了弹仓容量小了点以外,这把霰弹完全可以说是含着金汤匙出生的,MP155的出现可以说杀死了副手所有的主战单喷,甚至给大部分的主手单喷都狠狠踹了一脚——当然,这玩意的伤害衰减比主手要早一点,不过在这么高的输出面前,一切问题都不是特别大的问题了。至于这个包值不值得买……如果你是个霰弹主战爱好者,或者对手枪潜入很感兴趣的话,这可以说是个值得一试的DLC。不过这个包一没优秀配件(梅德韦德R4系列配件是免费更新的),二来武器高低有点槽点,所以并不建议新手一上来就去碰这个包的武器;科幻武器爱好者除外,比如我(
                  (感谢参考文献/参考视频和部分灵感来源:@GrandHorse ,和某个不愿意透露姓名且只喜欢打半自动武器的大佬)


                  IP属地:福建73楼2023-12-22 00:34
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                    山主之陨 劫案包

                    潜入整体给人的感觉不算差劲,但容错率特别低:尤其是你在进入楼顶之后,被渔夫王警觉了你就基本告别用普通火器击杀了:0.1的火器伤害减免了解一下。不过说回来,这图的潜入难度并不高,强突也算一个还不错的小图:难度不高,流程和潜入有点出入,但是总体而言大差不差;理论上是个还算不错的中小bd测试图的——不过这一切的一切都随着玩家一路杀到屋顶遇到渔夫王的时候烟消云散了:玩家即将面对的,是一个有背面无敌甲,免疫一切控制效果,喷火器伤害高到爆炸,爆头倍率仅1.5/3而且在破甲之前不吃爆头伤害,血量32500还跟着玩家数量翻倍,的究极渔夫王。这么离谱的数值导致了放到现在秒杀渔夫王依然就一个办法:狂战拉满,16x近战拉满,然后蓄力三刀解决——这样直接大幅限制了这图打强突的bd思路。所以嘛……劫案思路和设计很好,但是落实到行动中……一言难尽啊,虽然这图一直都是我安安其的bd测试图就是()
                    至此,黄金城系列DLC全部结束


                    IP属地:福建74楼2023-12-22 16:41
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                      冬至快乐——虽然现在说太迟了。
                      然后,多注意保暖。
                      杰玛·麦克谢 武器包 1

                      该包主要包含
                      3把武器,分别是:
                      Basilisk 3V 榴弹发射器(金属风暴 3GL)
                      SG Versteckt 51D 轻机枪(Volmer HK51-B)
                      Pronghorn 狙击步枪(斯泰尔-侦察者)
                      1个配件
                      蝰蛇榴弹(伤害-100,捡弹x0.4,爆炸时产生一片无视掩体的毒气,可以对敌人造成持续性伤害并带有短暂的控制效果,大部分榴弹基础dot伤害为11点,仅Arbiter榴弹发射器为9.4点)



