由于玉和礼物不足,这一两个月打修罗打得非常勤快,不知不觉已经391场了。
这几天闲着无事,简单统计了一下相关数据,结论如下:
1、391场的顺位情况:
(1)1位120次,1位率为30.69%
(2)2位133次,2位率为34.02%
(3)3位88次,3位率为22.51%
(4)4位50次,4位率为12.79%
一些想法:
【1】在足够的场次和基本过关的水平面前,好调和恶调的影响并没有那么大了。常常抱怨恶调的朋友还是考虑一下提升水平的好(虽然我也不咋地,破雀豪1一个)
【2】对手大多时候是初心到雀杰的玩家,而且可以很明显感觉出一些玩家只是来放松(送铜币【划掉】)的,这种情况下,水平对结果的影响就比较显著了,碰到的雀豪左右的对手大多也能有15%附近的四位率。
2、391场的铜币收益情况:
(1)总391场的场均铜币收益:759.32
(2)近100场的场均铜币收益:781.78,1-2-3-4位数量分别为34-30-21-15
(3)近来第101场至200场的场均铜币收益:650.99,1-2-3-4位数量分别为27-35-26-12
(4)近来第201场至300场的场均铜币收益:1021.94,1-2-3-4位数量分别为36-31-25-8
(5)近来第301场至391场的场均铜币收益:565.11,1-2-3-4位数量分别为23-37-16-15
一些想法:
【1】修罗场是很明显的争一雀,对比(2)与(3)就能很明显看出来,如果想要体验争一麻将,修罗场是相当不错的选择。
【2】想要在修罗场永动的难度高到离谱,12%的4位率配合30%的1位率,场均收益也只有750附近,距离场代1000铜币还差了250铜币,如果想要永动,需要达到(4)的战绩,也就是8%的4位率加上75%附近的1、2位率,这个基本上已经是不可能长期达到的了,长远来看只能靠每天的低保来支付场代。
3、120次1位时的打点情况:
(1)40000点以下的次数:44次
(2)40000点-50000点的次数:57次
(3)50000点以上的次数:19次
(4)平均打点:43559.17
一些想法:
有点意外的是1位时平均打点比我玉场1位时只高出了约1000点,看来血战到底的打法下打点的提升并没有明显到之前预想的那个地步。
4、最后的碎碎念
修罗场如果所有人都认真对待的话,其实攻守判断比玉场还够呛。
在血战到底面前,防守的收益下降很多,选择全弃意味着要被三家轮番轰炸,特别是自亲,很多时候面对两家立直可能也需要硬着头皮上,对兜牌的考验或许会更加严苛也说不定。
好在这个模式娱乐玩家居多,对局体验还不错,玉场被折磨得死去活来的话,完全可以试试,缓解高血压的效果应该不错。
这几天闲着无事,简单统计了一下相关数据,结论如下:
1、391场的顺位情况:
(1)1位120次,1位率为30.69%
(2)2位133次,2位率为34.02%
(3)3位88次,3位率为22.51%
(4)4位50次,4位率为12.79%
一些想法:
【1】在足够的场次和基本过关的水平面前,好调和恶调的影响并没有那么大了。常常抱怨恶调的朋友还是考虑一下提升水平的好(虽然我也不咋地,破雀豪1一个)
【2】对手大多时候是初心到雀杰的玩家,而且可以很明显感觉出一些玩家只是来放松(送铜币【划掉】)的,这种情况下,水平对结果的影响就比较显著了,碰到的雀豪左右的对手大多也能有15%附近的四位率。
2、391场的铜币收益情况:
(1)总391场的场均铜币收益:759.32
(2)近100场的场均铜币收益:781.78,1-2-3-4位数量分别为34-30-21-15
(3)近来第101场至200场的场均铜币收益:650.99,1-2-3-4位数量分别为27-35-26-12
(4)近来第201场至300场的场均铜币收益:1021.94,1-2-3-4位数量分别为36-31-25-8
(5)近来第301场至391场的场均铜币收益:565.11,1-2-3-4位数量分别为23-37-16-15
一些想法:
【1】修罗场是很明显的争一雀,对比(2)与(3)就能很明显看出来,如果想要体验争一麻将,修罗场是相当不错的选择。
【2】想要在修罗场永动的难度高到离谱,12%的4位率配合30%的1位率,场均收益也只有750附近,距离场代1000铜币还差了250铜币,如果想要永动,需要达到(4)的战绩,也就是8%的4位率加上75%附近的1、2位率,这个基本上已经是不可能长期达到的了,长远来看只能靠每天的低保来支付场代。
3、120次1位时的打点情况:
(1)40000点以下的次数:44次
(2)40000点-50000点的次数:57次
(3)50000点以上的次数:19次
(4)平均打点:43559.17
一些想法:
有点意外的是1位时平均打点比我玉场1位时只高出了约1000点,看来血战到底的打法下打点的提升并没有明显到之前预想的那个地步。
4、最后的碎碎念
修罗场如果所有人都认真对待的话,其实攻守判断比玉场还够呛。
在血战到底面前,防守的收益下降很多,选择全弃意味着要被三家轮番轰炸,特别是自亲,很多时候面对两家立直可能也需要硬着头皮上,对兜牌的考验或许会更加严苛也说不定。
好在这个模式娱乐玩家居多,对局体验还不错,玉场被折磨得死去活来的话,完全可以试试,缓解高血压的效果应该不错。