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【分享】介绍下我部的部落战积分奖励制度

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一楼百度


IP属地:福建1楼2023-12-02 21:59回复
    我们部落是个分服第一天在国际服重组的国人部落,经过将近2年的发展,发展得还不错,有两个基本满人的活跃部落,一批坚持玩下来的核心成员都满王乃至满防了。
    不过一直以来,对战的氛围不是很浓厚,原因有两方面,一是热衷对战的成员确实是少数,多数人虽然活跃,但是休闲玩家;另一方面,我们由两个部落组成,为了促进两个组的人员交流,形成一个大部落氛围,我们每个月联赛结束后都按实力均衡算法随机重新分组,这导致爱打部落战的人也集中不起来。
    身为首领,我一直注重照顾部落所有类型玩家的利益,我感到这样确实有点委屈喜欢对战的那批人,到后面很多高防都要出去找战营串门,我觉得这也不是个事;另一方面我认为也应当引导休闲玩家参与对战,帮助他们发现对战的乐趣,培养好的对战氛围,这样才有利于部落的健康发展。因此从9月开始,我在这方面做出了一些改革。


    IP属地:福建3楼2023-12-02 22:01
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      首先,我将两个部落分为对战组和休闲组,每个月末联赛报名时,同时填报下个月是否愿意参加对战,愿意打的人下个月集中在对战组。
      对战组对部落战进行严格管理,只带挂绿的(除了偶尔凑人数),不能漏刀;
      休闲组则彻底放羊,不看红绿牌,能开多少人开多少人,打不到、爱怎么打都随意,这一组的部落战是给那些想找低本刷战星或者只想偷本刷点资源的人开的。
      其他既不真打也不刷的人就继续随机分组,分到对战组不打的挂红就行了。
      当然,对战组应当有对参与者的奖励措施,才能实现鼓励参与的目的,这也就是这个贴子的重点所在——我们的积分奖励制度了。我在8月底制定了制度文档并在群内公告,其后在实践中调整细节。


      IP属地:福建4楼2023-12-02 22:02
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        制度核心很简单:参加部落战可以得到积分,而通过积分可以获得红包奖励。


        IP属地:福建5楼2023-12-02 22:04
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          积分获取方式简单地说有以下三种:
          1.参加部落战并且正常打完不漏刀就能获得基本积分,
          2.如果能打出高质量对手的3星,不管是首次还是补星,每一次都可以得到额外奖励积分。
          3.另外如果最终获胜,所有对胜利有贡献的成员都有胜利奖励积分。
          最新版文档具体相关细则截图


          IP属地:福建6楼2023-12-02 22:04
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            而积分获奖有两种方式,首先是月度积分榜前5名根据名次有5-30元不等奖金,其次每20积分可以兑换成10元,没换完的积分可以累积。具体细则截图

            由于主要目的是鼓励成员的广泛参与,这个奖金分配比较侧重受众广而非向头部高玩倾斜,只要保持积极参与,即使打的不好至少也有基础积分保底。而打得好的自然就有机会竞争锦上添花的机会,这样也兼顾了竞技性的乐趣。


            IP属地:福建7楼2023-12-02 22:06
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              这个制度已经运行了3个月(今晚刚发了11月的奖金),还是比较受到成员好评的。也达到了鼓励参与的目的,目前我们可以稳定开起30人规模的对战,有时能达到40,每个月平均有将近20人能拿到红包。这是这个月我们最终的积分情况


              IP属地:福建8楼2023-12-02 22:07
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                在开始运行这个制度之前,我就意识到了执行这个制度所需的结果收集和积分统计的工作量不低,不能靠手动长期维持。作为一个程序员,我注册了SC的开发者帐号,,自己写了一个程序部署在云服务上,定时通过官方游戏数据查询接口查询结果和统计。

                不过因为没空外加技术栈偏后端,目前结果展示这部分还没实现自动化,暂时每次手动导出到Excel然后截图发群里。后面等有空研究下自动生成图片,或者搞个好看点的网页。


                IP属地:福建9楼2023-12-02 22:08
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                  顺便一说,官方这个查询接口还是挺不错的,基于它提供的数据我有一些有趣的想法,也会等有空做做看。以后也许我可以单独开个贴讲这方面。


                  IP属地:福建10楼2023-12-02 22:08
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                    可能有人关心这个制度的支出,不考虑云服务器的支出的话(那个我本来也有其他用途)。奖金支出的话每个月平均大概200多,另外为了颁奖仪式的氛围,每次发奖时QQ和微信群都会各发30-50的暖场红包,吸引大家来给获奖者捧场。每到这个时候,群里就非常热闹(当然,平时聊天也不少,只是这时候大家固定会被炸出来)。


                    以前我每个月自费买、或者包场租大师一至冠军二的壳子给部落成员发育,也是要花钱,现在部落已经能够自行定级不需要再买壳子了,省下来的钱就用来搞这个,我觉得这钱花得有价值。硬件花钱就可以有,但部落氛围这种东西,还真不是无脑砸钱就能砸出来的。


                    IP属地:福建11楼2023-12-02 22:11
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                      发完了。总结下来,我觉得这个做法还是比较好反映了成员的参与积极性和技术水平,做到了多劳多得,打得好多得,也达到了扩大参战人群的目的。
                      也许这个制度还有可以优化的地方,欢迎大家讨论。如果觉得这个思路有价值的话,大家也可以在自己的部落尝试类似做法,不一定是部落战,也可以针对其他方面的表现进行鼓励,奖励方式也不一定是发红包,总之核心思想就是,对某类首领在意的活动进行量化并建立一套正/负反馈措施。


                      IP属地:福建12楼2023-12-02 22:20
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                        牛皮牛皮


                        IP属地:安徽来自Android客户端13楼2023-12-02 23:11
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                          牛批


                          IP属地:河南来自Android客户端14楼2023-12-02 23:41
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                            🐮哇,還是國際服有前途


                            来自iPhone客户端15楼2023-12-02 23:45
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                              國服公告都是*****,国际服有数据接口真香


                              来自iPhone客户端16楼2023-12-02 23:48
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