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本人一些烂设,欢迎斧正

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二楼上技能,由于技能可能还要改所以还没有制图


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2023-12-02 10:06回复
    首先是两个董卓。
    第一个董卓延续原版董卓玩上限的特点,一技能代表董卓虚张声势整顿了洛阳城内的兵马。二技能代表董卓在西凉发展势力的过程,同样与一技能也有配合。觉醒技就是势力膨胀之后十八路诸侯讨董的场面,18这个数值还是比较难达成的,但达成之后也代表着董卓有了独抗天下的能力。最后的屯郿算一个保命技,也算失去野心后求活的状态,也算对玩家的一个考验,是险中求胜用一技能等下个回合的大过牌翻盘,还是舍不得手里的牌和过低的状态选择断尾求生。
    第一次设计可能强度过高,轻喷。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2023-12-02 10:16
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      第二个董卓利用了一些其他的事迹。首先是董卓大权独揽之后对很多名士进行了升官,这里用摸一来表示,但是摸一并不能笼络人心,最终还是得忠于自己的底牌,对应董贼的得不偿失。利用主公的体力做限制也照应多少人对汉室依旧忠诚的暗指,汉室衰微之后董贼的封官就不受人们的认可了。
      讨逆✗邀功✓二技能是为了防止别人一穿几设计的,从某些方面克制袁神,也从刻画了一些董卓的贪婪和挟天子以令诸侯的话语权。
      三技能则是一个亮出身份牌的技能,不同的身份也对应不同的画面。反贼对应的就是自取灭亡的董贼,用崩坏对照;忠臣的身份则表明十八路诸侯从杀皇帝转向清君侧的改变,这个时候胜利的目标已经变了,董卓的形象也产生了从乱臣贼子到成为晁错的即视感;内奸的话则是唯恐天下不乱的面貌,对所有人造成伤害也是为了防止内奸投靠反贼作出的调整,董卓三血和高嘲讽的技能组未必让反贼信任这个投靠的新人,特别是亮明之后让反贼团队减员的情况下。


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2023-12-02 10:31
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        再更一个轻松一些的武将
        原版关羽我觉得除了造梗毫无优点,所以选择重做。一技能保留关羽不断杀的特点,同时赋予双刀的能力;二技能则是将攻击能力再上一个台阶,也契合演义中秒了的场景。我很期待关羽在实战中过五关斩六将的展现,但拖刀被闪沦为白板的场面也是我乐于见到的。
        对于关羽我没有做太多技能机制上的创新,而是选择了三国杀最经典的“杀”为核心,两个技能放在一起就给了关羽三刀的能力,而二技能伤害加1则让一技能更有强命的感觉,回到最初杀与闪的博弈。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2023-12-02 14:13
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