                      如果说隔壁九凤的武器属于“看起来还行,但是实际用起来很奇葩”的类型,那这个德州娘们就是那种“看起来很离谱,用起来也很离谱,而且实际强度也很离谱”的种类了。从这开始的武器包大多都特别可观,而且每个DLC的部分武器都可以说在各自的分类有不低的强度——甚至可以说是没有替代性。在之后的武器DLC浅谈中会慢慢提到。
                      榴弹在刚出的时候可以说是风光无二:虽然伤害低,但是这把榴弹是当时唯一一把高贵的稳定“捡一盒回一发”的榴弹,虽然爆炸伤害不高,但是稳定的弹药回复量和连发特性让这把榴弹成为了当时最适合下毒(字面意)用的榴弹:不过现在这玩意有点半死不活了,随着榴弹捡弹改动和弹药影响捡弹之后这把榴弹就一直处于半死不活的位置:用普通榴弹吧,输出不如其他副手榴弹,带了毒气吧,捡弹又和其他毒榴差不多——所以这玩意也慢慢退出“毒气发射器”的历史舞台了。
                      51D这把枪……我觉得还是有必要说下原型:其实这把枪最早是和HK公司无关,而是美国一家武器公司给特种作战人员设计的一把“冲锋枪”——MC51,而其中用弹链的版本就是MC51B——也是这把“轻机枪”的原型。
                      也就是说,OVK,把一把用突击步枪的“冲锋枪”,丢到了轻机枪里头。
                      听着还是挺魔幻的,而且很像OVK能整出来的活。
                      聊回游戏,这把机枪可以说做了一堆违背祖宗的决定:比如它是第一把可以正经开镜,而且能使用正经镜子的轻机枪;同时也是第一把初始隐蔽就有高达19的轻机枪;同时,它也是第一把,在开镜状态下,和腰射稳定性不同的轻机枪。
                      其实110的伤害和667的射速在机枪里头不算特别出彩,而且因为是轻机枪,所以吃不到一些突击步枪的加成(比如神射T3右的换弹速度+15%)。不过如果你不把51D放在一票老派轻机枪,而是一票突击步枪里头的话,那这玩意可以说是疯狂乱杀了:拥有高达110的伤害,可以做到在全头ACE和触发暴击的时候直接一发带走一个960(就算不触发也能在一段射程内三发带走),射程外的伤害也是特别可观的92,就算是超射程的DPS也是比一大票突击步枪来的强。更重要的是,这把110伤害的轻机枪捡弹是6~8——在轻机枪里头不算够看,但是当作百档突击步枪来用的话,这玩意可以说是降维打击的存在。加上不俗的弹匣……弹链容量。这把枪的性能可以说拉满了。不过话是这么说,这把枪还是有些缺陷存在的:作为机枪泼水的话,捡弹低了些;前面也提到过,这把机枪开镜的稳定和腰射不同,事实上,这把机枪在开镜时的稳定十分优异,甚至可以媲美打开脚架的轻机枪(好啊你,原来你开镜是领域打开是吧),但是相对应的,这把机枪的面板稳定不是很好看,而且腰射时的后坐力极其离谱——基本就是逼着你开镜打这把机枪。除开这些,这把“机枪”可以说是特别优秀的存在:只要你能接受这玩意不是一把正经机枪,而是一把塞到机枪分类的“百档突击步枪”。
                      斯泰尔“侦察者”,可能很多玩过CS1.6的朋友更喜欢叫它“鸟狙”,之后为了方便也这么称呼。鸟狙相比于其他256伤害的狙有两个不可替代的优点:它是第一把带了消音之后还能保持在256伤害阈值的狙击;它是第一把塞到副手位的狙击。前者让这把狙的强度有一个质的提升,在之前的大部分256狙都是在带了消音之后都达不到256伤害:这意味着这些狙击在带了消音之后不依靠任何伤害加成是没办法一枪爆头击杀一个960血量的水军的,想要拉回稳定的256伤害阈值只有两条路可以走:不带消音,或者上狂战;前者容易让对面集火自己然后暴毙,后者对天赋和技能点都有要求。鸟狙就很好的解决了256档“既要消音还要伤害”的需求;而它还在副手位,这让主手的选择变得自由了不少,除了掏出双枪拿来推熊和紧急清场以外,你还可以再带一把狙来一个以前设想不到的“双主战”。加上本身武器精度和稳定都很优秀,隐蔽也不错(至少能压23),切枪速度还快,射速和换弹速度也能通过配件来提升。虽然弹匣容量、总弹量和捡弹都是500档水平,但是瑕不掩瑜,鸟狙绝对是目前最优秀的一把狙——而且也是在自己的定位里没有替代品的一把狙。
                      至于那个榴弹配件……你看了描述就已经知道这玩意有多离谱了:虽然捡弹削弱了,但是凭借着无视障碍的毒气控制和dot伤害,这玩意的强度还是不容小觑:毕竟除了控场和削弱血量以外,毒气还能和部分靠攻击来运转的天赋有着极其优秀的化学反应(比如安安其和冰球/模仿冰球)。更重要的是,蝰蛇榴弹可以大幅加快玩家获得蝰蛇手雷的进度,从而解锁本体霰弹的另一个神器:墓石独头弹。你问我这个武器包推不推荐?答案是肯定的:不俗的狙,丢到轻机枪分类的优秀“突击步枪”,以及榴弹的另一神器蝰蛇,虽然现在这个包的榴弹非常拉跨,但是凭借其他东西的优秀表现,这个DLC可以说值得上推荐名单的头牌。


                      IP属地:福建75楼2023-12-23 02:48
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                        米德兰牧场 劫案包

                        “高尔夫创人的手感很好,其他的没什么印象了。”
                        依旧是一如既往的双路选择:不过这次玩家选择的是大目标的先后:即选择先偷取武器还是先偷取数据;不过在潜入的消音锯给OVK官方修复以后,这张图的潜入难度可以说是直线上升:毕竟利用黑入电脑开门的话,只要有保安看到就会察觉;不过好在图本身够大,而且整体的流程难度也不高,强突也挺不错的——就是玩久了有些无聊。除非你打算自己做德州宝藏系列什么的成就……不然还是那句话:遗产以外的劫案DLC都一律不推荐单独购买。


