收费模式:点卡+月卡 非赛季制>赛季制
免费+数值氪金这种已经完全不适合现在市场的模式就不说了,来说说免费+外观的缺点。首先,光凭外观收入想持续运营一款MMO太难了,面对各种压力不得不通过卖数值来增加收入,即使在数量上限制,仍会导致游戏进程加快,如命运方舟。当然也有正面例子,如梦幻西游,虽然口袋版卖很多东西,但是通过削产出、增消耗仍然保持着稳定。
对于免费游戏,还有一点最致命的问题,就是对于厂商而言,即使推出再多的玩家喜欢的优秀玩法,从中得到的收益几乎为零。比如天刀,论剑很好玩,我一天打10小时;比如命运方舟,肝冒险书、岛之心要很久,然而企鹅赚不到一毛钱。