嗨,冒险家们,欢迎来到修补程序 #22。此更新包括添加新的好友系统。登录游戏后,您将被要求创建一个帐户名称。然后,您可以在 Dark and Darker Friends 系统中共享此帐户名称以受邀。此修补程序还包括对冒险层系统的几项调整。现在,我们已将HR废墟地图添加到世界地图中。请注意,这是HR废墟的第一次迭代,我们将继续用精英和噩梦生物对其进行升级。AP入场费也针对每张地图进行了调整。我们还更新了在地牢中冒险和杀死怪物获得 AP 的队伍的 AP 计算方式,这些 AP 平均分配给队员。AP 分数的“宝藏”部分仍然是单独计算的。PvP击杀获得的AP也略有增加。最后,我们将缺少的哥布林洞穴布局添加到 HR 哥布林洞穴旋转中。此修补程序还包括平衡更新,包括对野蛮人和术士职业的改进。我们还增加了一些任务线,包括炼金术士和外科医生的任务。最后,我们修复了本地化系统,并恢复了中文和日文选项。下周,我们将专注于扩展地图池,以允许单人、双人和完整派对在所有地图类型中进行游戏。我们希望在地牢中见到你!铁锤变化:修复了向导隐身的残影未出现的问题。修复了巫师爆炸会与意外碰撞体交互并造成伤害的问题。修复了灯笼被识别为武器的问题。修复了取消任务物品时物品信息工具提示无法正确显示的问题。修复了多次购买商品时无法顺利注册购买的问题。修复了最终“裁缝”任务的一个错误。该任务现在需要 10 次鬼王击杀。现在,所有队员都会获得任务击杀的功劳。野蛮人的基础生命力从30点降低到25点→基础敏捷点从8点增加到13点→野蛮人的“钢铁意志”天赋已经更新,额外的魔法抗性从 60 增加到 100→。野蛮人的“强壮”天赋生命值增幅从10%增加到15%。野蛮人的“愤怒”技能现在可以暂时增加15点活力。野蛮人的“血液交换”技能的生命值从-30%降低→-20%。盗贼的“匕首精通”天赋的物理伤害加成从10%增加到→20%。盗贼的“推力”天赋的护甲穿透力从15%提升到20%。Rogue 的“割喉”技能的沉默时间从 3 秒增加到 5 秒→。巫师的“连锁闪电”法术伤害由35/35/35/35修改→35/30/25/20巫师的“爆炸”法术伤害从35点降低→30点。术士现在以 Falchion 和水晶球作为默认武器开始。术士的“牺牲之力”法术也使生命力增加15。术士的“血染之刃”法术的武器伤害从5提升到7→。术士的“黑暗之箭”法术伤害从15点增加到20点→。术士的“虚弱诅咒”法术对所有属性的减少从-20%提高到-25%→术士的“黑暗之光”每秒法术伤害从6点增加到12点。术士的“灵魂收集者”天赋的每层黑魔法伤害增加从 5% 增加到 10% →术士的“反魔法”天赋的魔法抗性从15%提升→25%巴迪奇的移动速度惩罚从-50降低→-45。战斧的移动速度损失从-45降低→-40。双斧的移动速度损失从-45降低→降低到-40。砍伐斧头的移动速度损失从-40降低→-35。茨魏汉德的移动速度惩罚从-45降低→-40。哥布林洞穴:普通布局已添加到哥布林洞穴:豪客洞中。The Ruins : High-Roller 已添加。精英和噩梦怪物将逐步更新。冒险等级在《废墟:豪客》中被单独跟踪。每张地图的冒险点入场费都已调整。我们略微降低了 AP 入场费,因为我们看到只有不到 1% 的 High-Roller 玩家能够达到“探路者”的中级。从冒险和杀死怪物中获得的冒险点数现在在队伍之间分配。逃脱时从宝藏中获得的冒险点数仍然是单独计算的。用于计算 PvP 击杀的 AP 量的曲线表已略微上调,因此杀死敌方玩家将获得略多的 AP。添加了炼金术士和外科医生任务。现在,任务击杀的功劳将计入队伍的所有成员。可以购买和制作的物品已根据商家的亲和力进行了调整。一般来说,稀有品质工艺品在50点亲和力时解锁,史诗品质工艺品在100点亲和力时解锁,传奇品质工艺品在150点亲和力解锁。陷阱和投掷武器现在可以从樵夫那里获得数量有限的武器,即使是在“中立”亲和力下也是如此。商家现在将以最高的亲和力出售“史诗”物品。移除了制作锭和粉末的有限库存。银锭所需的银币数量从300降低到120→银粉所需的银币数量从120降低到90→减少了制造钢锭 (5->3) 和粉末 (3->2) 所需的矿石量。显著增加商人从玩家那里购买更高等级的武器和盔甲时给予的金币数量。排行榜现在显示您的排名和总分。贸易渠道已通过单一的通用“武器和盔甲”渠道进行了简化。添加了好友系统。在修补程序之后首次登录游戏时,您需要创建一个帐户名。此帐户名称将用于搜索您的朋友。现在再次支持日语和中文。