                        IP属地:福建76楼2023-12-23 02:49
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                          杰玛·麦克谢 武器包 2

                          该包主要包含:
                          3把武器,分别是:
                          Kahn .357 左轮手枪(Korth NXA/NXS)与双持
                          VD12 霰弹枪(SKO-12)与双持
                          Hailstorm MK5(一种基于金属风暴原型武器的虚构枪)




                          “[全体]Ahhhhhhhh,I need a medic bag!!!——《收获日2》《即死绝境2.0》美国劫匪达拉斯最高KPM配枪(VD12+龙息弹)已配置——wolfhud-master一键配枪”
                          (你和这个梗没完了是吧?)
                          省个流,如果你是左轮手枪爱好者,或者说你对连喷有着极致的追求:那买这个包,准没问题。其他时候?如果买德州大包就买德州大包,其他时候我一律建议别碰这个DLC。
                          左轮手枪看着很像是之前那把130档伤害左轮的再翻版:伤害降低到120区间,然后提高这把枪的捡弹。不过事实上,这把枪的捡弹在同伤害手枪里头已经是最高的那一批了——甚至可以和一票80档伤害的手枪媲美。不过依旧是左轮的老生常谈:清场能力不足,虽然有8发的弹匣容量但是主战还是略显乏力,甚至因为伤害太低,这把手枪对特种能力也不够理想,无论是主战还是作为工具都有捡弹略低但是更为灵活的1911(我是说九凤DLC那把)撑着。不过这把左轮有一个极其离谱的配件:六角弹巢:

                          带了这个配件之后,这把手枪的弹巢容量就和其他左轮手枪别无二致,但是伤害几乎要摸到那一票手枪的屁股了。更为可怕的是,这把左轮的弹巢配件,不会影响它的捡弹:也就是说,这把手枪不仅有着惊人的160伤害,而且捡弹还是80档的——无论是单持还是双持都一样,这把左轮就凭借着这个配件成为了左轮主战里头最强的存在。不过嘛……左轮大类在手枪里头是强突特别低的那一类,而手枪在所有的武器分类里头,也是最不好看的那类,所以——这把左轮就成为了下水道的下水道里的王,如果有喜欢用左轮主战的,买,绝对不会错。
                          VD12这把霰弹十分奇妙:射速介于全自动和泵动之间,伤害也不偏不倚的在这两者中间。不过平心而论,这把枪的伤害还是十分可观的:鹿弹,枪口,狂战,OVK,只要搭配到位了,这玩意的输出就可以特别爆炸,默认25发的弹鼓容量和优秀的捡弹可以让玩家不用过多顾虑续航问题,隐蔽虽然不高,但是副手带个判官压个23还是绰绰有余的。至于双持:虽然伤害和单持相比低了一点,但是凭借着双倍的射速,这把霰弹的爆发能力也更加爆炸,同时隐蔽和单持相比也高了一些——但是也有一些问题:双持VD12的面板稳定太差了,所以双持加成基本是常驻,它的弹匣容量有些小,大多数时候都需要近身制胜ACE来提高弹匣容量,从而提升续航;双倍的射速除了带来双倍的火力,还带来的双倍的捡弹量,稍有不慎就会把你的弹匣和备弹全部干飞。不过依旧是瑕不掩瑜,这两把武器可以说是近距离输出的最强选择——不过硬要说的话,本体也有一字马和双持歌莉娅撑着场面,所以说?VD12很强,不过依旧不是最优秀的选择:毕竟还没有强到能颠覆玩法和加点那么神奇。
                          (*注:在上次dot改动之后,有玩家发现这把霰弹和龙息的相性特别好:龙息最大的影响就是直击伤害低了,而对于VD12系列来说,它们完全不缺直击伤害——所以就有了开头那句话。)
                          MK5这玩意就是经典的“乍一看很强”的存在:看起来输出是本体XL5.56水平的存在,不过因为是弹匣供弹,所以换弹速度快了不少,加上枪管带消音,所以有衰减也能接……
                          为什么你捡弹比60档突击步枪还差?
                          与极致的泼水不同,这把枪的捡弹可以说是完全对不起它的输出能力:你无论是可以控弹还是无意泼水,这玩意到最后都会出现“子弹捡不回来”的情况——弹药包是刚需。这把枪还有个极具特色的“齐射”模式,输出十分爆炸,同时带穿盾能力……不过一次齐射就要打出30发子弹,这让原本只有420总弹量的MK5来说更是雪上加霜,所以游玩建议……别玩,就算玩本体的XL556也比这玩意强太多。


