挺糟糕的,因为这让故事没有了“惊喜”,主角团在面对各种难题的时候使用的手法过于稀少频繁的时候就会开始让玩家感觉“没意思”,包括以前的各种救场,对面莫名撤退之类的,而回溯更增加了玩家过早“预知”过程带来的结局从而开始厌烦,而本来可以“稍微努力一下可能就可以解决问题”的主角团直接秒躺就更让我觉得心累
我是觉得回溯因该用在最后时刻作为故事大转折的时候,例如碧轨,妇联4最后一战,这让故事会有种大转折的情感高潮,,又或是像奇异博士,486这种“无论怎么样都不可能赢的对手”时作为破局手段用更合适,如果只是稍微努力一下就能赢却使用了回溯这种能力,跟我用风铃月影玩轨迹差不多感觉
等等,我先关一下