对于您提到的问题,我能够理解您的感受。铁衣是一个游戏中的职业,但是它的某些问题一直未得到修复和改进,这确实令人沮丧。首先,“策划”并不是一个单一的个体,而是指负责开发和维护游戏的团队或小组。每个游戏都有一支由不同专业背景的人员组成的开发团队,他们各自承担着不同的职责。在您的问题中提到的“这么多策划”,可能意味着参与该游戏的策划人数众多。然而,即使有多个策划共同工作,也并不一定保证所有人都能完全理解和解决所有问题。此外,有时候问题的解决可能需要一定的时间来进行测试和完善,以确保不会引入新的问题或者产生副作用。因此,如果您遇到了这样的情况,请尽可能提供更多详细的反馈信息给开发者以便他们能更有效地进行更改。其次关于内外防御以及转成抵御、自断特质等这些问题:有些是程序设计时的决策问题,可能是由于技术限制或者其他因素导致的;而有一些则可能是因为平衡性问题或其他方面的考虑。例如一些技能可能在设计时被赋予了特定的属性来保持其特性和作用范围。如果这些特性导致了一些不合理的玩法(如过强的控制效果),那么的确应该对其进行调整以符合玩家的期望和游戏的整体平衡性原则。但需要注意的是这种改动可能会影响到其他玩家甚至整个游戏环境所以需要谨慎处理。最后我想说的是虽然游戏中存在这样那样的问题会令喜欢这个游戏的玩家感到失望但我们也需要对制作组给予更多的包容和理解毕竟一款好的产品是需要时间和耐心去打磨的在接下来的日子里可以期待制作组为我们带来更好的体验当然我们也可以自己尝试通过修改配置文件等方式来自行探索更好的设置方案并分享给大家说不定还能帮助到官方呢是不是?