                          IP属地:福建77楼2023-12-23 02:51
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                            迷途纵横 劫案包

                            德州系列劫案都给我一种特别神奇的感觉:他们都喜欢把各种有趣的想法塞进去,虽然最后总会不尽如人意就是。这图的潜入体感就像炸弹船坞+午夜车站,然后加上每次更新都会看到的特色四线盒子——没什么好讲的,收益其实也就那样。强突的流程可以说是让人“叫苦不堪”:因为限时任务太多了。而且这图还有个极其离谱的兵种:闪盾,变身前只是一个举着闪盾的960血普通盾兵,在靠近你的时候会预热闪光灯然后闪你一下;但倘若你把闪盾打碎了,他就会原地满血变身为3600血,还拿着震撼霰弹,碎盾期间还有3s无敌的离谱兵种——不过还好,现在打这图强突的玩家可以宽点心,因为闪盾已经成功做到所有劫案都会刷新了。推荐吗?那必然是——————不推荐的!


                            IP属地:福建78楼2023-12-23 02:52
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                              杰玛·麦克谢 配件包

                              该包主要包含:
                              若干配件,其中
                              最主要的:
                              (主手通用)生物识别分析仪(1.25x,-1隐蔽,+4精准)
                              (主手通用)隐蔽镭射模块(+4精准,-4稳定)
                              (狙击枪通用)卡西安机械瞄具(+2隐蔽,-4稳定)
                              有点重要的:
                              (AK系通用)战术拉机柄(-4精准,+4稳定)
                              (AK系通用)战术导轨护层(+2伤害,-4精准,+4稳定)
                              (AK系通用)战术伸缩枪托(+4精准,+1隐蔽)
                              (AR系通用)直角下机匣(+2伤害,+4精准,+4稳定,-1隐蔽)
                              (AR系通用)直角上机匣(+4伤害,+4稳定,+1隐蔽)
                              (AR系与部分武器通用)镂空AR握把(-4精准,+4稳定,+2隐蔽)
                              其他的:
                              (AR系通用)镀层AR弹匣(+8弹匣容量,-1隐蔽,-15%换弹时间)
                              (AR系通用)矩形前握把(+3伤害,+12精准,+8稳定,-3隐蔽)
                              (AK系通用)战术护手导轨(+8精准,+4稳定,-1隐蔽,无法安装两个AK系的短枪管)
                              (AK系通用)战术枪口制退器(+3伤害,+8精准,+4稳定,-2隐蔽)
                              (主手通用)卡西安精英瞄具(4.5x/1.25x,-4精准,+4稳定,-2隐蔽)
                              (主手通用)卡西安神射瞄具(3.25x/1.5x,+4精准,-4稳定,-2隐蔽)
                              一个投掷物:
                              粘性手雷
                              一个放置物
                              军需包(放置时提供4次补给投掷物的机会,每次使用都会直接补满投掷物)
                              “这是我在这篇评测里头写的最长的主要物品包含,没有之一。”
                              这个包其实早几年前出的话推荐等级可以说有质的提升……不过现在唯一推荐的就那么点配件了。显血的瞄具和镭射都是让你的主战武器平地生精准的好东西,狙击机瞄也让不少狙击压暴露打输出成为了现实,两个双层瞄具的视野也还算可观……就没了,AK和AR系的配件给的加成确实不错,不过现在主手各种AK和AR普遍示弱,强的也用不上这个包的大多配件,所以这些配件的使用范围并不大——可以说最常用的就剩下AK系的战术拉机柄和战术导轨:因为一字马也能用这两个配件。其次就是AK的战术伸缩枪托:因为野牛能用。就没了。
                              至于粘性手雷,这东西的定位和现在的其他爆炸投掷物差不多,因此不再过多赘述(不过能把手雷黏在熊身上还是挺有意思的)。军需包让玩家补给投掷物的手段又多了一个:而且不需要技能和天赋的影响,可以说这玩意如果放在几年前可以说是颠覆性的,现在嘛……投掷物天赋大行其道,闪光弹和燃烧瓶一局可能用不到几个。当然,这玩意依旧是一个特别独特,且没有替代品的放置物:只不过它要是出现的更早一些就好了。


                              IP属地:福建79楼2023-12-24 02:59
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