用卡 / 用铲
冰, 核, 樱, 辣, 窝 默认使用炮等效时间, 见[基于炮的时间体系].
I(1, 2); // 于1-2放置原版冰, 601cs生效(完美预判冰)
I(after(210), 1, 2); // 延迟210cs生效(ice3), 推荐在激活炮后使用
I(359, 1, 2); // 359cs生效
M_I(...); // 用法同上, 使用复制冰
夜间用冰. 自带生效时机修正. 若不指定生效时间, 默认在本波 601cs 生效.
SetIce({{1, 1}, {1, 2}}); // 在1-1, 1-2存冰(优先使用1-2)[外]
SetIce(400, {...}); // 400cs生效
白昼设置存冰位置. 若不指定生效时间, 默认在 wave 1, -599cs 生效.
I(); // 点冰, 601cs生效(完美预判冰)
I(after(210)); // 延迟210cs生效(ice3), 推荐在激活炮后使用
I(359); // 359cs生效
白昼点冰. 自带生效时机修正. 若不指定生效时间, 默认在本波 601cs 生效.
C(359, CHERRY, 2, 9); // 于2-9放置樱桃, 359cs生效
C(400, {PUFF, SUN}, {1, 2}, 9); // 于1-9放置小喷, 2-9放置阳光菇
C(359, {LILY, DOOM, COFFEE}, 3, 9); // 于3-9放置荷叶, 核武, 咖啡豆
用卡. 可提供单一坐标, 多行同列, 或多卡同坐标.
C(after(110), ...); // 用法同上, 延迟110cs生效
C(exact(800), ...); // 不使用炮等效时间, 800cs生效
C(exact(after(..)), ...); // 以上两者的结合
用卡生效时机的变种.
C(400, keep(266), ...); // 生效后266cs铲
C(400, until(1036), ...); // 1036cs铲
指定用卡后的铲除时机.
RM(400, SUNFLOWER); // 于400cs铲除场地上所有小向
RM(400, PUMPKIN, 1, 1); // 铲除1-1南瓜(没有则不铲)
RM(400, 1, 1); // 铲除1-1, 优先铲除非南瓜
RM(400, {1, 2, 5, 6}, 9); // 铲除1,2,5,6路9列, 优先铲除非南瓜
RM(after(751), ...); // 用法同上, 延迟751cs生效
铲除植物. 可提供单一坐标, 多行同列. 也可指定要铲除的植物种类.