mmo的常青树 你能在不同的游戏碰到。
那我们浅谈一下双生boss的根本。
1.必须限时双死(大概10秒),不然就是复活或者狂暴团灭机制。
2.拉一起高额减伤,高伤害组合技之类。所以通常是一队拉一个boss打。可能是一个弱物理一个弱法术。
那我们在谈谈为什么这boss是常青树?为什么每个游戏都不愿意放弃这个boss的机制?
因为这类boss的机制设计会很有趣,通常这类boss除自身技能外,有血量机制!
1.“A”boss80%血出机制 60%出机制,而40%血20%血“A”boss的机制就出在“B”boss身上了,同样“B”boss也相同,打着打着机制出在“A”boss身上。
2.时间机制,我们招小怪或者出全屏举例。
在准备打出“A”boss80%血机制时, 这个时候时间机制快到了,需要去优先处理小怪,或者所有人去指定地点躲全屏,这时候就需要指挥喊停手,不能打下去,先处理波机制,
而手游目前来说没有血量和时间机制,指挥也只需要提醒大家躲技能,甚至说完全不需要指挥。
那这个boss没有各种机制,是不是就变成“A”boss压到残血 转火“B”boss打死完事?
这样看这boss会让多少人大失所望了!
那我们浅谈一下双生boss的根本。
1.必须限时双死(大概10秒),不然就是复活或者狂暴团灭机制。
2.拉一起高额减伤,高伤害组合技之类。所以通常是一队拉一个boss打。可能是一个弱物理一个弱法术。
那我们在谈谈为什么这boss是常青树?为什么每个游戏都不愿意放弃这个boss的机制?
因为这类boss的机制设计会很有趣,通常这类boss除自身技能外,有血量机制!
1.“A”boss80%血出机制 60%出机制,而40%血20%血“A”boss的机制就出在“B”boss身上了,同样“B”boss也相同,打着打着机制出在“A”boss身上。
2.时间机制,我们招小怪或者出全屏举例。
在准备打出“A”boss80%血机制时, 这个时候时间机制快到了,需要去优先处理小怪,或者所有人去指定地点躲全屏,这时候就需要指挥喊停手,不能打下去,先处理波机制,
而手游目前来说没有血量和时间机制,指挥也只需要提醒大家躲技能,甚至说完全不需要指挥。
那这个boss没有各种机制,是不是就变成“A”boss压到残血 转火“B”boss打死完事?
这样看这boss会让多少人大失所望了!