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帽子小疾
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我在c#代码中使用RenderTexture.GetNativeTexturePtr()函数获取了RenderTexture的数据指针,并尝试打印其前八个字节得内容以确定tex内部的数据结构(如图1) 调用部分使用了我写的简单的C++动态库 (如图2,使用动态库是因为之后要调用cuda)RenderTexture为16x16的纯红色图像(如图3) 最后打印出来的内容难以理解(如图4) 上网搜索才发现GetNativeTexturePtr()函数获取的不是色彩信息而是图像对象的地址,请问我拿到这个函数返回的指针后,要怎样在C++中获取RenderTexture的色彩信息呢?
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